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游戏开发-任天堂的手游正在下滑

2022-12-02 15:48 作者:游戏开发云创游  | 我要投稿

自开始发布手机游戏六年以来,尽管任天堂在游戏开发方面拥有公认的专业知识,但充其量也只是取得了微薄的成功。

推动新闻:由任天堂和 Cygames 共同开发的手机游戏 Dragalia Lost 于周三关闭,使其无法玩。

  • 游戏的创作者没有说明为什么它被停用,但已经给了玩家足够的警告并感谢他们的支持。

  • 自 2018 年以来,任天堂关闭的手游数量与其推出的游戏数量一样多,每款三款。

现状:任天堂的手机游戏收入全年都在下降,并且仍然是其业务的一小部分。根据其最新的财务报表,从 4 月到 9 月,该公司从 Nintendo Switch 游戏和硬件中赚取了 45 亿美元,但从手机游戏和与其知识产权相关的其他收入中仅赚了 1.69 亿美元。

  • 随着 Dragalia Lost 的关闭,任天堂仅剩五款活跃的手机游戏:Super Mario Run (2016)、Fire Emblem Heroes (2017)、Animal Crossing Pocket Camp (2017)、Mario Kart Tour (2019) 和 Niantic 发行的 Pikmin Bloom (2021)。

  • 根据移动跟踪公司 data.ai 的数据,该公司的 Nintendo Switch Online 应用程序今年的下载量超过了除以下两款游戏之外的所有游戏:Mario Kart Tour 和 Super Mario Run。

  • 任天堂本身报告其手机游戏的独立下载量超过 8 亿次。

他们在说什么:任天堂将其手机游戏视为营销手段。

  • “虽然我们认为通过我们的移动业务创造收入和利润的重要性,但我们对该业务的基本战略是扩大获得任天堂 [知识产权] 的人数,”一位公司代表在一份声明中告诉 Axios。

  • 该公司表示,其手机游戏面向尚未推出 Switch 的国家/地区的人们,让人们“体验任天堂的新娱乐并熟悉其 IP。”

  • 像《失落的龙约》这样的手机原创游戏,在 Switch 上没有衍生游戏,不符合这样的计划。

闪回:任天堂小心翼翼地进入移动市场,抵制并屈服于投资者的压力,因为其 Wii U 和 3DS 平台在后 Wii、前 Switch 时代苦苦挣扎。

  • 任天堂于 2016 年作为颠覆者首次在移动设备上亮相。它的第一款大型游戏《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run) 承诺限制玩家在游戏上的花费,打破了不断诱使玩家花更多钱的免费游戏的传统移动商业模式。

  • 但随后的任天堂手机版本采用了微交易模式。

  • 在此过程中,它的手机游戏获得了可靠的评价,但没有什么能比得上对其自有游戏设备的主要版本的出色设计的热烈赞扬。

是的,但是:由任天堂共同拥有并由 The Pokémon Company 管理的 Pokémon 系列在移动设备上蓬勃发展,主要是通过 Niantic 仍然健康的 Pokémon Go。

  • 神奇宝贝与任天堂的其他业务分开处理。

接下来是什么:任天堂可能会在未来几个月内发布大量 Switch 游戏,但自 2021 年 10 月Pikmin Bloom发布以来,它还没有发布新的手机游戏。

  • “我们专注于通过持续更新和改进为我们当前的手机游戏提供出色的体验,同时也在考虑未来的新应用程序,”该公司在给 Axios 的一份声明中说。


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