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Meta将针对技术岗裁员4000人;索尼或承包苹果头显OLED显示屏

2023-04-21 10:24 作者:VRAR星球  | 我要投稿

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今日新闻速览

•Meta将针对技术岗裁员4000人

•LG三星不给力,索尼或承包苹果头显显示屏

•影目科技二代无线AR眼镜INMO Air2今起预售

•佳能VR视频应用测评:流畅性不佳但仍有发展前景

•“数字藏经洞”中文版正式上线

•亿道信息XR业务创收,实现“逆风向上”

•洲明科技将与微软合作XR等业务,创造更多可能

•Snap月活已达7.5亿,将推出线下“AR镜子”试穿

•XRHealth和Amelia Virtual Care合并,创建世界上最大的XR治疗平台

•全格斗武术运动联盟Karate Combat获1800万美元融资,将用于XR传播


01

Meta将宣布新一波技术团队的裁员

据《华盛顿邮报》4月20日报道,Meta人力资源主管洛丽‧戈勒(Lori Goler)周二(4月18日)晚间在一份内部备忘录中写道,该公司将开始裁撤技术团队的员工。同时,公司还计划进行组织重组,并计划减少部分奖金发放,增加员工绩效评估频率,希望让Meta更为精简、高效。

据悉,Meta去年11月已进行了一波裁员,当时裁掉了约1.1万个工作岗位,约占员工总数的13%。Meta首席执行官马克‧扎克伯格上个月也曾表示,该公司将在4月底宣布裁员和技术团队重组,随后在5月底宣布对支持性业务角色的裁员。

目前尚不清楚此轮将裁减的人数,但据传闻,此次将裁减约4000人。总体来说,Meta公司预计将削减约1万个工作岗位,而且不会填补之前预期会招募的5000个职位空缺。


02

LG三星指标堪忧,索尼或承包苹果OLED显示屏

据外媒The Elec 4月19日报道,有业内人士表示,未来几年,苹果的混合现实(MR)设备的OLED显示屏将由索尼提供。

Oledos即OLED on Silicon的缩略语,是一种在硅基板上沉积OLED技术,可应用于1英寸左右的微型显示器。LG显示官网介绍称,通过Oledos将OLED沉积在硅基板上可以带来比玻璃基板更薄、像素更高的新一代显示屏。一般显示屏每英寸使用数百像素相比,OLEDoS每英寸达数千像素,在相同面积下能实现超高分辨率。

苹果分析师郭明錤曾预测,苹果将于2022年Q4发布首款配置索尼4K Micro OLED显示屏,该头显将拥有同等于Mac的计算能力且无需绑定智能手机即可直接操作。此前,业界曾推测苹果AR/VR头显的显示器将由LG Display 或者三星来配置,但由于各种原因这些推测未实现。因此,业界预计未来几年索尼将主要负责为苹果MR设备提供Oledos技术。


03

影目科技二代无线AR眼镜INMO Air2今起预售

据消息,INMO影目科技第二代无线AR眼镜INMO Air2于今日(4月20日)上午10点开启预售。该产品延续无线一体式AR形态,升级为双目全彩显示,同时大幅升级处理器性能,实现了SLAM空间定位。

INMO Air2聚焦出行场景,包括随身影音阅读、多语种语音实时翻译、AR导航、快速摄录、移动办公等功能,同时还率先接入了GPT大语言模型,满足商务生活等多场景需求。

在造型上,INMO Air2采用一体式设计,摆脱有线束缚聚焦影音、办公、户外场景等更加实用的功能。据悉,此次预售的INMO Air2眼镜还搭配了智能戒指,其组合套装指导价为3999元,将于4月30日交付客户,由京东、天猫平台率先发售。


04

佳能VR视频应用测评:流畅性不佳但仍有发展前景

据外媒4月20日消息,TechCrunch网站测评了佳能的VR视频应用程序Kokomo。

据了解,在这次TechCrunch网站与Kokomo团队的测试中,测评人员表示该设备的通话画面以不足每秒大约三到四帧的速度刷新,通话不够顺畅。测评人员还发现与自己通话的化身也是二维的,他们感觉通话另一端的人是一个动画纸板剪纸。二位画面再加上低帧率和 VR 面具移除的随意性,很大程度上破坏了通话的沉浸感。

尽管Kokomo处于技术开发的早期,测评过程中出现了一连串的错误和早期软件故障,但测评团队认为它显示出巨大的希望,仍然具有较大发展前景。另外Kokomo团队则告诉 TechCrunchh,他们不会对该服务收费;它希望从早期用户那里学习并获得反馈,以帮助指导产品开发。


05

“数字藏经洞”中文版正式上线

据消息,4月18日“国际古迹遗址日”,敦煌研究院和腾讯联手打造的1:1毫米级高保真“数字藏经洞”中文版正式上线,6万余件珍贵文物放满洞窟的昔日场景和岁月流转的历史印记将在通过数字元宇宙等技术在云端重现。即日起,公众可以通过“云游敦煌”小程序或“数字敦煌”官网,直接登录“数字藏经洞”。

据了解,“数字藏经洞”综合运用高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照等游戏科技,将为参观者带来身临其境的超拟真视觉享受和实地游览所无法拥有的全新体验。

当前,在元宇宙等技术的推动下,数字文旅应用进一步得到创新升级。而这些前沿科技也有助于我们用更加独特的沉浸式视角,向世界展示中华优秀传统文化的魅力。


06

亿道信息XR业务创收,实现“逆风向上”

据4月17日晚间消息,作为本土一站式电子产品原始设计优质研发企业,亿道信息正式对外披露了2022年度报告。公告显示,2022年,公司实现营业收入27.54亿元;归属于上市公司股东的净利润为1.97亿元。

据了解,尽管2022年全球消费电子行业发展面临多方压力,凭借深厚的技术沉淀和竞争实力,亿道信息核心消费类电脑及平板业务毛利率提高,新品推出节奏亦不曾减慢,同时XR业务以及AIoT业务更是取得突破进展。

对于新业务布局,亿道信息还表示,公司在VR/AR的研发投入会加大。同时,对于泛智能终端(AIOT)也会持续聚焦。未来随着智能化生活的不断深入,泛智能终端的想象力是很大的,智能教育、智能办公、大健康方向,公司都会有所作为,为国产化和国产替代贡献技术和力量。


07

洲明科技将与微软合作XR等业务,创造更多可能

2023年4月18日,洲明科技发布公告称公司于4月17日召开了业绩说明会。会议上,有投资者向洲明科技询问了有关其与微软的合作情况,该公司对此做出了回应、

据该公司表示,近年来随着信息技术的发展,国内计算机的普及率和应用水平提高,为软件产业发展创造了巨大的市场空间。今年3月,洲明科技与微软达成合作协议,正式成为微软ISV合作伙伴。公司一直致力于通过技术创新,不断探索并积极布局IGC、数字虚拟人、虚拟人技术与营销等,把握时代新机遇。

在未来的合作中,洲明科技将充分利用微软强大的技术生态,为客户提供更稳定、更可靠、更安全的解决方案。基于该公司的生态布局,其与微软将在数字虚拟人、XR 虚拟拍摄、裸眼3D/VR方面产生更多可能性。


08

Snap月活已达7.5亿,将推出线下“AR镜子”试穿

据外媒消息,Snap4月20日在洛杉矶举办了第五届全球生态合作伙伴大会(SPS),同时在本次活动中公布了平台最新数据:Snapchat月活用户已达7.5亿人。除此之外,还推出了多项与AR、AI相关的新功能,比如:生成式AI滤镜、AR实时换装、AR镜子、AR音乐体验等等,同时将为线下门店推出“AR镜子”试穿。

另外,Snap还开放了其Stories收益分享计划,以便更多创作者可以加入。该计划将广告放置在选定创作者的故事中,为他们真实的“幕后”内容提供经常性的现金支付。此计划开始后,创作者更频繁地在 Snapchat 上发帖,使得平台用户观看创作者故事的总时间同比增长了一倍多。


09

XRHealth和Amelia Virtual Care合并,创建世界上最大的XR 治疗平台

据外媒4月18日消息,总部位于波士顿的虚拟治疗室开发商和运营商XRHealth将与全球领先的面向心理健康专业人士的虚拟现实平台Amelia Virtual Care合并成为一家公司,仍称为 XRHealth。合作后的公司将以“创建一个XR治疗强国”为目标,更好地解决患者的身心健康问题。

此次合作将为两家公司在未来几个月内带来可观的收入,并拉开所有其他平台的距离,成为市场上领先的 XR/VR 治疗解决方案。据了解,此次合并得到了位于巴塞罗那的领先风险投资公司Asabys Partners的推动。该公司专门从事健康创新和深度技术,自2019年以来便一直在助力Amelia Virtual care成为服务心理健康专业人士的全球领先VR平台。

领导此次交易的Asabys 合伙人Guillem Masferrer表示:“我们一直印象深刻凭借 XRHealth 的成就,相信两者的结合将为跨治疗领域的患者提供 VR/XR 疗法的好处。”


10

全格斗武术运动联盟Karate Combat获1800万美元融资,将用于XR传播

据外媒消息,全格斗武术运动联盟 Karate Combat(空手道格斗) 4月19日宣布成功完成一轮 1800 万美元的融资,以协助该品牌推出推出DAO(去中心化的自治组织)应用《Karate Combat UP Only》,以增强其传播效应,吸引更多用户进行XR观赛。

据了解,目前,对于许多营销团队而言,XR 技术提供了一条利润丰厚的增长途径来增强客户体验。AR 可视化、元宇宙和智能眼镜等沉浸式解决方案从各种业务角度协助体育营销团队,而XR不断增加的影响力也正在引领体育公司(从服装品牌到广播集团)利用沉浸式解决方案宣传自己。

Karate Combat 创始人 Robert Bryan 表示:"Karate Combat 满足年轻粉丝对体育内容的需求方面做得很好,与传统体育大不相同。我们相信 DAO 将继续推动我们的持续成功,并在 Web3 中创造一种新的娱乐类别。"



文/R星人


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