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【风暴之城】全新的邂逅/遭遇,世界事件更新!

2023-07-10 19:00 作者:HoodedHorse  | 我要投稿

总督们,别来无恙~!

这些穿着外套、顺从女王的人们又回来了~带来了新的更新。以下是更新内容概览:

  • 5个全新的世界事件

  • 为现有世界事件增加了8个插图和音效

  • 用户体验改进

  • 改进稳定性(应该可以防止某些崩溃情况)

  • 以及其他内容!


请查看完整的更新公告和我们的开发者说明~

开发者碎碎念

今天的更新是前一个版本(循环重铸更新)的延续。主要的主题(你可能已经猜到了)是全新的世界事件,同时还有大量的用户界面改进、相当多的错误修复以及对游戏稳定性的重大改进。所以,废话不多说,让我们直接进入细节说明吧~!

所有这些事件都提供了新的决策、挑战和后果,以及一些关于《风暴之城》故事背景的小见解。
我们依然在逐步努力让事件更加丰富多彩,这就是为什么今天的更新中包含了8个现有事件的优化,增加了独特的插图和音效。在未来的更新中,我们还会发布更多这样的视听体验优化,让每个世界事件都能带来特别以及更好的体验。

我们还特别关注了大家对于全新循环重铸系统的用户体验,为了努力使该系统更加友好、易于操作,在大家的宝贵的反馈意见后,我们进行了许多用户界面改进,例如:

  • 你可以在任何时刻重新铸造印章。虽然这仍然需要碎片和靠近印章,同时会立即结束循环,但我们取消了使用日历HUD中的按钮跳过剩余循环的不必要步骤。

  • 在游戏中显示世界事件目标,在命令HUD上方。

  • 当悬停在问号和世界事件上时,提供新的、更清晰的工具提示。

  • 在装载面板中显示世界事件目标。

  • 封印之森周围增加了一个高亮,显示它是否可访问。

  • 还有许多其他改进!

此外,我们还引入了一些与游戏的元层直接相关的杂项用户界面改变。例如,现在你可以在物种面板上方看到全球村民统计数据(人口、自由工人、无家可归者),并且游戏中增加了大约61个全新的自定义图标(这是一个持续进行的过程 - 我们正在逐步替换许多旧图标,因为这是我们仍然使用一些购买来的资源的唯一地方)。


此次更新还对平衡进行了一些较小的调整,希望可以给大家增添乐趣;我们将最大贸易路线距离增加了50%,因此即使你离主城非常远,仍然有足够的城镇可以进行贸易。此外,我们略微增加了小林地中方尖碑的生成率,并增加了围绕着鬼屋农庄遗址生成的肥沃土地块数量。您可以在下面的更新日志中了解所有平衡调整的细节。

最后,这次更新中,还有一系列基础的bug修复,同时大大提高了游戏的稳定性。这意味着在将游戏更新到最新版本后,您应该能够看到更少的崩溃和一般问题。

一如既往,感谢大家对新更新提供反馈和建议。如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。

愿风暴对您温和,

Eremite Games

附言:如果您已经购买并喜欢《Against the Storm 风暴之城》,请务必留下您的Steam评价哦!您的评价对团队非常有帮助,也是莫大的鼓励!


更新日志

变更数量: 152
受到社区的启发: 48%

标有⚡的变更受到社区的启发。


新内容和功能

  • ⚡ 在世界地图上添加了5个新的世界事件。

    • 受绞刑的总督

    • 康曼达合约

    • 黑曜石博识专家

    • 流浪隐士

    • 遗弃之神的追随者

    • 风暴鸟蛋

    • 穿披风的流浪汉

    • 第一黎明公司商队

    • 我们不想剧透或在此分享事件的决策,所以你需要自己在地图上找到这些新的兴趣点。

  • 为9个世界事件添加了自定义插图和音效。

    • 受绞刑的总督

    • 康曼达合约

    • 黑曜石博识专家

    • 流浪隐士

    • 遗弃之神的追随者

    • 风暴鸟蛋

    • 穿披风的流浪汉

    • 第一黎明公司商队

    • 这里没有列出的事件仍有占位符插图和通用音效。我们将在未来的更新中添加新的插图和音效。


平衡调整

  • ⚡ 将贸易路线的范围增加了50%。现在您可以与距离当前位置最多15个方块的定居点进行贸易。

  • ⚡ 在封印之森的树木中增加了皮革作为可能的额外资源。

  • ⚡ 将公会福利效果(行业工会内)中触发解决力奖励的阈值从60提高到75琥珀。

  • ⚡ 增加了围绕着鬼屋农庄遗址(闹鬼小农场和闹鬼香草园)生成的肥沃土地块数量。

  • ⚡ 稍微增加了小林地中方尖塔的生成率。

  • ⚡ 矿石矿脉不再生成在资源节点下方。


用户体验(UX)/用户界面(UI)改进

  • ⚡ 在HUD左上角的物种面板上方添加了人口、可用工人和无家可归居民的全局计数器。

  • ⚡ 现在可以在任何循环期间尝试重铸印章,无需在日历上按下跳过按钮。

    • 所有其他要求仍然有效 - 您需要足够的印章碎片,并且印章需要在您的出发范围内。

    • 在早期在封印之森开始游戏将自动跳过循环的其余部分。在完成游戏之后(无论胜负如何),循环将结束。

    • D由于这个变化,HUD上关于在靠近印章时跳过循环的提示已被移除。

    • 在循环结束前尝试在封印之森中玩游戏时,在出发按钮旁边添加了警告信息。

  • ⚡ 游戏进行中(在命令上方)显示世界事件挑战(例如使用150琥珀赢得一局游戏)的主要HUD。

  • ⚡ 在世界地图上悬停在世界事件上时,添加了通用工具提示。这些工具提示仅提供事件的名称和一些提示,以使事件的工作方式更清晰(如如何与事件互动以及它们将在下一局游戏后消失)。

  • ⚡ 在从事件开始游戏时,向出发面板添加了世界事件效果图标。

  • ⚡ 在从事件开始游戏时,向出发面板添加了世界事件挑战的目标文本。

  • ⚡ 在世界地图上,通过高亮显示封印之森的生物群落,清晰地显示它何时在范围内且可用(所有条件均已满足)。

  • ⚡ 在世界地图上的“?”标记上添加了工具提示。

  • ⚡ 为所有现有的世界事件奖励弹出窗口添加了自定义风味文本(在赢得事件提供的挑战运行后出现这些弹出窗口)。

  • ⚡ 更新了游戏内百科全书中的“物流”条目。

  • ⚡ 在世界地图工具提示中添加了关于印章碎片和皇家补给的信息(当在地图上悬停在可玩瓷砖上时)。

  • ⚡ 重新编写了多个世界事件奖励的描述,明确说明它们只在当前循环期间有效。

  • ⚡ 更改了“风暴季蚂蚁纵队”挑战的描述 - 现在明确说明开始游戏时会删除所有食物,包括出发奖励。

  • ⚡ 更改了牺牲物品(亵渎者、火焰圣礼)触发效果描述的措辞,以更清楚地表明同时燃烧多个资源会更快地推进该特性的计数器。

  • ⚡ 将城市建设层中的循环福祉标签更改为“循环祝福”和“循环诅咒”,以在游戏过程中更清晰地显示其来源(一次性世界事件效果仍标记为“世界事件”)。

  • ⚡ 更改了“使用雨水发动引擎”命令的简短目标版本的措辞,以更清楚地说明它仅计算使用雨雾引擎(而不是生产)。

  • 替换了61个旧图标,包括:

    • 考古学家办公室升级

    • 火焰守护者的奖励

    • 多个元奖励已附加到城堡升级中

    • 服务建筑的奖励

    • 在过去几个月中,你可能已经注意到我们一直在慢慢替换游戏中的许多图标,因为这是我们仍在使用商店购买资产的唯一地方。使用资产包在快速迭代和平衡游戏时非常有帮助(我们有数百个特权、资源、升级都需要图标),但我们希望逐渐转向更独特和量身定制的内容。

  • 将旧的财富解决效果进行了重命名,这些效果有时会出现在村民面板中。现在它们与其源头特权(如繁荣定居点)具有相同的名称和图标,以便更容易理解奖励的来源。

  • 更改了涉及到额外村民的周期效果的描述和名称,使它们更连贯一致。


BUG修复

  • ⚡ 大大提高了游戏的稳定性。现在应该崩溃会更少,整体的游戏体验会更加流畅。

  • ⚡ 修复了一个问题—如果玩家试图在地图的边缘定居,会导致世界地图停止响应玩家输入。

  • ⚡ 修复了每日探险有时没有相邻城镇可供交易的问题。

  • ⚡ 修复了游戏历史面板中某些森林谜团的工具提示不显示的错误。

  • ⚡ 修复了在从负面修饰符的供应包奖励中获取后,储备出发点计数器没有正确刷新的问题。

  • ⚡ 修复了悬停在偏好按钮上时,解决力预览有时显示不正确值的错误。

  • ⚡ 修复了危险土地、禁地和未开发荒野在世界地图上相邻生成的问题。

  • ⚡ 修复了盗贼营地修饰符在世界地图上与贪婪之地修饰符相邻生成的问题。

  • ⚡ 修复了蜥蜴亲戚命令没有考虑到净化后的蜥蜴住宅(重建的鬼屋废墟)的问题。

  • ⚡ 修复了一些特定物种的事迹(鹰身女妖乌托邦、蜥蜴乌托邦)没有考虑到重建的鬼屋废墟的问题。

  • ⚡ 移除了过时的派系加载提示。

  • ⚡ 修复了消费控制面板中物种的显示顺序颠倒的问题。

  • ⚡ 修复了裁缝店建筑中的可折叠屋顶在风暴开始时没有动画的问题。

  • ⚡ 修复了无接触修饰符在其图标下方显示“+1.0”值的问题。

  • ⚡ 修复了堕落总督纪念效果中不正确的解决力数值。

  • ⚡ 修复了循环结束时日历文本被其他用户界面元素遮挡的问题。

  • ⚡ 从训练探险面板中移除了一个重复的鬼屋森林修饰符。

  • ⚡ 修复了烹饪屋建筑模型的几何问题。

  • ⚡ 修复了建筑之间的动画生产线有时未正确消失的问题。

  • ⚡ 修复了一些装饰物在游戏内百科全书中的建造成本不正确的问题。

  • ⚡ 修复了选择神殿时音效与庙宇相同的错误。

  • ⚡ 修复了在选择浴室建筑后,其音效与庙宇相同的错误。

  • ⚡ 修复了Twitch投票功能有时无法正确连接到聊天的问题。

  • ⚡ 修复了“疫腐风暴”教程和百科全书条目中的拼写错误。

  • ⚡ 修复了出发面板中“出售古老桌子”命令目标显示空白的错误描述。

  • ⚡ 修复了“圣火圣礼”效果描述中的双重否定。

  • ⚡ 修复了乌克兰语中关于‘拖延’声望修饰符的错误描述。

  • ⚡ 修复了俄语中的一些拼写错误(穿透之风效果描述,多个命令目标)。

  • ⚡ 修复了简体中文中的多个拼写错误和不一致之处(特权描述、世界事件描述、世界事件决策、生物群落名称、重建鬼屋废墟名称)。

  • 修复了捷克语、法语、日语、意大利语、土耳其语和乌克兰语中命令目标文本的一些不一致之处。

  • 修复了命令面板中“失败”和“完成”文本对齐错误的问题。

  • 修复了堕落总督表彰解决力效果的占位符图标的问题。

  • 修复了游戏内百科全书中条目的段落间距问题。


其他

  • 为“结束循环”按钮添加了新的音效。

  • 为完成定居点后显示的奖励界面添加了新的音效。

  • 更改了行为面板中的交互音效。

以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下下周见辣!

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