
{"ops":[{"insert":"首先,我认为噩梦飞掠的刀气实在是迷惑,经常出现都怼求生身上去了确硬是判定打不到的现象,所以应该优化一下飞掠刀气\n然后,噩梦的技能《噩兆》CD多少有点长了,导致其控场受到限制因素极大,再反过来看看其他有传送技能的监管,宿伞的传伞是三十秒CD,厂长的传娃是十五秒CD,而噩梦确是五十秒CD,多少有点不合理了(可能有人说噩梦传送是定点传送,难度低,所以CD长,可是你们有没有想过,厂长和宿伞的传送是可以传到任何位置用于限制求生走位的,但噩梦不行,噩梦的传送依赖渡鸦,而渡鸦只会一直朝一个方向飞,无法封走位,再加上噩梦传送会有短暂后摇,这么一看,噩梦的传送技能并不强,甚至有点鸡肋,所以五十秒CD并不合理)。我觉得噩梦的《噩兆》CD应减少到三十至四十秒间,才\n算合理。\n再然后,我认为渡鸦只能起到一个小插眼并辅助传送的作用,而其CD却有整整二十秒,相当于杰克的雾刃CD,噩梦的渡鸦肯定是完全比不上雾刃的,而杰克雾刃CD都被嫌长了,渡鸦就更别说了。所有我有两个加强方案,一个是噩梦开二阶后《渡鸦》替换为《恶鸦》,噩梦的渡鸦飞到求生身上后会造成零点五的伤害,考虑这一点是为了加强噩梦的追击和传送速杀能力;另一个是将渡鸦改为充能式技能,上限两只,每只充能二十秒且开局就有一个渡鸦,这样是为了提高渡鸦的容错率。\n最后我觉得可以给噩梦再加一个外在特质“剖析”:噩梦具体分析过每个求生者的资料,对求生的弱点了如指掌,当追击求生时,随着时间的增长,当追击达到一定的时间的时候,求生警惕性大大减小,并且心跳逐渐减缓直至停止,噩梦的红光大小也随之缩小。增加这个特质,是为了进一步增加噩梦博弈能力,并且倒车藏红光等技巧也能得到更好的应用。\n以上只是我个人想法,觉得可以修改或没必要的地方可以提出意见,但请文明用语,不要人身攻击,不然我不介意举报并删评,谢谢大家的配合\n"}]}
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