三国杀武将技能浅析( 真&淮)

迟到两天。正文开始
曹真,男,魏,4勾玉
司敌:其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张与你装备区里的牌颜色相同的非基本牌,然后该角色于此阶段内不能使用和打出与此牌颜色相同的牌。此阶段结束时,若其此阶段没有使用【杀】,视为你对其使用了【杀】
※司敌,和改版前一个思路,就是限制出牌,就是一旦发动的话更恶心了点。
发动时机其他角色出牌阶段开始时,发动条件是自己装备区有装备,主效果是限制对方使用特定颜色的牌,顺便还有不稳定补刀的后续效果。
首先,装备区要有牌才能发动技能(贺齐:喵喵喵)。当然也不太一样,贺齐的装备是一种状态类的提示而且很多时候就像国战的玉玺一样这轮挂上下轮才有技能强行嘲讽一轮,曹真的装备在回合外就能产生作用。
当然,发动技能弃置非基本牌是可以弃置这个装备本身的,但是无包养的话很快就会入不敷出。遇到控装流(凌统、刘封、张郃等)基本上没处说理。
为了平衡技能发动率低下,往往效果都要变态一些,也因此方差变的超大(你可能一局游戏没装备全程白板,也可能轮轮遇包养让对面有牌不能用)。
★假设曹真有了两种颜色的装备~
司敌红色,那就是限制对面使用桃、无中等牌回复(尤其是卖了一手牌的曹冲/此处泛指卖血只能给自己牌的那类)
恶心之处在于有桃不能吃,血线撑不起,牌不能用还存不住。万一手上没黑杀没丈八出不了杀,还要触发司敌的后续补刀。
更恶心的事情发生了,补刀时机出牌阶段结束时仍属于出牌阶段,也就是说,还是闪不能出桃不能吃只能乖乖挨刀。
然后还有恶心的,卖血摸牌之后由于出牌阶段结束了,所以卖来的牌不能立即用,马上就进弃牌阶段了,该丢不该丢都得丢。
司敌黑色的话就是限制一下对面的输出和爆发,由于黑杀较多,司敌黑色易触发补刀后续。很多时候也就不痛不痒。
★司敌只限制出牌阶段内的使用和打出。界徐庶诛害是结束阶段,此时司敌不影响。钟繇活墨是置于牌堆顶不属于使用或打出,也不影响。(颜良:mmp)
★司敌的补刀杀是视为出杀,也就是无色普杀。
顺便贴下老版技能凑字数:
司敌:每当你使用或其他角色在你的回合内使用【闪】时,你可以将牌堆顶的一张牌正面向上置于你的武将牌上;一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以将你武将牌上的一张牌置入弃牌堆,然后该角色本阶段可使用【杀】的次数上限-1
不作评论,历史什么的了解一下就好。
郭淮,男,魏,4勾玉
精策:出牌阶段结束时,若你于此回合内使用过的牌的数量不小于你的体力值,你可摸两张牌
※精策,大闭月,摸洗牌的巅峰。触发时机是出牌阶段结束时,条件是回合开始到现在使用的牌数不小于当前(出牌阶段结束时)体力值,效果是摸两张牌(然后立即进入弃牌阶段该丢丢)。
四体力时较难触发,不用想着每回合都发动,四血的时候主技能是血量,可以适当留牌蓄爆。
三体力是郭淮较强的状态,较容易发动精策也有留牌的余地。
二体力郭淮精策触发率比较高,摸牌之后弃牌多留些防御牌,不用过于考虑下轮的精策了,先活到下轮再说。
一体力郭淮真·摸洗巅峰,就算不能用,我也要摸上来过干瘾。
总的来说就是团战没什么用,缺乏输出和控场,个人强度尚可的四血白板内。出现郭淮基本上直接标内,然后祈祷如果不是内的话别是自己队友。
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本期结束。
这周末就要毕设答辩了,然我的PPT还没做。所以,,,就没有所以了/就没有下期预告了。
下周正式变闲人的时候再继续高产时光。