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《再快亿点》想要真正打出伤害 这些高等级被动技能必不可少!

2021-09-30 19:07 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

这么多天过去了,《再快亿点》依然稳坐人气榜头把交椅,证明了玩家对这张地图的认可与热爱,而且从明天开始就将正式开始十一长假,这么长一段时间内相信还能让人气再度上涨一些。

而地图可以一直维持人气,第一当然是作者不断的更新内容来吸引玩家,第二说明地图给到玩家的福利这些还是挺到位的,存档内容也比较吸引大家,第三则是说明地图还有着非常大的开发空间,玩家对于打法还没有完全打腻。

要说明持续开发一张地图的内容,多半就在于其打法配合的多变,才有可能有这些的局面,本地图中虽说有着转职英雄这个大框架在,但也并没有让玩家打法上受到过多的限制,还是可以充分发挥自己的搭配能力。

而对于英雄的理解培育上,一定绕不开技能的组合,本地图中虽说只可学习一个主动一个被动,但其所发挥出的作用也是非常之大的,今天呢在这假期前的最后一天,小鸡就为大家盘点一下本地图中的这些被动技能。

虽然小鸡自己在游戏过程中,也养不起两个SSR的技能,更多的是以一个低等级的技能组合搭配一个高等级的技能,这样魔晶石才够用,不过今天给大家介绍来说,就先从所有的SSR被动技能聊起。

但在技能的使用上来说,小鸡建议大家前中期还是以才华横溢、超级升级等这些辅助被动,在最后一个boss前尽量更换为其余的高等级被动技能,这样才能在面对最终boss之时将输出全部倾泻出来。

下面就和小鸡来看一看都有哪些高等级的被动技能,小鸡所有技能为手动截取,有未能截到的图片小鸡就转用文字表述了,大家见谅~

若队伍中法系偏多的话则最好配备一个弹幕冲击,可以有效降低法术抗性,但是无法叠加,另一个好用之处便在于此技能可打断敌人动作,造成一定的控制效果。

敏捷系想要站场必备的技能,站场的同时也可有效提高输出,但还是那句话,SSR技能虽好,但养不起啊,基本能把两个SSR技能都养满的都是大佬。

物理系输出可以考虑选择的一个被动,可以加强输出的,最为关键的是,这个技能当英雄阵亡之时也是可以起到效果的,适合于那些站不住场的英雄使用。

同样自动射击也是为高频攻击的英雄所准备,同时每根所射出的箭矢还可触发所有的普攻特效,但目前小鸡自己使用不多,有用过的玩家可给大家科普一下。

龙族血统没什么好说的,用肉坦英雄还是非常有必要的一个技能,而斗者意志呢则有点双刃剑的味道,关键时刻下降低这点全属性还是非常致命的,需要有一定的配合下再使用该技能。

除了以上这些被动技能之外,还有几个被动技能,小鸡未能截到图片,下面通过文字表述给到大家,让大家对所有的被动技能有个全面的认识。

[SSR]嗜血渴望(被动)

[技能效果]每损失15%最大生命值都会获得1层嗜血Buff,增加英雄15点攻速、1%攻击吸血、3%攻击力加成,2%闪避几率,每层Buff根据技能等级持续6/8/10/12/14秒,可叠加

[强化效果]

等级3:每一级持续时间+3秒

等级5:受到致命伤害时无敌5秒,内置CD40秒

[SSR]轻盈之躯(被动)

[技能效果]减少30%闪烁CD,每次闪烁有50%的几率对附近300码范围的敌人造成全属性*2/3/4/5/6点伤害

[强化效果]

等级3:减少50%闪烁CD

等级5:打击范围从300扩大到500,伤害增加50%

[SSR]寒霜护盾(被动)

[技能效果]每隔25秒生成一个血量=智力*(2+1*技能等级)的魔法护盾,在此期间英雄所造成的魔法伤害的5%都会补充护盾的血量,护盾血量归0后破碎,并对600范围内的敌人造成智力*(4+2*技能等级)点法术伤害,并冻结3秒(护盾最多持续10秒)

[强化效果]

等级3:护盾的血量提升130%

等级5:爆炸伤害提升60%

[SSR]光之精灵(被动)

[技能效果]攻击有8%的几率召唤一个环绕自身的光之精灵,持续6秒。光之精灵对触碰到的敌人造成全属性*2.5/3/3.5/4/4.5点法术伤害

[强化效果]

等级3:光之精灵的伤害提升30%

等级5:持续时间延长到8秒

[SSR]毒蛇深渊(被动)

[技能效果]每次施法都会召唤2个毒蛇守卫助阵,有15%的几率实现3倍暴击(召唤6个),继承英雄40%的属性,持续12秒

[强化效果]

等级3:蛇棒的攻速增加40%

等级5:蛇棒继承英雄的物理暴击几率和暴击伤害

以上便是本地图中所有的SSR等级被动技能,主动技能也在路上了,小鸡慢慢攒,等攒完就一起给到大家,最后祝大家假期愉快~

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