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杂谈:(无图)我玩了一周的《暗黑破坏神:不朽》感觉还不错!

2022-08-01 17:26 作者:bluesky者  | 我要投稿

我看了一下自己在大神的签到,好像到截止到今天正好过去了一周,这一周的时间里,我基本上每天都要玩上一两个小时的《暗黑破坏神:不朽》,当前等级41级,我觉得自己算是有资格说一下对这款游戏的感受了。

按照惯例,先说说优点,这是最近半年已经很少有游戏能够让我坚持玩一周以上的,无论是氪金导致的,还是游戏玩法导致的,总之大多数游戏很难活过第一个周日(可以有大量时间仔细体验)。

《暗黑破坏神:不朽》一周的体验下来,不会让人觉得无聊,剧情的丰满度,玩法的多样性,以及不同场景都会带来不同的体验,游戏上手的便利性,起码在这一周中,给我的感觉非常好,每天打开玩个把小时之后,都会保持新鲜感。

游戏的新鲜感非常重要,会让我有期待,我想知道下面会出现什么样的任务,什么样的剧情,什么样的玩法。最重要的是,会让我每天都打开游戏。而不是靠着签到,活动之类的奖励(休闲玩家,对奖励没兴趣,就想有款自己真心想玩的游戏)。

如果非要类比的话,给我一种当初玩《魔兽争霸》剧情的感觉,虽然暴雪已经衰落,但是《暗黑破坏神:不朽》的暴雪基因还是满满的。

说完了优点,我们再谈谈缺点,第一,任务的衔接性,不知道是故意为之,还是设计有问题,我个人是喜欢做主线任务,体验剧情的那种,但是游戏在目前遇到过两次主任务中断,需要去做分支任务,或者刷秘境提升等级之后才能继续,这个让我很烦,兴致正高,突然被打断,还必须要分心花时间做分支才行。第二,有时候无法区分敌人技能范围,还是队友技能范围。(不清楚游戏内有没有提供关闭技能特效这个选项。)

总体来说,到目前为止没有氪金,我玩的非常开心,《暗黑破坏神:不朽》对于我来说算是一款难得的好手游。

PS:以上所有内容仅代表我个人的想法,该文章纯属无聊随手写的。为了预防杠精,你说啥都是对的,我甘拜下风。

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