快乐学习-微元学习法

微元学习法:将大目标分成小目标,小目标分成更小的不可再分的目标。在完成最小的目标时给予自己奖励,心理暗示自己非常厉害,比起以往有巨大进步,也可以在完成一个小目标时在一个EXCEL表上打上一个对勾,再或者在一些平台上分享自己的小小进步,在完成一件事情时建立正向快乐的反馈。因为人的行为基本就靠两件事驱动,对快乐的追求和对痛苦的避免。按照这个方法做,可以让完成这件事收获的情绪是正向的,建立良性循环后面就如同雪球从高山滚落一样,势不可挡。
以一个实例来解释这个方法的使用。比如一个孩子现在上高二数学只有60分,高考想考120分,实事求是的讲,无论用什么方法,这个事情难度都是非常大的。那我们如何利用这个方法来帮助完成这个目标呢。首先将目标细分,你需要在原有的基础上再得到60分,那我们从哪些问题上得到这60分呢。那要先分析自己的试卷分析自己的失分点。如经过分析最近几次考试,发现解析几何失分15分,函数失分10分,导数失分15分,概率和统计失分15分,空间几何失分15分,三角函数失分10分,数列失分10分。那你的目标肯定是把这些漏洞给补上。把提高60分的目标分成若干个小目标,比如其中一个小目标是数列提高10分,我们继续拆分此目标,就是把第二个数列选择题和数列解答题第二问做对。继续拆分,数列第二问基本就是求和和证明数列不等式,我们就把求和的常考题型一一列举并且学会,会做一种求和的题型相比提高60分自然而然是很简单的事情,当我们完成这个简单的事情时,要说yes,暗示自己很厉害,暗示自己已经在正确的道路上行走了,总之做完成一件事的时候要让自己开心些。前期在做的时候,一定不要学习太多的知识点也不要接触太难太抽象的知识点,以防止自己受挫,照顾自己的情绪。在经过一段时间的正向情绪激励时,我们从这件事获得快乐,自然而然就会一直坚持下去。
这点和游戏的成瘾机制差不多,比如王者荣耀,LOL为什么那么多人喜欢玩,在你做每件事的时候都会给你个正向的反馈,补到一个小兵会有一个加金币的动画

跳出来,推一座塔也会有金币跳出来,完成击杀有语音播报,赢得游戏,也有震撼的动画和rank分的增加和段位的增长,或者他人的赞扬,形成一种正反馈你就会越来越喜欢做这件事,久而久之就会成瘾。
本方法不仅适用于文化课的学习,也适用于其他各行各业的学习,无论是唱歌,跳舞,rap,还是篮球,足球,视频剪辑基本都可以。