欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

单机玩家的原神与星‘琼’铁道之旅

2023-07-26 10:06 作者:浪漫扳机  | 我要投稿

首先,对于不认识我的观众,我是GTA上线PC时入坑的游戏,之前是什么火玩什么,完全没有自己的衡量标准,按照巴图玩家分类来说,探索型MAX加上一点点的成就型和社交型,杀手型成分最少。同时我初中被禁忌的巨人吓的不敢看动漫,直到大学疫情爆发才开始发展二次元成分。


原神最早进入我的视野是B站一个对比原神和塞尔达传说:旷野之息的视频,当时就是各种抄袭之类难听的字眼,但是我还没玩过《野炊》但是看起来有点意思,然后我在原神公测前玩到了《野炊》,确实就玩法来说非常新奇和自由,我一度把它奉为我心目中最好玩的游戏,可惜我最喜欢的游戏一直是魂3,至今仍是。至少我从当时起就开始期待原神了,如果真的能够学到精髓的话,即便只能做到一半,那《原神》也足以称得上国产之光了。


之后就是第一时间预约,公测当天进入提瓦特大陆,虽说体验并不完美,但是想想作为国产游戏,足够了,但是玩着玩着突然告诉我卡等级了,当时我也没多想就继续玩儿呗,第一个抽到的角色是克勤,然后清空了双倍又抽出来了莫纳和天空之刃(我当时还不知道限定池是什么),然后一直快乐地玩到五十多级,游戏内容早已穷尽,但是每天依旧要上线,终于在雪山版本绷不住了,月卡过期我就顺便退坑,当时我对原神的评价还是挺高的,之后由于偶然间看到二创又回坑了,从那时起,原神的二创就远远得将游戏本身甩在后面,也成了我玩原神的唯一理由,好景不长,每天登陆让我在一段时间后又产生了弃坑的想法,我找来好朋友代肝三个月后舍不得花钱代肝了,而且我给的也很少,自己都不好意思了,接过账号自己玩,不到半个月又退坑了,不得不说每天上线对于我这种人来说就是纯纯的折磨。那个时候我开始有点电子养胃了,好听点就叫电子游戏应激障碍吧,这个东西不影响你每天清体力,但是传说任务这种有内容的东西就没办法玩了,别的游戏也是过个序章就算玩过了,英雄联盟也只能打乱斗,那个时期我只通关了两个游戏,一个是《死亡搁浅》另一个是《博德之门3》最早的EA版本,退坑时是钟离第三次up,我抽到了二命,一段时间后,听内鬼消息说散兵会飞,我一想太棒了,这是额外的游戏性,然后就开始每日上线打卡,散兵出来的时候我没氪金,仅靠小月卡就抽到了三命,然后出新圣遗物,我刷了一个月,结果伤害不如散件,然后又气退坑了。现在听说愚人众的玩偶可能进池子,我又想回来了,即便我之前已经因为退坑浪费了两个月卡,也熟知每日委托的痛苦了。有的人就很奇怪,为什么这么痛苦还要玩?那我问你你在看了暗猫的二创之后还能这么说吗?玩游戏对于大多数人来说不仅仅是娱乐,再上一层是满足玩家对于共情和同理的需求,再上一层是满足玩家寻求认同和表达自身的需求。我之所以能玩下去原神就是呗其中的故事所感动,天天看二创,边看边哭,不光是暗猫和小虚,看别的也哭,总之就是太好哭了。


星琼穹铁道公测是我在迄今为止最后一次退坑期发生的事,我直接就是一个呗人设吸引了,而且回合制战斗也是我入坑的理由之一,毕竟负担比原神的ARPG操作小很多,(可能很多人不喜欢回合制,但是我超喜欢宝可梦和女神异闻录5,而且是一个狂热的跑团爱好者,这也是电子游戏应激障碍无法影响我玩满是BUG的博德之门EA的原因)真正去玩是真的惊喜,不仅可以自动战斗还能用好友的角色,甚至还帮我省钱,mihoyo真的,我哭死。与此同时,那些跟着米哈游二创的作者也进行了相关二创,体验直接拉满。我甚至发现星穹铁道中有对我刚玩了几百小时的星际战甲的致敬。


总结下来呢,从我的角度来说,即便原神和星穹铁道的游戏性有待提高,但是相关二创是十分满分能够打到一百昏,直接的把IP整个拔高了。即便我再喜欢也只能给重度电子游戏应激障碍的人推荐。


单机玩家的原神与星‘琼’铁道之旅的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律