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新版本更新总结

2021-10-03 20:04 作者:坐看云起i  | 我要投稿

对这次风波/节奏的个人评价,和目前刷金的具体分析和论证过程,想必大家懒得看,放在最后了,先说干货

目前国庆到下次更新前,刷物资的做法:油溢出就12图倒,没溢出就不倒;要物资,

无脑2-4+1200油委托,完了之后油溢出就去12图,油溢出并有肝+要补好感,就去7-2。

如果你肝度<日均2h且浪费油无所谓,甚至可以去刷1-1。

没油打12图就别打。除非你要贪舰船经验/好感,否则不用管7-2。完全可以等改后再管。

更新总结:

        第一:9-13图增加通关物资收益,并(相当于)取消问号;

7-2如果要打,还是三战4问号撤退(觉得有问题的再去看,星际不能免费)

        第二:除开荒外,所有地图都锁石油上限,且锁的石油上限不一样,常理来说越高级的图上限越高。

        第三:舰队科技可以自己调,第一种是可以调低,比如故意降低装填来对轴;

如果是这样,那跟大部分玩家其实并没有关系,无脑调到最高即可。

第二种是自我加点,那就是到时候再看具体方案,目前只能希望正常一点。

影响:

第一:刷物资:

        目前刷物资的速度就是3k/h,只要9图以上能超过这个数,那就是新的刷物资圣地;否则还是2-4/7-2。不过高级图的石油可能消耗较快,所以以前的:

        油多12图练级,油少2-4/7-2刷金,很可能变成:

        油多高级图刷金,油少2-4/7-2刷金。练级变成纯夹带。

            (如果肝度<日均2h,基本不会有油少的阶段;)

注意,以后7-2刷金的速度并没有变,还是三战4问号撤退;有疑惑的再去重看公告。

        即,以后练级攻略,可能得直接集体右转挂牌换成炼金攻略。一切以炼金速度为准,会和练级一样,划分出一档、二档、三档等炼金地点(所以要注意,以前12图、7-2和2-4是并列的,是不同的档位,依肝度而定):

低档位:刷金速度快但耗油快;时间物资比高,石油物资比低;

高档位则反之,且高档位很可能还是2-4和7-2,只是出了低档位这些有力竞争者

        而低档位可能会是9-12图的任意地方,看收益;且如果锁的石油上限过高,可能一档是练级倒油刷图,二档是纯/半低耗船刷图。所以纯低耗的要求可能反而会上升

        当然,如果策划精准刀法,全都是3k/h,那就是高级图油换经验+炼金,低级图省油+炼金。但问题在于不同地方,用不同队伍刷的速度不一样,可能差出两倍以上,所谓的1-1刷物资也是因为打的够快,可以达到6k上下。

        就像以前练级攻略一样,视各位的肝度,在两个档位之间横跳,油多低档位倒油,油少高档位回油,这个是不会变的。

        当然,如果你不缺物资,那就纯无所谓了,直接一档,想干啥干啥,二档以上的低耗全都不用管了,然后剩下的时间可以去舔老婆(不缺物资还会缺别的资源吗?2-4刷委托刷魔方红尖尖?)。也不算是逼你炼金,以前是肝度低就“不配”炼金的,现在如果这个低档位收益足够,肝度再低也可以去炼金。


总之,总体框架跟练级攻略没什么区别,我还可能省事了。就是这个低耗高级图炼金,和练级船倒油高级图练级,中间可能会有无数个档位(一半低耗船一半练级船,例如1+0 9图,1+1 10图,什么的,甚至道中低耗、boss练级,等等)


第二,好感度:

        好感度会变成以后最缺的东西。在下面练级所述“不缺经验”的前提下(否则请看后面的其他情况的第二点),好感度,特别是婚船的好感度,需要刻意去刷。

        此时,12图练1级船很可能变成低级图刷1级船好感。因为1级船的油耗是最低的,是0破100级的一半多一点点,还没算满破的油。当你的船满破80级以上后,去哪里练好感度,都是这么多油,在经验不缺的情况下就比较亏油,而前面所说,省下来的油可以用于挂低档位刷物资。

        因此,以后的流程可能变为:拿到船,立刻去2-4(高档位刷金点)刷好感,满了之后直接经验书喂满满破,然后去低档位、高级刷金图练级。

        前排船较方便,2-4或到时候的高档位刷金点即可;后排就比较麻烦,难拿MVP,希望有低级图逼婚经验的玩家分享一下,后排都是在哪里逼婚的。潜艇则在3-4刷即可。

        不过可以肯定的是,以后1号挂好感位秘书舰,肯定都放潜艇/油耗高的后排,看后排练级地点麻烦还是3-4麻烦;如果老船都满了,则新船先尽量保持1级挂到90,再去刷好感。


还有三个小概率情况:

        1.看策划操作,我先不说,更新完后放上来

        2.如果纯低耗炼金的需求很高,炼金的情况下会缺经验,则可能还是要结合中低档位炼金,如还是7-2+12图,和以前一样。

        3.官方直接出加好感道具,且不用氪金,那普天同庆


最后,练级:

        首先,油原本最大的意义是换经验,引用以下最后论证过程的结论:


(低肝度情况下)油最大的意义是换经验,肝物资时花的油可以忽略不计

同理,肝物资时最大的消耗是时间,油的消耗可以忽略不计

石油=经验=120级个数额外物资肝度成正比(3k/h),这两组资源互相完全不搭噶。


        而现在,油最大的意义变成了供给低档位炼金,本质也就是换物资

        然后,如果高级图炼金对舰船要求不高,即可以直接顺便练级而无需专门的船,导致经验足够,一个月依然可以10个120以上,那么:

        肝120速度的制约条件,很可能从方法+油/舰船经验+心智上,彻底换成心智+物资。也就是说,以后不要舰船经验一够就突破,

        啥时候心智和物资都够啥时候突破,否则经验再爆炸也不去急着突破,不去买心智和物资,收益太低,除非你土豪/追求全满;而采取的做法应该是去拿油炼金;如果你物资都够了不想再刷了,那就可以随便花油、不细研究搭配方案、不贪任何地方的经验,只求速度和打着自己爽、不翻车


        综上,在练级之前,你得先知道这些,并判断自己属于不属于“物资和油都够,可以乱花油的玩家”。然后再接着看

        首先后排3+前排3+潜艇3打12图肯定还活着,并且收益更高;u522依然需要,只不过可能不要求0破,几破都可以;只要能触及石油上限,那就是把空位无脑带满,甚至如果没后排练/不急着练后排,可以乱带120老婆船/强度船带着。并且如果是“可以乱花油玩家”,也是这样。

        12图练1级船失去意义,在上面刷好感完毕后,直接喂满变成满破,然后加入3+3+3就行。

        如果低档位刷金需要专门的队伍,或剩下本来的长篇大论如何在目前的情况提高经验收益,统统被“你是不是乱花油玩家”给打死了。届时看这样的玩家还剩多少,即缺油的玩家还多不多,再来看是否详细写。这里先提几个方向:

  1. 达到上限的时候,石油锁上限可能不同,需要权衡石油上限/经验,还要综合考虑物资,9-12图都有可能,11图和12图可能性最大(经验提升极大),但13图绝对不可能。

  2. 原来的1+3+3、12图练1级船还有微小的可能苟延残喘,那就是达不到这个上限/上限很高(一队1+3/0破船的油耗可能就二三十),以至于比这个锁上限的收益要高。还是要注意一下:

    如果11-12图锁的上限远超过60,大概率就啥都没变,该1+3+3/12图练1级船还是这样;

    如果锁的55上下,则极限情况下可能苟延残喘;

    小于50乃至40甚至更低,那很可能基本没戏了。

  3. 其他就主要是结合刷金的了,在刷金和刷经验之间权衡

关于锁石油上限的开玩笑:

有一点忧虑的地方(开玩笑,看cxy操作):瓜油现在的出击耗油机制是:点击出击的一瞬间,所有水面船-2心情,每个水面船交1滴油定金,即有几个船-几油;然后开打,开打之后就相当于断网了,你打完上传结果之前干啥都行,只要在上传之前用任何方式阻止上传,都相当于sl;

然后,如果你赢了,扣除剩下的石油,输了则不扣;然后不管输赢,沉了的船-10心情,别的船不扣。

所以,锁上限之后,这个先交定金会不会被cxy搞出来bug。。。打个比方我6船锁40油,先交6后交34,那我4船会不会先交4后交34啊()

        个人对这次事情的感想:

        以下都是个人想法,不一定对;如有异议,独立思考

        这次风波的性质,本质是缺物资的那一部分玩家,在物资缺乏积怨已久之后,因为一个改动而爆发的事情。发展到后来,其实跟这个改动到底是buff还是debuff关系反而不大了,积怨已久才是本质;

        如果你跟我一样这么看的话,也就能理解为什么会有人冲、有人会反冲,为什么是这部分人在冲、那部分人在反冲。冲的理由可以有很多,但一个玩家会站到哪一队去,就看他自入坑以来对物资积怨多还是少罢了。

        所以大家都同为玩家,希望互相多一分理解,尽量少一点内战。

        至于官方的反应,希望大家见贤思齐焉,见不贤而内自省也;做事前尽量想的多一点,能想到第五层、就不要刚思考完第一层就出手。然后这个世界上很多事情就是很难改变的,冰冻三尺非一日之寒。

        别带我节奏,我个人永不站队,只是一个莫得感情的理科生罢了。

        目前国庆到下次更新前,刷物资的现状具体分析:

        所有地方都是耗油增加,刷物资略快一点点;以下为从结果上看:

        2-4:只要你肝度不超过至少日均5h(不做1200则至少10h),那2-4耗油速度就是比送的速度慢,供过于求=永动。以前也压根不是严格意义的永动,同样也是供过于求(“出不敷入”)罢了,只不过24h也可以,现在“有可能”不行。我们暂时不考虑肝度日均16h以上的玩家,10+h的话不做1200并加上委托收获,应该也会够,少于日均5h1200也可以随便做,“我全都要”就行了。因此一般玩家目前依然可以无脑2-4。如果油多不起来,那就不去12图练级不就行了,真缺物资还想着练级呢

        7-2:2-4为“理论收益变低”,这个理论可能你得日均10h以上肝度才会出问题,否则就是上面分析的“供过于求=油够”。所以,对一般玩家来说,2-4亏的是去12图的油,即练级的油。所以,7-2并没有雄起,而是反而更倾向于“省油”(省的练级的油),是

油→物资+经验+食物(+紫菜),也就是

一部分油→物资  +  一部分油→经验  +  一部分油和食物抵消

        这么看的话,7-2反而是省油的图,虽然花油快,但部分相当于12图练级,绝对不能不算。如果你不算这个经验,就4-5油打7-2(6、7油更别说了),那刷物资速度和委托被2-4吊打,就是省点油;然后你又不想要经验,那省出来的油啥都不能干,白给


总结:低肝度情况下,油最大的意义是换经验肝物资时花的油可以忽略不计

同理,肝物资时最大的消耗是时间,油的消耗可以忽略不计

石油=经验=120级个数额外物资肝度成正比(3k/h),这两组资源互相完全不搭噶。

切忌忽略时间/肝度的情况下,无脑计算“物资油耗比”。请控制变量

1200油也请默认做/默认不做,我完全可以“我全都要”


以上的“忽略不计”,不成立的条件至少要肝度日均5h以上且做1200,才能认为勉强有点搭噶;

即使日均10-16h,不做1200的情况下,上述结论也可以勉强认为成立;

只有日均10h-24h,才可以在忽略肝度的情况下,计算物资油耗比;且>15h才会比较稳。懂得都懂。




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