闲谈KARDS - 突破DLC

“突破!”
昨天,kards上线了突破DLC的更新,玩家可以在卡牌收藏里看到各个国家的突破DLC中的新卡。具体数量如下表,共计81张:

先按顺序,依次介绍以下各个国家的新卡,今天是德国:


pincer,是突破dlc的新机制,意为钳击
可在部署该单位时,使另一个单位也获得钳击的效果;当两个单位中的一个被移除战场或消灭,效果就消失,如图,该单位可使一个单位和自身减1油费。


3费 1油 3-4 钳击:使一个单位和自身获得1重甲
评价:中规中矩的一张牌,加上1重甲,会是一张非常不错的坦克


德意志帝国研发,也是突破dlc的新种类的卡牌,类似于科技卡,你需要投入一定的费用进行研发,从3费→6费→9费→12费,你可以在任意一个阶段抉择,是要现在研发的成果,还是进一步研发。各阶段的研发卡牌和研发成果如下图:(多图预警)






你可以选择,3费获得一张牌,“消灭一个3费及以下单位”,
或者选择花费6指挥点继续研发,选择合成机油,“下回合获得10指挥点”
或者选择花费9指挥点继续研发,选择XXI级U型潜艇,“消灭一个8费以下目标单位,对方弃3张牌”,
或者选择12费德国核武器开发计划,“压制敌方所有单位,对方2回合不能部署单位,不能使用指令”
评价:可以发现12费的效果十分强力,基本打出来就可以宣布比赛胜利。但是前期指挥点的投入十分巨大,需要对于场面有极强的控制。所以前几个阶段的研发成果,可以视场面直接使用,不用追求终极形态。

接下来的几张卡,对于德国断水,个人认为是极强的补充

2费 1油 2-2 普通 步兵 当对手出发你的反制,获得+2+2
评价:获得一次+2+2,就已经超模了,可以考虑作为断水流的2费补充

3费 2油 2-4 精英 战斗机 当对手触发了你的反制,你摸一张牌
评价:本身身材并没有太亏,而且很好地解决了断水流的过牌问题

4费 特殊 反制 当对手部署单位时,将其消灭。你抽一张牌
评价:比来自深处多2费,但是是特殊,还可以摸一张牌,不算太强,毕竟4费反制,比较容易被看穿。如果对手到了非下单位不可的时候,那其实你的场面已经占优了,这张牌能够进一步帮你扩大优势。

1费 限定 指令 在对手回合开始时,对手必须选择一张牌丢弃。
评价:可以扔掉对手手中的最后一张牌,在对手手牌较少时,效果很不错。一旦对手手牌很多,由于对手可以选择,所以强度有限。


4费 1油 3-7 普通 步兵 攻击总部和守护单位时,加3攻
评价:身材相当不错,对于绝大多数守护,基本一拳一个,甚至可以打两张高崎。

3费 2油 特殊 轰炸机 部署:本回合不能攻击基地
评价: 虽然不能上来打总部,作为空中闪击来使用,但是5费打3,作为一张解小单位的牌,还是十分出色的。

1费 限定 反制 当对手抽取额外的卡牌时,对地方总部造成3点伤害
评价:应该对手使用过牌时,也能触发。如果作为打基地的牌,空中闪击应该更加主动。

7费 2油 3-4 精英 战斗机 在你的回合开始时,额外抽一张牌。对敌方总部造成等于所抽牌的费用的伤害
评价:基本上场,对面就会来解,威胁太大,万一抽到利奥波德,打对手10点伤害,那就太恐怖了。虽然身材很亏,但是如果对手正好解不掉,基本能拿下对局。

4费 1油 2-2 限定 火炮 伏击 对阵坦克3倍伤害
评价:身材太差,2血太容易被解掉,构筑和jjc都应该不会去选。

2费 1油 2-2 特殊 坦克 如果该单位在你手中,当你占领前线时,将其加入前线
评价:速攻的新玩具,如果运气好,1费回合可以在前线站3个单位,很有压迫感。

2费 指令 使一个友方陆地单位获得“无法被压制,也无法成为敌方指令的目标”
评价:能够培养一个魔免的小大哥,对于前期抢节奏有很好的帮助。

5费 普通 反制 当有单位发动攻击时,将其消灭。你的所有单位获得+1+1
评价:目前最高费的反制指令,太亏费用。效果看似很强,但是基本只能实现前半部分,也就是防空和反袭的效果。

感谢有耐心看到这里的小伙伴,也请各位小伙伴一键三连,多多支持(我还在等待第一个币),所谈内容,如有不足,还望批评指正!
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