英雄无敌3:珍稀而脆弱的狙击者——幻影射手
大家好,本期继续进行兵种评分,今天的主角同样是极为著名的中立四级生物——幻影射手(Sharpshooter),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

"Sharpshooter"的来历其实极为传奇,其英文本身就是“神枪手”的含义,也能直接称之为“夏普射手”,据传这个名称来自于美国独立战争,美国野战军的一位夏普少校发现,子弹如果用鹿油包裹,不但能够方便装填,还能提高射程与精度。他带领一支独立机动的枪手队伍,以不可思议的远距离精确射击,射杀了许多英军高级军官,多次以极小的代价换得极大的胜利。于是,人们将射击精准又冷静沉稳的射手称为夏普射手。在训练及作战中,夏普射手由于要长时间贴腮瞄准,所以常常头戴类似于特种部队戴的面罩以保证其专心一意。
而我们知道,“神射手”在英雄无敌3中已经作为汉化名给到人类的二级远程部队——“Marksman”,据说这同样是出自美国的射击比赛,由于射击目标往往会做出一个标记“Mark",而获胜的选手就会被称之为“Marksman”。但这与前面的夏普射手不同,神射手很明显是与步兵协同,集团作战的单位,而夏普射手由于执行的是远距离的暗杀任务,属于“狙击手”的雏形,大多精通于在野外隐藏和长时间待机的技巧,其任务性质存在较大的区别。

但基于英雄无敌3的游戏机制,制作组很难将这种“狙击”单位做出独特的差异性,仅仅在射程上做出了区别,与一般的十格射程内100%伤害,十格外50%伤害不同,游戏中的幻影射手是可以完全无视距离进行射击的。更加强的是,能让远程伤害减半的城墙也同样对幻影射手无效,也算是对“超远距离”射击的游戏性设计。
但准确的说,游戏机制中,并没有对于“远程斩首”这一战术的设定,甚至英雄本身压根不能被攻击(四代的英雄无敌争议不断),那幻影射手这种单位就退化为和其它射手一样,战术作用基本上是一样的,只是属于“更厉害一点的射手”而已,那问题又变得简单了,幻影射手比起其它射手到底强不强呢?

如果横向比较的话,自然要拿出射手的标杆,同样是15血量的脆皮高输出单位——大精灵来进行参考了,如下表:

由于大精灵的双击直接可以视作双倍伤害,即使是直接算为6-10的杀伤力,不考虑幻影射手的特技,前者仍然是不及幻影射手的输出能力,大约是低了22%,而如果考虑到幻影射手自带幻影神弓的特技,则实际输出表现比大精灵要强更多。由于9速射手的优先级仅次于终极兵种泰坦,在第一轮基本上都可以直箭攻击目标,而其它的射手第一轮基本上只能造成50%的断箭伤害,这在射手对射的环境下也能占尽先机,即使是对于逼近的近战敌人,幻影射手的特技基本上保证三轮的完全直箭攻击,总体300%伤害,比起其它射手普遍的250%伤害,也高了20%的理论输出能力。
综合来看,幻影射手的输出能力在四级部队以下的远程部队中是妥妥的冠军,即使算上近战部队,也仅次于数值怪物食人魔以及双击的十字军,考虑到低速食人魔和中速十字军输出环境差了几个级别,幻影射手是“四级及以下部队单体输出冠军”实至名归。

其实,幻影射手和大精灵的单体战力其实是压根不用比较的,毕竟在战役地图里,格鲁可以将其它人类或精灵弓箭手升级为幻影射手,大精灵要花费175金才能变成幻影射手,自然其战力是要领先的,否则这英雄不成了败家子了么?但实际情况是,如果金币不足的情况下,幻影射手还真不算是什么经济的选择,225金的大精灵比400金的幻影射手足足便宜了44%,接近腰斩的价格,但输出能力仅仅下降了22%,即使考虑到幻影射手的直箭特技,输出也只下降了30%左右,实际测试也能明显发现,幻影射手的性价比其实并不高。

如果我们拿人类的5级部队,同样是400金,但存在感较为薄弱的僧侣来比较,幻影射手可谓是被完爆,不仅输出能力不如,肉度几乎只有僧侣的二分之一,很明显,幻影射手这个玩意并不是一个高性价比的远程输出部队,与便宜好用的大精灵相去甚远,如果我们画一个各个射手同金币(5000金)条件下的输出与耐久图,如下:

很明显,正如前文论述过的一样,性价比最高的输出冠军仍然是大精灵无法动摇,而由于极低的入场门槛也进一步强化了这种优势,肉度最高的是蜥蜴勇士,而输出能力也超过相当多高级射手(毒眼这个奇葩再次被鞭尸,惨不忍睹)。
而我们的幻影射手,耐久能力低到了一个极值,比炮灰一般的神射手更加脆弱,而输出能力还无法压制神射手,属于质次价优的典型代表了,正是由于这种极端的部队属性,让它的“无视城墙”的特技,在正常的战斗中,几乎没有发挥的场合,箭塔一轮集火就得死个几周的产量,几千金就这么霍霍了,正常战斗里,即使不去攻城战,野外被一个闪电糊脸也能立刻感受到“金币蒸发术”,加上中立部队产量不高,攒十几个都已经是国宝一般的存在了,实在是难当大任的射手。

那是不是幻影射手这么不堪,冰鸟今天就要打破“中立部队”都是人才的惯例了呢?我们说当然不是的,虽然经济性不佳,但幻影射手仍然可以保持自己的优势和逼格:
1:射手总是珍稀资源:虽然对拥有神射手或大精灵的人类和壁垒帮助不大,但对于缺乏高效远程火力的其它种族可是救命稻草一般了。无论是地狱,墓园,还是据点,要塞,前期如果可以招募这货那就真的完全不一样的感觉了,尤其是高攻击力的据点,冰鸟曾经在一局据点格大炮局中,第一周打入地底,发现了树塔,众所周知,四级部队是不需要解决守卫,可以直接招募的(否则12个幻影射手的守卫完全没人敢上),格大炮解决掉挡路的矮子,将本来准备建造大雕壁巢准备的金币直接招了幻影射手,都这个份上了,野蛮人也可以体验一把壁垒的强势扫野。带着狼骑大耳和8个幻影射手,加上媲美泰坦的弩车及极高的英雄攻击力,体验见人就怼的感觉,很快就势不可挡了。
相比较而言,即使野外发现没人守护的陵墓或者寺院,要打9个尸巫或者僧侣,在前期如果不是强魔法系英雄,或者高级战术英雄,根本承受不起战损,因此,幻影射手事实上就是其它种族能够获得最优秀的中前期射手了,毕竟,幻影射手的单体输出还是强于大精灵,而脆弱的体质和不成建制的产量在前期也无关痛痒,极端情况下,9速的幻影射手真的可以独自和慢速的敌人打游击,全游戏最高的32发的弹药量也完全支持完成这种走钢丝的战术(当然,带上禁锢之灵为好,否则一个暴士气就完蛋了)。

2:奇才总是需要团队配合:正如现实生活中一样,不少某些领域突出的人才常常在其它方面甚至不如普通人,这种有独特优势的家伙往往都需要一个团队来发挥应有的价值,虽然幻影射手设定上是一群单打独斗的部队,但在游戏中却不得不依靠配合来发挥最大功效。
最常见的配合就是“大力神盾”保护,“孤注一掷”射击了,在力场的保护下,幻影射手脆弱的体质并不是什么问题,无视障碍的极高输出能力则可以充分发挥,泰坦和尸巫这种传统射手主力并不能被施加孤注一掷,幻影射手拥有基础10点的防御力,在射手中算是相当高的水平了,也是良好的孤注一掷对象。这也让幻影射手成为许多变态图里的经典输出单位。

另外,低生命值的幻影射手也给了复活类魔法的表现机会,在充足法力值的支持下,带着幻影射手攻城,也不是不可能的选择了,并且无衰减的射击也变成一件开心的事情,毕竟,躲在城墙后的敌方射手都仅能造成50%伤害而已。
综合来看,幻影射手在前期同样可以为种族发展提供如大精灵一般夸张的助力,但要想发光发热到后期则需要产量的支持,仅靠野外巢穴,如果不是拥有召唤之门的地下城,是完全不太指望的,外交术招降或者是潘多拉之盒抽奖才是正途,而这两货也是可遇不可求的等级,因此在常规的游戏中,还是要尽可能在前期找到幻影射手,加入部队之中。否则还是只能当个吉祥物存在了。

这样的局面,就和前面提及的大多数中立部队一样,抢时间是极为重要的元素,争取在第一周就打开路口或地下入口进入中立区域,迅速占领巢穴,形成扩张优势才是正道,毕竟,花费不菲的金币招募来的少量幻影射手,虽然个体输出能力强,但其黄金期稍纵即逝,并迅速被正规军依靠数量压制,在后期发现树塔,甚至压根不想招募这些影响士气,仅有4个的孤胆射手,昂贵的价格让总体得分甚至不如廉价而充当高速炮灰,还可以跑沙漠的游牧民,也不如完全免费的投石矮人,作为一种传奇射手,离开了格鲁,脆弱而无法量产的缺点被无限放大,综合评价:3.7,一般水平,实在是可惜。

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