【杀机科普第一期】关于血祭品与毁灭打击,以及写在前面的话

写在前面:本系列专栏创作原因
由于第五人格和一些知名杀机UP主的推广,越来越多的人加入了黎明杀机的迷雾中。但大多数人都只是关注UP的个人魅力。对游戏其实没有太多理解,很多情况下会出现弹幕提问。
有时会有观众自认为技能的效果而散布非正确解释(如时不我待和血祭品,是弹幕经常会盲目分析的机制);还有一些技能虽然萌新玩家(或云玩家)读过技能介绍,但奈何游戏时间较少,也理解不了具体作用。
其实,不管是云玩家还是萌新,作为老玩家对于问题的出现应该报以尊重,而不是死命相磕地抬杠。即使对方是错的,你也只需要告诉他一次正确答案就够了,这就是“夏虫不可言冰,蟪蛄不知春秋”的道理。别人与你论点不合时,无论任何人都会为自己的知识辩护(就算他是错的),这时你想强加给他正确想法反而像是一种伤害或侮辱。
每场游戏只能有一个血祭品
只有杀手和血祭品本人才会看见血祭品的UI
血祭品死亡/被献祭/逃出生天后,其他逃生者将知晓血祭品是谁(或观战正在逃生的血祭品)
只有携带有关于血祭品的技能/附加品才会出现血祭品

逃生者相关技能:魂牵梦绕(魂牵),毁灭打击(打击),最后的生还者
杀手相关技能:不要玩儿食物(蜘蛛),把最好的留到最后(擦刀),湮灭之光(油灯),记忆犹新
杀手相关附加品:朱蒂斯的日志,黑盒子
【PS:技能/附加品具体介绍可去黎明杀机中文Wiki百科站:https://deadbydaylight.wiki】
关于血祭品机制里最常用的技能就是打击,其次一点的就是蜘蛛。以下是关于血祭品的主要知识点
当你玩杀手时:
人类有血祭品的话,一般就是带毁灭打击的。
一旦本局有血祭品也意味着4个人都有可能带毁灭打击。
反之如果没有血祭品的话就意味着4个人都没有带毁灭打击。
当你携带蜘蛛(之类的技能或者附加品)时,如果血祭品在你抱起来的时候马上挣扎了,那么意味着这局4个人类也都没有打击(血祭品只带魂牵梦绕的话遵循第2点,同时可以得出血祭品没有打击)。
当你玩逃生者时:
如果你没有携带相关的3个技能,但是你又成为了血祭品,那代表着你们的队友都没有带打击,而且杀手基本上就是带了蜘蛛或油灯(当然也可能蜘蛛泡酒,法力无边)
如果你是血祭品,在你治疗队友或者救助钩上队友时,你会知道杀手是否携带油灯。
满级毁灭打击具体细节:
当你是血祭品时,被杀手抱起后将出现技能检验(QTE),成功完成出现的技能检验后,挣扎进度条会自动充满并使你挣脱杀手的抓取,同时击晕杀手5s。
当你不是血祭品时,挣扎进度条到达35%后,成功完成出现的技能检验后,挣扎进度条会自动充满并使你挣脱杀手的抓取,同时击晕杀手5s。
挣扎最短时间是16秒,意味着你AD键只需要达到一定频率,之后按再快也不会加速挣扎。
其中挣扎声1秒,两声之间的空隙0.5秒。人类最多会在杀手的肩膀上挣扎11声(实战一般数到10声,第11声太短)。
当你扔下逃生者后,逃生者的挣扎进度条会增加33%。
16s*35%=5.6s,当非血祭品逃生者在挣扎4声后停止挣扎(你也可以心算5.6s),就肯定是毁灭打击。
当前版本杀手应对毁灭打击的方法:
耐力持久(丑脸):硬接打击,击晕的5s变为3.75s。(不会影响正常充满进度条后的挣扎)
恐慌降临:使打击的QTE变难,类似红齿轮的完美校准变成正常修电机的完美校准。
抱摔:当血祭品倒在钩子附近时(5m-12m),抱起来走1.25秒后扔下逃生者(QTE提示到QTE出现有1s,QTE的1/4圈是0.25s),最多可以抱摔3次。当非血祭品有可能携带打击时,听到4声后再开始抱摔,只可以抱摔1次。
利用坠落减速:当将要被打击时,如果你在地下室入口附近,可使左侧对着楼梯口,让打击下来后摔下地下室楼梯,会使人类因高处坠落而原地缓冲。
医生:每层精神紊乱阶段会有33%/66%/100%的几率使QTE出现在屏幕随机位置并跳动(可与恐慌降临搭配)
逃生者相对的应对方法:
对应第2/5点:多玩,成为150机皇
对应第3点:队友抗刀,只要离钩子8m远的距离抗1刀就能使用毁灭打击,8m内需抗2刀。
对应第4点:在你摇到35%前如果预料到杀手想利用地下室落差,可以先摇5秒,等杀手跳下地下室后再稍微摇一下使用打击。
在高端局人手4个打击的情况下,丑脸可以算是走地屠夫的必带技能。在1.7.0版本增强基础踢板时间后,丑脸对于现在走地屠夫的地位,就是以前走地屠夫必带的所向无敌(踢板)的地位。