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悲剧与童话的交织——《圣骑士莉卡物语》观后感

2022-06-24 16:12 作者:纯能量  | 我要投稿

一、扮演、阅读与游戏

如果读者们曾经接触过西方文化圈的二次元文化,那么或许知道他们对于Galgame的另外一种称呼:Visual Novel,而与此相搭配的是动词“Read”。这代表了玩家游玩游戏的一种目的与倾向。与阅读相对的,我将玩游戏的另一种目的与倾向称为扮演,“Play”。

与普通小说、动漫中读者作为一个完全的旁观者,无法影响故事发展的进程不同,视觉小说、Galgame,将玩家的操作与选择本身作为元素引入了故事。因此,玩家在游玩的过程中,会产生两种不同的倾向:玩家依据自身的意志决定游戏中角色的行为,以及游戏的剧情、故事、角色反过来影响玩家的感情倾向与操作。前者称为“扮演”,后者称为“阅读”。

一个为人津津乐道的现象是,玩家在正常向游戏中千方百计地寻求涩涩,而在工口游戏中却追求无工口通关。这其实就是扮演与阅读的区别。前者,玩家知道不管自身如何操作,游戏都不会也不敢发生奇怪的剧情,玩家的意志占据主导地位;而后者则恰恰相反,一次选择真的有可能走向万劫不复之境地,对角色的共情、代入反过来影响了玩家的操作。

天下皆知美之为美,斯恶矣。皆知善之为善,斯不善矣。玩家们乐于在一个满是陷阱、罪恶与绝望的世界看到一个童话般的故事。自己精彩绝伦的操作帮助主角杀出重围,搏得一线生机,让黑暗而邪恶的世界劈开了一道璀璨而耀眼的闪电,使无数玩家心驰神往。大多数黄油也顺从着玩家的想法,安排出圆满的剧情。就像《処女を守る魔法》、《Lilitales》中看似无解的剧情杀,也有规避的方法。

然而,《圣骑士莉卡》却不同。它告诉读者们,这世界上,除了《丑小鸭》,还有《卖火柴的小女孩》。

(以下内容涉及剧透)

二、理想、幻灭与踯躅

温柔的声音讲述着圣骑士击败魔王的传奇故事,我睁开双眼,一副与自己有些相似的面庞映入眼帘。栗色的长发散落肩头,青蓝的双眸充满柔情,这就是和我一同生活的姐姐,米莉雅。父亲和母亲早早离逝,在偏远的小山村中,她以自身的辛劳撑起了这只有姐妹二人的小家庭。

当我挥舞着手中的小木棍,在上山采药的途中击败一只又一只史莱姆时,我的脑海中渐渐勾勒出游戏的剧情:懂事的妹妹上山采药,补贴家用;在一次采药回村之时,发现魔物袭来,村庄被毁,相依为命的姐姐也被魔物掠走,悲愤的莉卡获得机缘,成为圣骑士,一路过关斩将夺回姐姐,有情人终成眷属,大概是这样的剧情吧?一想到这里,手中的木棍挥舞地更加轻快了。

偶然遇到的昏迷小精灵,精灵怀中的神秘宝石,无一不印证着我的猜测。远处的村庄燃起了火焰,我情不自禁地加快了脚步,身体和手中的小木棍好似充满了无穷的力量。怀着找回姐姐的决心,一路冲进教堂,击败敌人,这样的念头萦绕在我的心头,直到我的小木棍被一块盾牌弹开为止。

那是一块随便到不能再随便,破旧到不能再破旧的,不知道被敌人从哪里捡来的被当作盾牌的一块破木板,可的的确确将我手中的小木棍弹开了。我好像失去了唯一的攻击手段,但敌人却不留情面地步步紧逼。是追逐戏或躲藏戏吗?怀着这样的想法,我开始寻找逃跑和躲避的方法,但没有。敌人已经从四面八方围了过来。

一定是哪里出了什么问题!我这样想着,却只能眼睁睁看着自己被打倒在地。没有什么精灵,没有什么宝石,没有什么女神,只有一脸淫笑地围上来的敌人。奇迹没有发生,剩下的,只有不甘、愤怒和耻辱。衣物化为碎片,利剑刺向身体。疼痛麻痹了我的神经,鲜血浸染了我的身躯,世界渐渐变成了灰白……

不甘,耻辱,愤怒,通通化作了深深的无力与绝望。就这么死去,或许也不错,至少我还有重新开始的可能。

但命运总是嘲弄而不公,似不想让故事在这里便草草完结,人终要为自身的选择承担责任。圣光闪过,奄奄一息的少女变身成了圣骑士。外在的圣洁难掩内在的屈辱,淋漓的斩杀难尽心中的悲愤。唯有寻找姐姐的执念支撑着少女,在圣骑士的道路上踯躅前行。

三、信念、拯救与亲情

倘若你最爱之人成为宿敌,你将会以怎样的姿态去面对她?如果说平成年代的魔法少女是高危职业,那么可以说令和年代的魔族成了喜剧角色。当大家都走在解构的道路上时,《圣骑士莉卡》选择了回归古典。

当莉卡面对魔化的姐姐时,她不得不回答这样的问题:此刻的米莉雅,她的身份究竟首先是什么?“我首先是一个魔鬼,其次才是你的姐姐”抑或“我首先是你的姐姐,其次才是一个魔鬼”?从未思考过答案的莉卡,得到了惨痛的教训;而令和思想入脑的玩家,也注定目瞪口呆。

曾经最为亲切的面庞,此刻成为了魔物致命而绝望的陷阱;最为温柔的声音诉说的,却是最为险恶的话语,将少女的心理防线毫不留情地瓦解;哪怕是那曾经只有在最为担心妹妹时露出的表情,此刻却仿佛成了担心将心爱玩具弄坏的惋惜,令人绝望而陌生。

少女的一抹落红批改了回答,错误的代价无比沉重。痛楚敲碎了幻想,也敲醒了心灵。监牢中醒来的少女放弃了幻想,语言的武器不能代替武器的语言,唯有澎湃的圣光与强劲的实力才能唤回姐姐的灵魂,净化心中的黑暗。满目疮痍的莉卡,又一次踏上了旅途,追寻变强的道路。

一定要拯救啊,那呵护自己从小长大,最最温柔、最最善良的姐姐!强烈的信念带来强大的动力,她四处奔走,寻求圣骑士的力量,哪怕浑身泥淖,哪怕疲惫不堪,哪怕是向一直以来作为保护对象的人类痛下杀手——她也在所不惜。没有什么能将她阻挡。

然而,信念的力量有多么强大,信念破灭后的无助便有多么深邃。变强的莉卡击败了魅魔,夺回了姐姐,但转眼间却被突然出现的魔王打入了深渊。不可逾越的实力鸿沟,她只能被一次又一次地击败,摔倒,直至筋疲力竭,最终只能在姐姐的舍身相护与悲壮的山崩中逃出生天。

姐姐的死去似乎已是无可争议的事实,哪怕是莉卡身上姐姐留下的最为顽固的痕迹也随着施术者的死去而消失。失去了信念的莉卡走向了崩溃。她从来不是什么圣骑士,她只是一个想要找回姐姐,和姐姐一起开开心心生活下去的普通的乡村少女而已啊!身为圣骑士,却连自己最亲近之人都无法守护,万念俱灰的莉卡抛弃了圣骑士的身份,独自一人走向昏暗而未知的前路…

、成长、友情与重逢

如果说要用一个词来形容《圣骑士莉卡》的故事,那么我认为非“成长”莫属。作为经典的,平民勇者历经磨难逐渐成长,从迷茫前行到逃避责任,从逃避责任到接受现实,从接受现实到面对使命的剧情,如何不落窠臼地体现出角色的成长,是类似所有作品共同面对的难题。

成长必然伴随着磨难,但囿于作品尺度的限制,在主角不能死亡的前提之下,其面对的困难未免走向千篇一律和浮于表面。可以说,《圣骑士莉卡》充分利用了自身游戏特性的优势,交出了一份令人满意的答卷。无论是落败后的刻骨铭心,还是伙伴之间的感情增进,其深入性与合理性都离不开性的参与。

通观全篇,莉卡的成长离不开三种力量:亲情,友情与爱情。如果说在游戏的开端,玩家还对故事的情感线索怀有一丝不切实际的孝心变质,那么在故事的结尾,我相信任何一个游玩者都不会对亲情、友情与爱情的划分产生怀疑。从故事开端到姐姐米莉雅身死,亲情的力量在莉卡的世界中占据着绝对的主导地位;而从被姬友可莉莉救起直到高潮击败恶龙,我们可以看到莉卡的身上别样的光辉开始闪耀:友情、爱情,乃至于更加沉重的,责任。

从力量的失去与复得,到好友的分离与再会,在无力与挣扎中,莉卡终于明白了战斗的真正意义:不再只是为了自己身边的小小世界,更是为了无数像她一样无助的人民。安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜!这一刻,莉卡的精神实现了从少女向圣骑士的转变,大剧情也完成了“三落”、“三起”的转折。这之后,便是圣骑士与她的伙伴们齐心协力,战胜魔王的王道征途了。

值得称赞的是,在主角莉卡之外,我们更看到了配角的成长历程。为主角带来圣骑士之力的精灵伊莉丝并不像诸多作品一样是脸谱化的吉祥物角色,而是有自身的思想感情、自己的喜怒哀乐。从一开始因为族人被人类像蚂蚁一样玩弄虐杀,而产生对人类的愤怒与鄙夷之情;到神谕降下,不得不与自己一直讨厌的人类勉强合作;再到莉卡战败被俘,受尽凌辱,对其遭遇的同情理解;最后历经离别与重逢,对莉卡遭遇的感同身受,敞开心扉,获得真正的友情。

如果说,游戏的开端,我因为怀疑自己的操作不过关而产生了Replay的想法,那么在游戏的结局与高潮,当伊莉丝牺牲自己,封印恶龙之时,我真的选择重开了关卡,希冀于在最后彻底击败恶龙,让悲剧不再上演,但最终果然只是徒劳。这固然是浅薄的人类对于所谓“大团圆”结局的一厢情愿,但又何尝不是玩家对精灵伊莉丝角色与友情塑造成功的肯定呢?

五、灵魂、爱情与欲望

谈完了与姐姐米莉雅的亲情,与精灵伊莉丝的友情,终于来到了与姬友可莉莉的爱情部分。但这个部分从剧情上来讲,却反而没有什么亮点可以诉说。但这并不意味着平凡,恰恰相反,我认为这个部分的故事可以说是全篇最为精彩的设计之一,但这精彩却并不体现在剧情本身上,而是体现在本文第一部分所说的“扮演”上。《圣骑士莉卡》以从未打破第四面墙的剧情与操作,给玩家带来了超越第四面墙的实感。玩家的扮演与控制,似乎本身就被写入了剧情。

为什么这么说呢?因为当“我”操控着莉卡去干这样或者那样的事情时,并不会有一个像《Undertale》中一个类似于小花一样的角色打破第四面墙跟“我”对话,但却切切实实地感受到,游戏的作者,甚至于说游戏本身,在以一种隐秘的方法与“我”直接交流。而这种交流,正是以莉卡与可莉莉的爱情为载体。

在莉卡击败恶龙、故事结束以后的番外中,莉卡饱受过去战斗中心灵创伤的困扰,不得已寻求可莉莉的帮助。可莉莉施展了治愈身心的魔法,让莉卡在睡梦中战斗击败曾经的敌人,获得救治。然而没有想到的是,在最后的场景中,可莉莉因为抑制不住自身的爱意,在触摸莉卡时,灵魂阴差阳错地进入了莉卡的睡梦之中,与莉卡进行战斗。而此时,游戏画面的左下角忽然出现了预示着战败之后会发生不同寻常事情的标识……

作为一个纯爱𠷡坚定战士,贴贴姛狂热粉丝,以往对那左下角的邪恶标识视而不见,除了剧情CG一无所获的我,此时的心态发生了一点微妙的变化……在纠结中,因为对方的伤害实在太低,并且自身没有携带自伤药的缘故,我最终还是选择将可莉莉打倒。

事情的真相往往出人意料:被圣骑士击败的魔王并没有死去,而是潜伏在莉卡的身体内,放大着莉卡的欲望,诱惑着莉卡走向堕落,进而控制莉卡的肉体与精神。而若是在睡梦中被可莉莉击倒,那结局自不必说。

但其实这一设定并不突兀,反而在故事中多次暗含伏笔:从一开始姐姐米莉雅讲述的故事中魔王所说的,“我要占据你的身体”,再到前代圣骑士的不知所踪,魔王的女性身躯,一个圣骑士难抵诱惑,最终被魔王操控身体与精神的故事缓缓在玩家面前打开。直到最后的最后,伊莉丝重新归来,与内心坚强的莉卡和可莉莉一同将残存的魔王精神彻底消灭,莉卡明确了对可莉莉的爱意,故事至此画上了圆满的句号。

墙外,因为种种巧合与一念之差没有走向BAD END的我,却切实感到了不安与后怕,感受到了墙内对“我”的审视与批判。作为一款EROGAME,游戏的女主角莉卡是纯洁的,哪怕她的身体被迫堕落,但主线中的心灵却始终保持纯洁。她不能remake,在杀人之前会犹豫,却不会故意输给魔物,哪怕是在梦境的对战中也不会刻意认输,一路走来终能击败魔王、战胜邪恶;与之相反,游戏中的某一个元素却是先天堕落的,那就是“我”。无论“我”将自己伪装地多么纯洁与高尚,与游戏的主角多么共情、同感与代入,却终究是堕落的,是在点开“EROGAME”的这一刻便无法改变的。

哪怕是再完美的伪装,也终究会在考验中露出破绽。哪怕是再代入的扮演,也会在灵魂的拷问中出现差池。“我”将自己伪装成莉卡,希望为主角带来幸福与救赎;但“我”终究不是“莉卡”,存在自身的欲望与私念。前代圣骑士的结局暗示了一切,作者以一种出人意料而又情理之中的方式,实现了“我”与“莉卡”的分离,也为邪恶魔王的轮回,画上了最终的句号。

六、悲剧、童话与现实

如果用一句话来评价《圣骑士莉卡》的剧情,那么我会这么描述:悲剧与童话在现实中的交织。从剧情的三落与莉卡的失身之悲剧,到故事的三起与大团圆的圆满结局之童话,玩家能感受到故事中一个个角色生动而立体的形象,角色是故事的主人而非奴隶。尽管是黄油世界,但却有到真切如现实一般的感受。故事中的男性配角绝非满脑黄色废料的废物,主角也不是圣母心泛滥的软蛋。或许彼此只是人生旅途中的过客,但亦是萍水相逢的友人。谁说黄油便不能有正常的世界与角色设定呢?若有心去做,黄油的世界甚至更加贴合于真实,毕竟性与爱本身就是现实世界的一部分。

《圣骑士莉卡》作为黄油的剧情优势也因此彰显:以前半部分的“三落”与莉卡失身的震撼剧情为铺垫,游戏营造出一种“无论是什么都有可能突然发生”的氛围。哪怕是在看似一帆风顺的王道征途剧情中,遭遇的波澜与挫折也会让玩家心存惶恐,不惮以最大的恶意来揣测游戏的发展,担心一直以来的胜利瞬间便化为泡影。世界上最美妙的词汇,不是“一帆风顺”,而是“有惊无险”。没有什么事情是理所应当的,正是因为随时可能失去的惶恐,最后的圆满与幸福才愈发弥足珍贵。

既行笔至此,史诗落幕,温馨长存。愿各位角色,幸福美满,百年好合。

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