献给20岁最后一个月的白金奖杯

20岁的最后一个月,在这个游戏上还倾注了蛮多心血,终于碰在这个很巧的时间点达成了年轻人的第一个白金()

比起其他人,我可能对这个游戏有一些更复杂的情感,一些不知道该说梦幻还是幼稚的情感。高二那年只狼发售,对当时的我心灵真的是一次重大的冲击,虽然从小就喜欢游戏,但是从没有任何一款能带来这么强烈的感官震撼,动作游戏特有的交互性在美感和力量感兼具的画面中完美命中了一个男生的爽点,但鉴于高中学业繁忙也只能边馋边云,顺便也经常幻想如果只狼这样的游戏能讲“中国故事”该是多么棒的体验。
至今仍记得一时兴起开始幻想的那个晚上,虽然知道想法和现实始终会有遥远的距离但还是忍不住开始想如果我能做“中国3A”会有什么样的可能,不免的,“三国”故事是最理想的幻想目标,谁能拒绝在一个动作游戏里穿着二爷的衣服舞起青龙刀呢?胡思乱想一个小时之后又冒出了新点子,正巧当时应该是学习还是复习课文《阿长与<山海经>》,又想到《山海经》里的各种妖怪一定是绝佳的怪物素材,“绝无仅有的,属于中国人的这么棒的素材库,如果我能把它们做到游戏里该多好啊!”,甚至当时把一个专门收集各种古籍中妖怪事典的网站加到了收藏夹里,每天看一些记录灵感。

就是这么巧,年少的男孩在一个晚上构思出的两个绝佳元素在未来的某一天真的出现在了一款游戏里,第一次看到《卧龙》的信息的时候真的是难以置信,第一次感受到“梦里的东西出现在现实里”是什么样的感觉,甚至那些画面中的场景都似乎在脑海里出现过,不可避免地陷入了暂时的狂热。在这之前,刚好也正值也许算是人生低谷的一段时间,表达欲逐渐变得匮乏,但一月看到《卧龙》的新宣传片之后,又产生了大胆的想法,“也许我可以做一些东西分享一下?”在一个辗转反侧的晚上之后,爬起来码了一天的字做了第一支视频,不是为了有多少人看,而是为了分享一些东西,尝试与别人“共鸣”。


我一直觉得“共鸣”是灵魂的契合,是一种神奇的体验,游戏也好,电影也好,视频也好,小说也好,真正让人喜欢会是一种深层的“共鸣”,是能让你和作者在某一个瞬间心灵相通的东西,不需要过多解释也能知道,“啊,懂你意思,你想表达那种感觉,我也懂哦”,我希望我所表达的东西能让有同感的人共鸣,不仅是这些视频,还有未来可能会有的其他东西。
带着这种暂时的兴奋感,我开始了后面一些视频的准备,我知道也许这种热情不会持续非常久,但我必须用它最起码做一些值得铭记的事情。深深的记得为了《卧龙》我整理了很多资料,还把尘封已久,在小学初中看过七八遍的爷爷当成宝贝传给我的《三国演义》原本拿出来再虔诚地看了一遍,把所有东西认认真真地整理了一个文件夹,虽然我并不是一个动作游戏阅历非常多的人,但是我也有一分独到的热爱,于是用了许多日日夜夜,趁着当时寒假做了很多尝试,甚至大年初一在家肝了一天的视频(很离谱就是了)





不过发售之后倒是出了各种和预想中有差异的小状况。首先是3号正式版发售但前一周和4号有推迟的期末考试,直接导致试玩版打了一遍就再没时间细究并且发售当天眼红了整整一天考完之后才正式开卧;另外一个点是对“视频up”这个身份来说有一点致命的部分,发售之前,我预想我可能会偏向深挖一些游戏隐藏信息,搞一点“龙学家”这种身份,比如在试玩时期我做的两个视频都偏向于“分析”的感觉,但,没想到忍组对游戏内文本还就突出一个平铺直叙,碎片化叙事那是一点也不沾,完全没有一点”分析“的空间(乐),对游戏本身而言,这当然不是一件坏事,只是刚好封死了我预想的做视频的可能内容的这条路,于是这一个月主要也就只是体验卧龙本身了。(不过就结果而言,其实就算有做视频的内容空间,整个3月也因为各种项目和课业忙的要死,昏天黑地根本挤不出时间,连一周目通关也是上周才结束,这样一想这种遗憾感也就抵消掉一些了)


对于游戏本身,我个人的感受是觉得对我而言已经很棒了,虽然也免不了一丝丝惋惜。内容上,三国的情节、人物在光荣先透彻理解再通过合理方式改编的思路下,逻辑自洽的同时,引入神兽妖兽体系,我觉得真的是神来之笔,不得不惊叹一句也许光荣真的比我们很多人都要“更懂”中国文化,如果《卧龙》是中国公司的作品,那将是绝杀,可惜……没有如果。人物的形象也相当的原汁原味,完全就是幻想中的那种感觉,看得出来是倾注了心血的,并且动作系统就我个人认为是一种还不错的操作量平衡,放弃了仁王式主动性而转向一些只狼式的被动性交互不是坏事,反而增加了一些沉浸感,能让动作演出有更多互动性而不只是单方面的搓招表演。缺点上,虽然美中不足也是最遗憾的一点,游戏性的一些瑕疵,比较败坏路人缘,使得这样一个按理来讲应该是乱杀的题材在刚发售的时候甚至能多半差评……
不过这也更显示出现实与理想的区别,真正的辉煌总是极少数的,能做到80分就已经是难能可贵了,并不是所有人都抱着如此大的包容去看待这款游戏,这是很正常的。现今互联网舆论的嘈杂也加大了噪音和戾气的正反馈,不过,不管从热爱它的玩家的角度还是从制作者的角度来看,都应该心平气和地坦然接受,追求极致需要虚怀若谷、步步为营地进步和努力。希望下半年dlc内容能再添些亮色吧,三国还有丰富的内容可以挖掘,对于未来我还是始终愿意先相信。
对于后续我的计划的话,虽然因为学业太过繁忙,已经过了热度最高的这段时间,但应该还是有一些视频内容想做,比如光荣这几十年的三国情怀之类内容的视频,等下半我这边稍微闲点会努力做的orz。
而关于“制作游戏”这种小小梦想,虽然早已知道会随着未来和现实的阻力不免磨损,但所幸还走在相近的道路上,希望能在未来有机会继续做些有意义的事情,姑且带着一丝相信走着看吧。

总而言之言而总之,有幸在容易百感交集的年纪遇到这样一款对我个人而言意义重大的游戏,能有这样一段别样的体验,也有幸因为它收获了亲友们的关心和素未谋面却与我投缘的观众朋友们的关注支持,十分感谢!最后也趁这个机会祝一下自己生日快乐~