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【我心目中的神话】万字解析MYTH的真相!(aguni篇)

2023-08-13 01:40 作者:罗小佐夏影综合征  | 我要投稿

对于aguni命运的前方这个篇章,实际上它是circletempo于MYTH之前发布的,因此剧情关联上并没有那么强,甚至说,删了这个篇章对剧情理解也不会有多少影响。 在玩完了这个篇章后,我不得不承认,较本篇,这个屁篇章的缺点还是不少。比如说,前面铺垫那么多世界观屁用没有,俐里这个人的塑造也不明不白的……… 不过,这篇文章并不是为了评价这个篇章而写的,寻求并分析此篇章的真相才是我们真正的目的。所以,我们也不多废话了,直接开始吧。 先从我游玩过后的一个观点入手:我个人认为,aguni这个篇章放在游戏的结尾处观感会更好。本来按照其本来的解锁顺序,玩家应该会是在一周目玩完后就可以游玩aguni篇的。对于游玩过一周目的玩家,aguni篇中的名词并不难理解,且在aguni篇中,那些首次出现在一周目的名词还被进一步地解释了。或许有人会问:这样不是挺好的吗?玩家既能通过此篇章了解俐里和奏的身世,还能进一步地理解一周目出现的名词,这又有什么呢? 这种看法确实没错,

但是,这样对于玩家只能体会到其表面的剧情,却不能从更深的地方去理解,体会剧情。

事实上,aguni篇想要表达的东西只有在玩完本篇之后才能真切地体会到。 ———————————————————

剧情梳理

在aguni篇中,绮姬是一位由亚空神创造出来的“人类”,由亚空神安排去旁观aguni篇的世界,直到其毁灭。琦姬说,这就是她的命运

而俐里在小时候,在小时候发现了不知道存在了多久的琦姬,将他带回了家。并赋予了她

感情

,让她变成了

各位从第一篇就读到这里的读者应该发现了:

命人也是和琦姬拥有着相同命运的人,他也是从一个人造物,变成了一个拥有感情的人类。

那么,琦姬的命运就自此改变了,并从一个任人摆布的人偶变成了一个能够选择命运的

人类

再将视角转为俐里,在俐里的回忆中,琦姬对俐里说,在她将琦姬拉出命运之环后,她的命运也受到了影响,导致她不得不走向

父母被杀,自己又要杀琦姬复仇的命运

而在俐里被迫进入这个命运之环后,加上以前被霸凌的经历,她的性格发生了扭曲。令人感叹的是,身为

人造物

的琦姬,知道了俐里这样的命运后,为了帮助俐里

结束

这样的

命运,主动给予了她发饰,让她能够成为超力者以此能够轻易杀死自己。

当然,这也造成了新的命运,俐里在拥有超力后,她肆意地发泄自己童年时的愤怒,不断屠杀无力者。这最终将会将她

导向被处刑的命运

但是,俐里却

放弃了杀死琦姬,通过自己的行动改变了原本的命运。

在故事的最后,本应导向新命运的俐里,被琦姬拯救了,而俐里的命运也被其改变。 而在最后,为了打破这无限循环的命运之环,俐里与琦姬跟随瓦尔基里来到了影子村。

——————————————————— 我们都知道,命运是在MYTH当中一直被强调的东西,只是在MYTH篇中它叫

剧本

,胎动篇中它叫

一成不变

,aguni篇中它就叫

命运。

aguni篇中的人们一直重复着命运的循环,即使俐里死了,那里的人们也会继续开展接下来的生活,新的政权也会建立,或许琦姬也会死亡,也依然会有人来守望着这个世界的毁灭……命运是不断重复的,是按照原本规定的方向前进的,是统一可能性的……就像胎动篇中的友里所说的

“一切都不会变”

,这就是aguni篇中的世界创造者所想要的:

我们顺便得到了

诸神黄昏的设定

根据琦姬之前的说法,对于在aguni篇其所代表的含义

是人类的存在不被证明,从而慢慢变得透明,这个世界也会被终结。

我们由此得出,世界毁灭的条件是

人类的存在不被证明。那么也可以解释在最后狂战士所在的“荒芜一人的世界”了。

我们知道,2016年世界是和aguni篇世界

设定极为相似的世界

,因此,

我们有很大的信心认为,“荒芜一人的世界”就是2016年世界经过“诸神黄昏”后的样子。

我们知道,

拥有影子的人能够通过自主意识决定剧情走向(创造发展)

,没有影子的人的行动只能受剧本决定。通过上面我们知道,

如果不能打破命运,就不能避免诸神黄昏

对于aguni篇中的世界,

即使人们拥有自我意识,也是不能改变其毁灭的结局的,

但是,对于myth篇中的世界,这个命运却被

打破了。

奥丁想要的是现实,

她计划通过召唤影子村的影子人来作为她创作的人偶的灵魂。以此来创造出一个“极为现实的世界”

也就是人们能够凭借自己的意志活动。但瓦尔基里想要的是“诸神黄昏”命运的

终结

,因此,

剧中的人们不断地表达着自己的存在,通过自己的努力不断与命运抗争!而在现实世界,他们将永远被玩家记住

。因为,

他们的存在被证明了

MYTH的故事将永远在玩家的记忆中延续。

俐里和琦姬在最后也回到了

所有故事的起点

的aguni篇中…完成了闭环。

为什么结尾观感会更好?因为不是结尾,大家对于“诸神黄昏”的概念只能是一张薄纸,而且并不能明白俐里和琦姬二人“抗击命运”的意义。当然,更主要的是:

aguni篇既是MYTH这个游戏的起点

也是MYTH这个游戏的终点

可能很多人不知道,aguni—命运的前方是在MYTH之前发布的。而MYTH,这承载着circletempo梦想与热血的第二款游戏,将aguni中的理念贯彻了下去,从aguni为起点,到MYTH游戏结束,俐里和琦姬二人在最后达成闭环…… ———————————————————

我们人生也是这样,如果自己甘愿默默无闻地活下去,又怎么能被人记住呢?如果自己甘愿被束缚在所谓的“命运”当中,又怎么能按照自己的意愿活下去呢?

人不应该被所谓的“剧本”束缚着,也不应该默默无闻地活着。这对于游戏中的角色而言,是“诸神黄昏”的悲哀,对于我们更是如此。

游戏在开始抛出“马斯洛五大需求”这个概念并不是毫无意义的,因为游戏中的人们就是在寻找自己存在意义中活下去的。我们这一生中也在寻找自己活下去的意义。对于我来说,“寻找”是“活下去”的意义,为了寻找意义,我做了很多视频,就是为了让人能够记住我,让我也能够创造出自己的“意义”………

可惜的是,在MYTH发布后,并没有引起多大的反响。怀着梦想与热血的年轻人,终究是失败了。

但我希望,这个故事,能够永远持续下去。

, , , , , ,

我一个人在荒芜之地眺望着永远失去了明天的天空。

『MYTH』我下定某个决心,与『它』相对。「光之人啊,请到那扇门的前面去」「然后来到我的面前……」

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