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一些对成图大赛的看法和杂谈

2022-08-08 08:38 作者:I_麋鹿  | 我要投稿

        大家好哇,本文应该姑且算是个经验贴吧?当然更多还有一些杂谈和想法,妹有玩知乎所以就在这写了,主要是因为一直以来都经常收到诸如“怎么画图画得更快”“我是小白怎么做好成图大赛”这样的私信,然后我本身也是个在大学里面不务正业的竞赛党,我就参赛人员的角度来谈谈我的看法吧,观点仅仅代表个人,不喜勿喷。

       首先我先介绍一下我的个人情况吧,我今年是第一次做成图大赛,对电赛、工训赛和飞行器无人机相关竞赛都有一定的了解,今年国赛拿了个人全能国一团体国一 等一共四个国奖。

有幸拿了团体国一
今年淘宝同款的成图团体国一的奖杯(

        我虽然是第一次做成图,但我并不是零基础开始准备,相反地我觉得我机械制图画法几何学得挺好的(所以虽然卡伦特在线CAD的捕捉极其反人类,但应该构型部分还是拿了很高分的),然后由于成图是我接触到的第四个全国赛事,之前做其它竞赛和项目的原因软件也用得明白,在备赛过程姑且算是如鱼得水,还不会说特别痛苦,在大三下数不清的课程设计课程论文期末考试之余,我除了偶尔挤挤时间画画图还参加了其它学校的夏令营,也拿了一些offer,应该还算是很充实并且收获满满的。

        然后谈谈怎么准备还有我是怎么过来的吧。首先你要搞懂游戏规则,成图的个人全能就十五届而言目前算是三大块——三维建模装配出图(囊括抄图建模装配出装配工程图等内容)

今年国赛的模型~

        二维CAD工程制图(就十五届而言是第一年改,手绘被ban了,今年是可以选择建模三维转二维或者直接二维CAD勾画线)。

今年国赛的二维模型

        构型部分(相对来说容易忽视的一点,然而就今年而言一个简单的六视图就18分了,相较于三维的鲁班锁二十分还是很好拿的,但更加取决于选手的机械制图画法几何的功底)。就这样分析其实最主要的就是软件的熟练程度与一些譬如识图能力的机械制图基础了。就这点而言我和很多人不一样的是我一开始学三维建模的初衷并不是为了成图大赛,我更是那种已经是老油条的人然后来体验一下成图的,我是大一上来就先在学校图书馆借了本SolidWorks的书认认真真过了一遍画了一遍的,然后在大一下学期疫情在家上网课的时候以满分的成绩通过了Solidworks的CSWP全球认证(考试ID小贵 不过准备过程也确实学到了东西,但不建议一定去考这个东西,因为它针对的只是达索公司的Solidworks的这个软件,其实机械三维建模软件基本都大同小异,不是特别必要吧只能说)

       然后后面是跟了一些科研项目和其它科创竞赛驱动我去继续学习(这是我觉得能够进步最快的方法,我是那种目标驱动型的人),然后前前后后也做了很多比赛拿了很多国奖专利软著,后面发现自己学习成绩真的太差了,被GPA严重拖累保不了研只能去考研,而我又是那种已经做习惯竞赛的人闲不下来才做的成图。时间大概来到三月份吧,就开始每天有空的时候都会建模,先是在三月过了一遍国赛题,那段时间真的是最艰难的,去年十四届那套题第一次画整整画了一个上午,但刚开始的时候也别灰心,万事开头难嘛,大家都一样。过完第一遍国赛题之后然后再系统总结一下,思考一下是否可以更好。反思的第一点是快捷键是否可以更加便捷合理(后面甚至是买了个小键盘放在左边用左手打数字,然后这个习惯也一直延续到了国赛结束),我的想法是你的手速要跟得上你的大脑的思路,就如果你明明已经思路很清晰了然后手还需要去寻找字母或者数字的位置还需要在你面前晃来晃去那确实也挺费时费力的(从这点看其实打字速度也挺重要的 感谢幼儿园小学时期的金山打字通的警察抓小偷🙏🙏🙏);

就是这么个布局~


        然后反思的第二点是为什么这张图看得这么慢,识图这件事经常在私信看到有B友问,这个点只能多看吧,熟能生巧嘛,至于怎么个量就因人而异了,在这个点可以多和队友B友群友们商量探讨,也可以看看破站上面其他大佬阿婆主有没有什么建议与方法,我的话一般就是找基准,尺寸与特征不可能凭空出现,总有它的道理(个人感觉囊括了机械设计的一些素养),结合着建模思路去识图,然后尺寸又分为定形定位尺寸,当你不知道这个尺寸干嘛用的时候可以先想想这是定形还是定位,尺寸反正就那么几个,搞懂一个弄清楚一个建完一个就少一个,遇到复杂零件就这么想,去做减法,总能容易些,遇到特别复杂的零件我通常也都是把它看成一个组合体,然后逐个组合体突破逐个尺寸看懂,如果实在觉得太难,有空可以在破站上面看看其他人是怎么画的学一学别人的建模思路与画法,三人行必有我师~

        成图的参赛基本上是大一到大三不等,我个人认为参加成图最合适的年级是大二,为什么这么认为呢?原因是刚开始准备成图那会,我遇到过有大一的同学甚至连蜗杆都不认识(甚至在光杆上加个装饰螺纹线就说这是蜗杆...),还有的人一些基本的齿轮计算都不会...你看SolidWorks的方程式驱动画齿轮 花键 蜗轮蜗杆等等东西都是机械原理学的公式来画的,所以其实学了机械原理之后再来做会好点,起码你知道你在建什么。当然有很多大一的后辈在大一就收获了成图国一,能在大一走完高教杯相对于你们专业其他人而言,我觉得也已经走在很前面了,至少后面大二学机械原理机械设计,什么工艺学 机械工程材料 制造基础都会容易一些。

        然后再扯远点,我觉得搞清楚自己要什么很重要,你为什么要画图快?你为什么要做成图?我觉得这一点不应该盲目,兴趣是第一驱动力,这绝对是非常正确的一句话。其实吧,就成图而言,唯手熟尔,软件用明白之后限制你是否走得长远的就是一些识图功底和机械设计的相关素养了,画图快真不是一项很特别的技能,而且很多时候,很多人都会忘了——“软件永远都只是工具”这一点,成图大赛也可以说是抄图大赛,他训练的是你的规范,是你的基本功,而这只是漫漫长路的第一关,因为更重要的肯定是“设计”,就好比说你的导师给了你一个项目让你主持,从零到一的这个过程不是说单单会抄图就行的,软件是表达你的idea的一个工具,工程师是严谨的,而出图制图是让你的idea更规范地表达给其他人。

        我个人对成图的感情应该还是比较五味杂陈的,成图大赛相比于电赛、工训赛、机创等等最大的不同就是,它更像是几门考试,国赛那天上午结束我最大的感受就是缺氧,从八点半开始基础知识答题坐到中午,真的跟考试一模一样。但成图又是不确定因素最小最实在成本最低的竞赛,最鲜明的例子就是每个学校的RM 萝卜坑战队拿到的学校经费的支持是不尽相同的,而成图大赛,最能体现硬件支持不同的只有每个人的电脑。如果说成图真的有带给我什么,那应该就只是制图基础更好了吧...起码能出一手还算好看和规范的工程图,这一点还算收获挺大的,尽管国赛的时候根本没能出个很完善的装配工程图,但就我个人而言,收获颇丰,甚至我在可惜没有在大一二的时候就走完高教杯成图大赛。因为身为一名机械学子,我相信百分之九十以上的人都是不会出图的,或者可以说出的图根本不叫图,而能出一张规范美观的工程图,越早会了,就越早对机制这些专业有更好的了解,而且对于后续的各种课程设计乃至毕业设计,或者其它比赛做些设计报告、论文专利出个线条图等等 ,都是很有用的。

        杂七杂八东扯西扯就写了两千七百多字,不说了,人在图书馆,学习去了,可能整篇文章的思路结构有点混乱,毕竟是我一大早起来即兴发挥想到啥写啥产生的,但应该也没啥人看,祝各位看到这里的人,稳拿国一、学业进步、身体健康~

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