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【WOTB】Kpz 50t:空瓶易碎小心轻放~

2022-09-17 17:15 作者:UFA军团官方号  | 我要投稿


KPZ 50t(国服传涂现在还没放出来)

Kpz 50t 出自辛格尔、艾特林两人合著的《国防军及其盟军坦克》一书。该书出版于1958年,在其中提到了一种全重30吨,装备105mm火炮、22mm双联装防空火炮、红外夜视仪及现代火控系统的未来主战坦克概念。

这辆大概可以成为近现代坦克概念原型车的东西在其后很长一段时间内只存在于两人的一张手绘概念图中,甚至没有相关模型或是图纸。

直到明斯克虚空坦克厂把它造出来,并亲切地为其取名“Kpz 50t”。

联邦国防军可没有拿重量命名坦克的传统。

于是这辆流淌着毛血的德系坦克,正式加入蹲坑懦夫卡前排坑位。

好吧,不提端游。这辆车在端游好像是九级,据说评价不错。来到手游它很荣幸被分配进了十级房,算是毛子良心发现了。

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【关键点】 【优点】 【缺点】 【建议】 【个人吐槽】

来啦~(〜 ̄▽ ̄)〜

首先感谢 @赤茯苓 的账号提供~出了几个月的车现在才放出评价,你们大概也能猜到咱经历了什么…(┯_┯)…几百场的萌新两个箱子就开出来的车,咱愣是五六箱没出货,人和人的差距就真的这么大吗…

装甲

装甲

从外形上看,低矮的车体、中后安置的炮塔延长了首上装甲的倾斜度,使其成为敌方炮弹难以穿透的禁区(参考破鸡头)。但宽大的裤裆区域也成为了敌方能够从正面轻易击穿的弱点。好在8度俯角能使其藏住裤裆位置,良好卖头输出。

245mm炮塔装甲使其成为大部分中坦的噩梦:想想它来冲脸时满面的红光~

但事实上,50t炮塔右侧脸颊(敌方视角,红外大灯及其周边区域)可以被大部分HEAT乱穿。如果被顶牛挡炮管打不到,左侧头孢也是个突破口(掉血概率比右侧头孢大很多)。

千言万语比不过一张直观图…

因此,顶着漏风脑袋的50t并没有62A那般强大的卖头能力。其装甲更多的是提高容错率,而非拿来卖

抛开镂空问题,50t的装甲防护倒还不错,半包裹型装甲能在移动状态大概率弹开敌方炮弹,当然这并不是你在对面脸上横过车体疾驰而去的理由。

105mm火炮

火炮

105mm莱茵火炮,当然不是豹豹那杆北约制式105。这杆均伤320的火炮在补给、配件压满的情况下,dpm可以达到惊人的3678,一度超越了同版本豹豹的最高输出。

可惜9.1豹豹加强了,哪怕是把小口粮换成填药,dpm也高达3724。

其实比较50t和豹豹的纸面数据完全没有必要,光是看建模那大大的炮口制退器,你就该明白这两杆105炮没啥可比性。

作为流淌着毛血的德系车,50t的炮控离德系激光炮失之毫厘差之千里。所谓的纸面均伤320,其实能打出300就是魏特曼保佑,大部分时候维持在290、292、295这几个数值之间。如果刚好不凑巧打在了对面装甲较厚的地方或是正中履带,280伤是上限,还是在你能打穿的情况下。

不知是毛子遗忘了这辆车,还是因其强大的输出能力故意削弱,50t的银币弹弹种依旧是apcr,简称对面弹开你炮弹的几率更大。相差不大,虽然关键,但可以忽略。

不过毕竟这车不像豹豹那样近乎全场free的装甲,配合上这不错的dpm,倒也能在换血中打出不错的成绩。

似曾相识的机动

机动

纸面极速能到60,实际在平坦地面最多50(地图就那么大,跑不起来),崎岖一点的地形,40保底。履带适应性在中坦里偏低,中规中矩的重甲mt机动参数(简称“肉”)。有意思的是,它似乎在各方面都比相似定位的破鸡头高上那么一点点(只有破鸡头受伤的世界完成了)。

综上,50t的定位更接近于重甲全能中坦优点是高dpm、良好装甲防护缺点是炮伤不稳定、机动较肉、装甲漏风。

打法建议……没啥建议,确实是辆什么都能干的车,关键在于车长能否把握住机会利用高dpm磨掉敌方血量,或收掉对面的残血和脆皮。50t对中坦的威胁程度远高于重坦,建议打穿中坦线后再去考虑支援重坦线(因情况而做出调整)。

以上。

咱是奥黛莉,下期再见~


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