Külastage "Mini World" Gu Zhenxing:Kuidas omandada võtit kodumai
2017. aastal aeglustus mänguturu kasv ja demograafiline dividend järk-järgult taandus. Et leida uusi kasvupunkte jõudluse jaoks, on paljud mängutootjad hakanud kasutama liivakastimänge peamise paigutusena, valmistudes mobiilmängude globaalseks muutumiseks ja suurema turuosa saavutamiseks. Hiina juhtiva liivakasti mobiilse mängu beetaversiooni "Mini World", mis on käivitatud ülemaailmselt, on kahtlemata sõnaõigus liivakasti mobiilsete mängude turuväljavaated Hiinas. Sellega seoses intervjueerib Game Inn spetsiaalselt Mini Play kaasasutaja ja tegevjuht Gu Zhenxingi, et kuulata tema arusaamist "Mini World", liivakastimängud ja kodumaised liivakastimängud muutuvad globaalseks.

Game Inn: Alates selle käivitamisest "Mini World" on saavutanud suurepäraseid tulemusi kõigis aspektides ja mini mängude meeskond on teinud palju jõupingutusi selle mängu arendamiseks. Milline on Mini Play praegune meeskonna suurus?
Gu Zhenxing: Ettevõtte asutamise alguses oli vähem kui 10 inimest. Koos meeskonna kasvu on nüüd rohkem kui 50 inimest, kõik investeeritud arendamisse ja toimimisse "Mini World". Tegelikult, varajastes etappides mängu arendamine, me kohtasime suuri raskusi. Kui mäng esimest korda tuli välja, ei olnud tulemused ideaalsed ja kodumaise liivakasti mängude turg ei olnud veel alanud, mistõttu oli meil raske leida agente. Vajaduse korral saab ainult vabastada mängu ise. Õnneks, tuginedes meie sõltumatule uurimis- ja arendustegevusele cross platform 3D mootor "minivoxel", mis on võimeline kiiresti itereerida ja uuendada, koos pidevate jõupingutustega meeskond, kvaliteet mängu on pidevalt paranenud. Lõpuks, tuginedes suule kasutajate, "Mini World" on järk-järgult õigel teel.
Game Inn: Kui raske on luua 3D liivakasti mäng nagu "Mini World"?
Gu Zhenxing: Sellise 3D liivakasti mängu loomine on palju raskem kui 3D MOORPG mängu loomine. Esiteks, tehnilised nõuded on väga kõrged. Mängumaailma "Mini World" koosneb väikestest plokkidest, mis nõuab kõrge taseme mängumootori. Tänu meie enesearendatud mängumootorile oleme pannud märkimisväärse hulga jõupingutusi selle arendamisele. Teine punkt on see, et "Mini World" keskendub platvormidevahelisele interaktsioonile, mis hõlmab mudelite kohanemisvõimet. Me peame tagama sujuva mängu, et see saaks sujuvalt töötada mõned madala tasemega mudelid. Tegelikult oleme läbi viinud statistikat ja leidnud, et kõrgetasemelised mudelid Android platvormil moodustavad ainult 1% kõigist mudelitest meie kasutajate, mis peegeldab meie mängu suurt kohanemisvõimet. Samuti kavatseme optimeerida ja täiustada "Mini World" ning valmistuda füüsika mootori tootmise tutvustamiseks.
Game Inn: Praegu on turul tavalised liivakastimängud suhteliselt hardcore mängu seaded. Kas see toob kaasa kodumaiste mängijate valearusaama liivakastimängudest?
Gu Zhenxing: Tegelikult on Hiina inimeste seas liivakasti mängude mõistmises hälve. Igaühel on erinev arusaam liivakasti mängudest ja tavalised mängijad usuvad, et see on lihtsalt mäng; Kuid mõned mängijad usuvad, et see on vahend, mida saab kasutada oma loovuse väljendamiseks; Mõned mängijad usuvad ka, et liivakastimängud on eneseväljenduse ja eneseväljenduse etapp, mille esmane eesmärk on näidata ja saada tunnustust teistelt. Liivakasti mängude positsioneerimine enamiku inimeste jaoks on ikka veel väga selge: liivakasti mängud on tüüpi mäng, mis laiendab kujutlusvõimet ja stimuleerib loovust, millel on suur hariduslik tähtsus. Tööstuse eksiarvamus on aga see, et enamik Hiina mängijaid mängivad liivakasti mänge ainult ühise ellujäämisrežiimina, mis paneb meil puuduma liivakasti mängukeskkonna vastastikuseks loomiseks, jagamiseks ja eneseväljendamiseks. Nii et see ei ole mängu seaded, vaid tööstuse keskkond, mis on põhjustanud kõrvalekaldeid arusaamises liivakasti mängijate.

Game Inn: Tänapäeval on see peamine trend kodumaiste mobiilsete mängude ülemaailmseks muutumiseks. Niisiis, millised on võimalused kodumaiste liivakasti mobiilsete mängude jaoks välismaal?
Gu Zhenxing: Suurim väljakutse kodumaiste mobiilsete mängude jaoks välismaale minna ei ole võimalused kodumaiste mobiilsete mängude jaoks, vaid kuidas Hiina kultuur saab saavutada positiivse ekspordi välismaale. Hiina turu suureneva mõjuga on Hiina mobiilmängud saanud maailma mobiilmängude turu esirinnas. Kodumaiste mobiilsete mängude populaarsus välismaal on ka avaldus Hiina kultuuri järkjärgulisest aktsepteerimisest välismaal koos rahvusliku tugevuse paranemisega. Võimaluste osas usun, et ülemeremaade mobiilmängude ärimudel ei ole oluliselt muutunud, samas kui kodumaiste mobiilmängude ärimudelite järkjärguline areng on osav kasutama F2P laadimise lähtepunktina, mis on teistest riikidest ees. Oleme suhelnud paljude välismaiste mänguettevõtetega ja nad on väljendanud eelistust leida Hiina tootjad ja järgida Hiina ärimudelit.
Liivakasti mängud on saavutanud suurt edu välismaal, ja suur hulk liivakasti mänge on pidevalt esile kerkimas. Turg on muutumas küllastunud, ja liivakasti kategooria võib nüüd näha universaalne "mängukeel" maailmas. Milline mäng on liivakasti mäng ja milline mäng tõesti tõlgendab avatud maailma? Tänapäeval on paljud liivakasti mängud tehtud RPG, kuid tegelikult on raske saavutada rahvustamine ja globaliseerumine. Meie meeskonnal on ainulaadne arusaam liivakasti mängudest nii meie arusaama liivakasti kategooriast kui ka meie tulemuslikkusest avatud maailmas. Kuid populaarseid kodumaiste mängude kategooriaid, nagu Xianxia RPG, on keeruline avada välismaiseid turge kultuuriliste tõkete tõttu. Nii et suhteliselt rääkides on liivakastimängud kasutajatele lihtsam aktsepteerida.
Game Inn: Kui pöördume tagasi Mini Maailma väljaandmise juurde, siis milline on Mini Maailma ülemaailmse väljaandmise versiooni ligikaudne lõpetamismäär? Millised on peamised valdkonnad edasiseks laienemiseks tulevikus?
Gu Zhenxing: Meie beetaversiooni on armastanud paljud mängijad ja ankrud kuu pärast selle käivitamist. Mängu "Mini World" live salvestiste arv YouTube'is kasvab kiiresti ja ka välismaised mängijad ootavad seda. Praegu valmistume aktiivselt ülemaailmseks väljaandmiseks ja valmistame ette ka mitmekeelseks piirkondlikuks väljaandmiseks. Oktoobris kohtub Mini World mitmekeelne versioon globaalsete osalejatega. Samal ajal avatakse ülemaailmne versioonide koostalitlusvõime, mis võimaldab ülemeremaade mängijatel kogeda Hiina mängijate peeneid töid ja Hiina mängijad saavad hõlpsasti alla laadida välismaiste mängijate loomingulise sisu. Loodame teha "Mini World" globaalse liivakasti mänguplatvormi läbi meie jõupingutuste.
Game Inn: Millised on erinevused Mini World ja traditsioonilised liivakastimängud? Millised on välismaiste turgude omandamise eelised?
Gu Zhenxing: Enamik traditsioonilisi liivakastimänge on "killustatud struktuuri" mängud, mis on diskreetsed mängud ilma koondamise või integratsiooni funktsioonideta. Need on rohkem nagu sõltumatud väikesed kongid ilma täieliku süsteemita. Suhteliselt öeldes on "Mini World" integreeritud mäng, mis ühendab loomise, levitamise ja suhtlemise suund on selge ja selge, lihtsustades mänguprotsessi, võimaldades mängijatel tõeliselt keskenduda ise loomisele. Teiseks keskendub Mini World riiklikele mängudele, erinevalt traditsiooniliste liivakastide hardcore gameplay, mis nõuavad koodi ja mängukeele õppimist sügavate mängude mängimiseks. Mini World alandab mängu sisenemise läve, võimaldades igal mängijal luua oma mänge ja tööd ning toetab mängijaid laadida oma teosed Mini Workshop tasuta.
Meie meeskonna eesmärk on muuta liivakastimängud võimalikult tsiviilisiks, võimaldades igal mängijal osaleda loomises ja tootmises. Mini World võimaldab mängijatel kiiresti teoseid luua ning neid kiiresti ja mugavalt jagada, võimaldades neil hüvasti jätta piinliku koodi kirjutamise ja modifikaatide genereerimise protsessiga kolmandate osapoolte tööriistade abil. See on ka koht, kus Mini World on kindel turu võitmises välismaal: oleme mängijatele lähemal ja meil on parem kasutajakogemus.

Game Inn: Kus teie arvates tulevane arendussuund (graafika, tüübid, kontseptsioonid) liivakasti mängud on? Kas on läbimurre?
Gu Zhenxing: Liivakast on juba globaalne kategooria ja me tahame murda traditsiooniliste liivakastimängude monotoonia ja luua Mini World liivakastimängude loomise platvormina, mis põhineb liivakastil, kuid väljaspool liivakastit. Hiljuti korraldatud "Rahvuslik Loomise Festival" on katse ühendada liivakast ja kultuur, luues seeläbi mitmesuguseid auhindu, et juhtida mitmemõõtmelist kasutajate osalemist. Lisaks kõige põhilisemale liivakasti ehitusele on meil ka liivakastidest väljaspool kultuurilist sisu, nagu mängupõhine naha disain, koomiline loovus, audiovisuaalne looming ja copywriting. See on arusaam liivakastist Mini maailmas, lihtsast ehitusest ei piisa. Mängijad saavad "Mini World" kaudu edastada suurepäraseid töid ja kultuuriloominguid rohkematele inimestele. Meie fookus on ehitada rida tuletatud sisu, luua platvorm jagamiseks mängijate vahel ja ehitada eesliin kultuurivahetuseks.
Game Inn: Millised on minimängude eelised läbi "National Creation Festival"?
Gu Zhenxing: 20. septembril käivitatud "Rahvuslik Loomise Festival" on puhkuse bränd, mille on loonud "Mini World", et jagada rõõmu mängijatega. Meil on palju mängijaid, kes armastavad luua ja soovivad end saavutada läbi võistluste; Lisaks on "Mini World" platvormi olemus ise loonud tugeva aluse ka "National Creation Festival". Selle tulemusena tekkis "Rahvuslik Loomise Festival". Oleme saanud sadu taotlusi kodumaistelt kasutajatelt erinevate auhindade jaoks ja isegi paljud välismaal testiserveri kasutajad on saatnud oma tööd lootuses osaleda. Lisaks intuitiivsele kogemusele Mini Worldil põhinevate mängijate loovusele loodame, et iga mängija saab mängust kasu ja aktiivselt edendada kaartide loomise, gameplay muutuste ja kaartide levitamise integreerimist, lõpetades UGC loop ja luues oma mängu ökosüsteemi.