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【个人纪念】【星空】100%成就达成!

2023-09-21 23:36 作者:千早的锋峰疯feng  | 我要投稿


星空花了大概90小时终于全成就了,并没有难点,有的成就只是比较花点时间。

总的来说星空就是屎味的巧克力或者说是巧克力味的屎,巧克力和屎味哪个更重一点属于是因人而异。

我就先来说一说游戏的屎味到底在哪里。


首先星空吹的技能树真的是一坨,把许多在其他游戏理所当然方便玩家操作的功能都拆到了技能树里。打个比方别的游戏 玩家一开始会跑会跳,而在星空你的行走方式一开始只能在地上爬,而且只有在负重75%快速爬了2000米时才能解锁行走的技能。(只是打个比方,不过恶心程度是一样的)更离谱的是点满全一级要80+等级,全点亮要320+。正常玩家一周目不去刷等级也才40左右,到底是怎么想的?只是把彩蛋性质的剧情放在多周目里,就把等级上限设计的这么高,星空的设计师是不是太自信了?只有在狂热的爱好者才会不刷等级才能全点亮满吧。


星空的b光线环境更是一坨,往好的方面说是真实环境,往坏的方面说就是纯纯恶心人。大多数副本关卡里光线都暗的不行,不少路设计的还比较复杂,再加上多数情况都不会出现的指路提示(在城镇用指路提示还可以,不过在副本里经常不会提示)这个时候还(故意)设计出跟黑色融为一体的洞穴转弯口,还不能调节游戏亮度。这一套组合拳下来不绕个10分钟的路都对不起环境设计师。但凡一个环节没有出错都不会设计出这么让人脑淤血的操作。手电筒的光照范围还tm需要点技能来扩大,技能点本来就紧张这技能的优先级真的太低了。


星空的ai设计也是一坨,我个人玩的是嘴遁暗杀流。选嘴遁是因为辐射4的时候玩的很爽而暗杀则是个人游戏习惯。而星空的ai根本没法让你暗杀,在我蹲下的时候ai看到人还是见面就打,到后面拿到有关成就和奖励就单走了。而独行侠的增伤技能很强势,对比ai就只多了一个储存空间,存取的操作还十分笨重,真的垃圾。


星空的捡垃圾卖垃圾的体验还是一坨,星空的题材是未来太空的背景,几大主城的设计并没有感受到多么未来感。首先为什么主城没有详细的平面地图?ai生成的星球没有地图可以接受,副本没有地图也没有问题。为什么所有玩家都要去到的主城地图都要去偷懒做成没有任何作用的布满点的地图。第一次去卖东西都要自己去网上查找商店在哪里就很离谱。违禁品只有部分地方可以出售符合常识,但为什么每个商人的资金只有少到可怜的五千到一万块?非要强迫玩家找个凳子座下等待48小时刷新商店资金(等待的时间大概40s一轮,一轮看星球时间流速,大部分24小时)设计师故意拉长玩家的游戏时间真的太明显了,处处设计出笨重的操作来恶心玩家。更牛的是,如果点了能卖更多钱的技能后,你要挂机等待的操作便大大增加。而且一个未来背景还用传统现金流,已经不是你的老滚和辐射背景了b社。

星空适配xbox主机的优化也是一坨,个人玩的是xbox x主机。x主机有快速启动游戏的功能,无论你是关机了还是断电了,只要你再开启游戏,都可以快速启动回到你关机前游戏的画面。而星空快速启动变成了“慢速”。启动时会卡在游戏封面好久好久,运气好等一会就可以玩了,运气不好要大退游戏等一段时间才可以游玩。远不如一开始关闭游戏,等想玩了再开游戏来的快。游戏初期bug多能理解但是不能实现的功能可不可以不要拿出来,这种一测就能发现的问题。

星空一坨的地方真的还有好多好多,我也不一一列取了。
而巧克力的地方可以说有但不多,部分故事剧情确实不错(纠缠不清任务,深红和龙神我也喜欢还有一些小支线也不错),飞船改造的部分也很自由和多样化,哨点和房子会设计的话也很有生活气息。但对于坨的部分真的是瑜不掩瑕。


还有不少人吹的所有场景物品可互动这个点,我觉得属于是大的方面没弄好而小到芝麻的方面弄的多仔细都没啥用。


庆幸的是xgp入的库,原价买的话就属于有点大冤种了。

最后如果老滚6还用你那b落后不知道多少世纪的垃圾引擎你就看我还买不买就是了。


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