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FGO新手入门指南~机制篇2

2023-01-23 18:13 作者:数字人201917  | 我要投稿

上一期讲了色卡、连携、暴击、宝具、buff等方面,这期进一步讲讲战斗中可能出现的问题。感觉已经不能叫新手教程了,我这些东西都是一边玩一边会的……

传送门↓

一:发牌

FGO里每个角色有五张普攻指令卡,有自己固定的颜色分配,至少有一张红蓝绿卡。下面是玛修的配卡:

只上场一个角色时,每回合发到的五张卡都会是这个角色,可以想怎么出牌就怎么出牌。

上场两个角色时,一共有10张卡,第一回合随机抽五张,第二回合出现剩下五张,以此类推。

上场三个角色时,一共有15张卡,第一回合随机 抽五张,第二回合从剩下10个里面的抽五张,第三回合最后五张,以此类推。总之三回合内每个角色的每张卡都会出现,如何选择看你需要。

如果使用洗牌类技能,会重新抽取。如果我方有人死亡,也会重新抽取。如果我方使用换人技能,被换者的牌会直接替换成新人的牌,数量保持一致。

根据从者个人配卡倾向组队,会对战斗比较有利。比如上场三个三蓝卡的术阶从者,很容易触发三蓝连携,更快释放宝具。上场三个三红卡的狂阶从者,很容易触发红卡连携,一刀一个。

※宝具卡不占用发牌的位置,是单独显示的,np足够就一直存在。

二:目标选择

战斗中对面有数个敌人时,默认选择最靠前敌人,可以手动点击对方模型或上方姓名/血条切换目标。

判定:

选完卡开始攻击后,如果是同一个从者的连续攻击,前一下打死敌人后(血条归零),后一下会继续攻击他(鞭尸)。

如果是不同从者的攻击,A第一下打死敌人后,B的后一下会判定,按顺位切换目标,攻击下一个敌人。

如果是同一个从者的普攻接宝具/宝具接普攻,普攻打死敌人会重新判定,让宝具打下一个敌人,反过来同理。因此伤害足够时,可以靠一个从者的普攻→单体宝具→普攻出卡,一回合打死对面三个人。

※当对方使用目标集中(嘲讽)技能时,无法选择目标,我方同理。

三:鞭尸

全称“过量伤害”或“过量击破”,指对面血条已经归零的情况下继续攻击。鞭尸时,攻击获取的np率和出星率都会提升。

过量伤害有两种情况,一种是一个从者出了两张以上卡,比如红蓝,第一下红卡就打死了对面,但由于打完第二张卡对面才会消失,此时的第二张蓝卡就属于鞭尸,能获得更多np。

另一种是一张卡有多hit时(比如玛修的蓝卡有2hit),前一hit的伤害已经足够打死对方,第二hit就会鞭尸,依然获得更多np。

过量击破出现在多血条敌人身上,对方第一血条见底时,我方继续攻击也算作鞭尸,情况和前两种基本相同。

鞭尸和宝具等级的关系:宝具也可以触发鞭尸,由于蓝卡、绿卡可以获取np,多hit的宝具前几hit伤害足够,后面的hit就触发鞭尸,获取更多np。而伤害型宝具大多伤害跟宝具等级挂钩,伤害越高,鞭尸概率也越高。

四:连发

指宝具连发。通过蓝/绿卡宝具回收np、普攻回收np、直接充能np等方式,多回合连续释放宝具。多放伤害型宝具会使战斗更轻松。

有的蓝绿卡从者可以依靠自身的优秀性能,配合两个辅助实现连发,比如骑阶达芬奇、骑阶小莫、枪阶莉莉丝等,她们释放宝具后经常能直接回满100%。

红卡从者一般靠宝具无法回收np,不打普攻的情况下,只能用辅助充能、自充,进行硬核连发。

常见的充能辅助有:

c呆、奥伯龙、杀狐、斯卡蒂、孔明、莱妮丝等。

蓝卡连发偶尔能用的辅助有:

花嫁尼禄、帕拉塞尔苏斯、阿斯克勒庇俄斯等。

五:职阶克制、阵营克制

职阶克制是FGO战斗里最重要的元素之一,克制和被克制之间伤害差距很大,选择克制从者更容易通关。

现有职阶:

剑士(saber),弓兵(archer),枪兵(lancer),骑兵(rider),魔术师(caster),暗杀者(assassin),狂战士(berserker),尺子(ruler),复仇者(avenger),双面人(alterego),月球人(mooncancer),外星人(foreigner),伪装者(pretender),盾兵(shielder)。

※有一些职阶跟官方翻译不同,是我常用的叫法,平常叫简称就行了。

克制关系:

可以从编队界面下方看到。

剑弓枪互相克制,骑术杀互相克制,尺仇月互相克制,双外伪互相克制。这几个循环内的克制系数均为2倍克制伤害,0.5倍抵抗伤害。

尺子额外对剑弓枪骑术杀6个职阶0.5倍抵抗。

双面人单向克制骑术杀,造成1.5倍克制伤害,但被剑弓枪0.5倍抵抗。

伪装者单向克制剑弓枪,造成1.5倍克制伤害,但被骑术杀0.5倍抵抗。

狂战士克制除外星人、盾兵以外所有职阶,造成1.5倍克制伤害,但也被他们以2倍伤害克制。外星人对狂战士具有2倍克制的同时,也具有0.5倍抵抗,是唯一抵抗狂战士的职阶。

盾兵只有玛修一个,对任何职阶都没有克制关系。

可以看出,抛开生存问题不谈,狂战士是最强职阶,但如果你不能保命,还是选择对应克制的比较好。

特殊情况(人类恶):人类恶为特殊的兽阶,不属于以上任何一种,不同的人类恶有不同的克制关系。兽阶敌人十分少见,遇到了就搜对应的攻略,这里略过。

隐藏阵营:

阵营是游戏中的隐藏属性,不会标明出来,需要去攻略查找。阵营分为天、地、人、星、兽5个,也可以叫做天之力、地之力……

克制关系:

天地人最常见,这三个互相克制。天克地,地克人,人克天,造成1.1倍克制伤害,受到0.9倍抵抗伤害。此外星和兽互相克制,造成1.1倍克制伤害。

由于阵营没有职阶显而易见,伤害的影响只有10%,很少被玩家关注。

六:隐藏属性

和天地人类似,不会直接写在游戏里的属性,需要查看攻略(我平时专栏里也会写)。比如秩序、混沌、中立、善、恶、中庸、男性、女性、龙、王、所爱之人、人科、兽科……等等。

这些属性不影响克制关系,一般只用于特攻,比如奥伯龙对[秩序]特攻,不知道对方是不是秩序时,可以查一下资料。有的从者给我方[恶]或[善]属性上buff,不清楚的也可以查资料。

还有的从者会付与我方[恶]或[善]特性,比如莫里亚蒂的二技能会把队友变成恶,如果队友原本是善属性的,善和恶将同时存在,互不冲突,可以同时接受两种判定。

今天这两篇把我能想到的机制差不多全写了……可能有的新手主要问题不是这些,而是前期该干什么、打什么关卡、怎么培养从者之类的……这些问题一时整理不清楚,看后面有没有机会写吧。

感谢观看


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