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三国杀OL武将技能评析(董昭)

2022-07-27 09:59 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


董昭,男,魏,3勾玉,移尊易鼎

先略:主公的回合开始时,你可以记录一个普通锦囊牌的牌名(若已有记录则只能修改);每回合限一次,其他角色使用你当前记录的牌,你摸两张牌且可以将之交给其他角色,且你可以将记录修改为另一个普通锦囊牌的牌名。

造王:限定技,出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限、回复1点体力、摸三张牌。若其身份为:忠臣,主公死亡时其与主公交换身份牌;反贼,当其被主公或忠臣击杀时,主忠方直接获胜。


※先略

分为先和略两个部分

先部分

时机:回合开始时(主公的)

效果:你可以登记/修改登记

略部分

时机:使用结算结束后

条件:此牌为你登记的牌&此牌使用者不为你&每回合限一次

效果:你可以摸两张牌→你可以将这两张牌交给其他角色→你可以修改登记

简单来说就是你要预判别人预判你的预判。通过猜测别人的行动来获取收益。在次数限制增加之前你甚至可以通过先略给牌来引导别人的行动。

★收益取决于你预判的准确性,毕竟每次发动都是纯粹的2收益。你先略成功次数越多,总收益越高。只不过有一个每回合限一次强行限制了收益上限。

★没有队友配合的先略其实很弱,除非你跳大预言家,人少的时候受限于每回合限一次也很弱。为了防止和火诸葛刷光牌堆加的次数限制直接把一个神技削废了。

☆个人觉得先略可以每种普通锦囊牌牌名每轮限一次,下一轮开始就刷新,这一轮里每个牌名猜对都能摸两张牌然后强制换掉。

★董昭许攸可以通过恃才先略将一张无懈可击反复利用。

★场上有貂蝉时董昭可以先略决斗,只要貂蝉不让你后出杀,你就有先略牌摸。

★主公回合开始时的变牌名机会要把握住,这是你唯一能控制的时候。

☆至于什么时候猜什么牌名,这不归我管。

※造王

时机:出牌阶段(限定技)

效果:你可以令一名角色加1点体力上限、回复1点体力、摸三张牌。根据其身份获得特殊效果↓

若其身份为忠臣,主公死亡时其与主公交换身份牌。

若其身份为反贼,当其被主公或忠臣击杀时,主忠方获胜。

★加体力上限回复1体力,这一点魏贾诩也会。摸三张牌,获得特殊效果,魏贾诩不行。反之,魏贾诩可以送主公技,造王造不出来。

★造王主公和内奸没什么特殊的好说,主要是主内单挑地位的改变。

★造王忠臣,忠王在主公死亡时与主公互换身份。

死亡流程可以简单记为四个步骤:1.死亡登记,2.死亡时,3.离场结算,4.死亡后。

第一步死亡登记,就是翻身份,确认死者姓名身份势力击杀者,判断游戏是否结束。所以可以知道忠王与主公换身份时机就是死亡结算第一步。登记的时候已经是忠臣,所以没有触发游戏结束。

☆因此忠王杀主公,会先交换身份,再确认死者和击杀关系。也就是说,执行奖惩时是主公杀死忠臣而非忠臣杀死主公。所以新主公需要弃置所有牌。

★造反王其实就相当于给了个靶子,主忠想要杀反王获胜,内奸想赢就不能让主忠收反王只能自己收。另外三反趁着反王挨打找机会,必要的时候也能自己收掉反王。

★这个差别尤其体现在主内反三人局里,原来主公还需要死两个才能赢,现在只要弄死一个反王就赢了。整体会出现主杀反反杀主,内添油加醋的局面,当然由于内也是先杀反的,反王说不定还能反向胁迫主公,给主公面前吊一块肉,你杀了我就赢了,别让内奸收我啊。就差不多这种意思。主想收反王的时候,反王你就榨内奸的桃,内奸想赢必须救你然后他就没桃救主公,你就能偷家。突出一个不要脸就对了。

★这两个胜利条件修改并没有涉及根本,主忠本就是一个阵营,忠王和主公内部交换身份并不影响阵营的胜负,所以造王的风评才不像当年灵雎焚心那样。

★反王的设定本身就是高风险高收益,既然享受了反王的体力上限,就要承担对应的风险(但同时也让内奸承担风险,这一点有待商榷)。

★相比之下,董昭忠造反王强杀反王获胜本身就是剑走偏锋,对于正常对局来说几乎没有什么影响。你给别人吃了一整个追忆还想强杀?关门放张绣也没用吧。

●总结

★关键词:造王爷

★在先略被削废之后,董昭的造王存在感就过于高了。加体力上限前几年可能还有说法,现在也懒得说了,不就是5血伤逝嘛,又不是没见过。

★先略这个技能,本质上是白嫖,但是如果对面不给你开奖,那你写的彩票就是空头支票。

★选董昭出来也不指望先略摸几张牌,放个造王娱乐就对了。

☆最后问一个问题,忠臣和主公换身份之后座位号会不会变。不变的话每轮开始时和主公回合开始时就不一样了所以先略才写了主公的回合开始时是吗?

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