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通关!游戏设计之道 自用笔记(14)

2023-02-04 14:18 作者:北星Knight  | 我要投稿

第14关 多人游戏


多人游戏连接方式:

面对面:2个或者更多玩家一起,共用同一个游戏系统,实时地互相竞争。

网络对战/对等网络对战:2个或更多玩家一起,通过由开发者或玩家创建的广域网(WAN)把不同机器连接起来,实时地配合着进行游戏或者互相对抗。

客户端/服务器:这些计算机系统够大够快,足以同时处理多个玩家。

点对点WiFi:这种连接允许玩家把不同设备连接起来一起玩游戏,而不必使用光纤或是网络。


多人游戏类型(广义):

竞争类:玩家拥有同一个目标,但需要彼此竞争——通常要互战到“死”,以争取第一个完成目标或取得最高分。

合作类:会给玩家同一个目标,而且(理论上)需要互相合作将之达成。

配合类:把玩家放进同一个游戏世界,但各自会有不同的游戏目标。


多人游戏模式:

死亡竞赛/混战模式:在这种模式下,所有人都各自为战,为了取得最高分或者最 棒的武器而互相争斗。

团队死亡竞赛:在这种模式里,玩家以团队的形式游戏,双方都为了各自利益剿杀对方。

格斗:至少两个玩家入场,只有一人能够离开。

生存:以生存为目标的游戏模式,通常需要打败所有敌人,或者在从A点到B点的途中生存下来。

区域/范围控制:玩家必须移动到某地,并且防护该地,抵御AI敌人或其他玩家的攻击。

防御:和区域控制差不多,不过其中一方的玩家被划定了某个范围,他们需要在那里坚守一段时间。

夺旗:这个模式 里既可以相互竞争,也可以和队友合作保护那个携带旗帜或者其他物品的玩家。

竞速/驾驶:竞速模式要求玩家为了排位和速度而彼此竞争。如果玩家拥有在比赛中干扰对手的手段,他们就会用尽一切“卑鄙”的手段干扰那些竞争者。

团队任务:给予玩家一个目标,这个目标通常需要团队协作才能达成。

异步:玩家可以彼此对抗,但并不是同时。

赌博机:机遇类游戏,玩家要么相互竞争,要么各玩各的,但目的都是拿到最高分。

知识:如果能证明你比坐在你旁边沙发上的家伙更聪明,那感觉简直无与伦比。

创造物:Roblox、《我的世界》以及《孢子》的多人游戏模式的主要内容。

虚拟生活:玩家能够随心所欲地定义他们的虚拟世界,并且和其他在线玩家互动。


14.1 几人比较合适

玩家在场地中移动的速度有多快?重生又有多快?这些数值通常也能够用来协助决定玩家的数目。最后,你应该对游戏进行“压力测试”,用来了解在崩溃之前它最多能承载多少玩家。


14.2 游戏内功能

增益技能:施展的法术不仅影响施法者自身,还能影响整个团队。

定制角色:大型多人在线游戏一个很吸引人的特性就是可以扮演另一个人,然后迷失在那梦幻般的世界中。

聊天:玩家在玩游戏的同时会把大型多人在线游戏作为一个社交集会场所。

生产技能:生产技能就是把收获、采集或者买来的原料结合起来做出新的装备或者武器。

经济系统:确保玩家为了获得更多财富而付出的努力能有所回报,权衡玩家的付出与所要购买的物品的价值。

公会:设计一些在游戏内促进公会行动的工具。有效的公会工具包括交流工具、状态追踪、团战日程表以及公会资产分配。

团战:玩家组队去攻克困难的游戏副本。

蹲点:这是那些喜欢守在敌人或玩家出生点附近截杀他们的玩家常干的事儿。对付这个陋习,你可以在关卡中设置多个出生点、把适合蹲点的位置变得危险重重不适合长时间待着,或者把蹲点位置变得非常明显一眼就能看见。


14.3 设计多人关卡

规划关卡:

  • 玩点是什么?玩点的类型决定着关卡的设计。

  • 剧情是怎样的?玩家为什么在这个地方战斗?

  • 主题是什么?主题不应该决定地图的设计。不要仅仅因为不符合主题就牺牲掉好的游戏区域。

  • 为各种类型进行设计。


制作关卡地图:

地图要简单:简单的地图更容易引导玩家,更容易凸显目标,而且如果有什么东西需要变更也更容易作出调整。

镜像地图:这样做不仅能节约开发时间,而且有助于玩家探索出自己的领域,等他们踏入敌人的老巢,也能更好地知道如何前进。

利用墙壁:像隧道、桥这样的狭窄空间可以用来给玩家指出正确方向,还能制造一种对峙的情景。

设置防御区域:在到那儿之前,玩家就应该清楚地知道自己将会在哪里进行战斗。当玩家接近的时候,向他们展示防御区域。

好好利用出生点:你可以把出生点附近设计得宽阔开放或是超难进入,以此给前来“蹲点儿”的敌方玩家制造巨大困难。

确保玩家能找到该走的路:利用不同大小的物体帮助玩家定位。你需要在局部和整体范围帮助玩家定位。

提供备用的接近路线:允许玩家使用备用路线,会让他们觉得自己很聪明,还能制造一种鬼祟潜入的氛围,同时也给游戏增加一点点不可预测性。


建造关卡:

检查碰撞:制作灰盒关卡时,确保关卡中没有会让玩家卡在几何体当中的地方。

试玩测试:在灰盒里搭建完关卡后,尽可能和不同玩家试玩。

材质:地面和墙体要使用明显不同的材质,这样玩家才能看得见地面上的路。

颜色:能让玩家快速弄明白身处哪个关卡的方法。

光线:用光线突出目标和通道。

声音:利用背景声音帮助玩家进入情绪。不要用那些容易和其他玩家混淆的声音。



自用的一些学习笔记,感觉存在这里更容易找到而且不会丢失,也欢迎路人借鉴w






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