暗区突围纯客观评测
在玩了好几天后,我决定静下心来写篇关于暗区突围的评测,纯客观向,如果想看我黑腾讯的可以关弹窗了。
首先,这游戏是抄的,这点毋庸置疑,我们现代游戏架构和整个编辑逻辑都是外国的,这导致的长期无创新和定式思维我以后会专门开一期介绍。但从天下文章一大抄的角度讲,我只能说,总体抄的不错。
在机制方面,基本完全沿用了塔科夫的设定,这点很好,没能力拿到真枪用到游戏里,就不妨抄的逼真点,后座和伤害基本完全沿用,血量也是一致的(这样最好,至少枪支数据就不需要大调了)。而且还有了更多的进步,比如队友伤害取消(手雷这玩意在哪都是全伤)比如有队友专门标识,垃圾价值通过颜色定也很好,而且撤离点的标识是直接的。坏处是没有成长体系,不做任务升级也挺快的,而且出货的概率却是大幅度降低了,npc任务其实可做可不做。
接下来分析一下游戏的玩法本身,我只能说,这个玩法本身就不适合做手游,就和暗黑不朽开宝石付费一样。它的负反馈大到离谱,你开满配也可能在开门时让修脚喷直接带走,而其实塔科夫的负反馈更大,你需要跑的更远,塔科夫的狙和草丛对于动态视力不好的人基本是毁灭式的打击,你总会遇到会说话的树或者花盆,或者力量点满的战术剑圣。还有吊炸天的科技哥。这些都是游戏本身赋予的,这点没办法,人员流失基本是必然,那些满配大哥也照样十把8把没。在目前的游戏形式下,这种手游确实是吃力不讨好的状态,大多数玩家都无法忍受满地的老六还有跑刀哥上来抢东西。所以不管是暗区,还是塔科夫,还是萤火,最后都无法大火,它终究是一个小众的游戏门类,它的机制导致它没有大火的可能。
再说一下氪金和经济体系,我知道保险箱付费真的让人不舒服,但作为一个经济学毕业的大学生,对于免费游戏这其实是必然,甚至是一件好事......具体讲解这点要结合塔科夫类游戏的特性来看,每个赛季,钱越往后面就越不值钱,这和国家发行货币是一个概念,你发的越多,就越容易通货膨胀,而这种游戏的钱总体是不断提高的,大家都在用各式各样的办法,从游戏里创造游戏币,如果是买联络员的东西,那就是等于游戏币直接销毁(除了那微乎其微的倒货),但如果流入市场,就是未消化,市场除了吃掉了你的一部分管理费,其它的游戏币只是到别的玩家手里了,最后只会越来越多。这和保险箱有什么关系呢,如果保险箱免费,那么脚本就不需要活着出来,不需要治疗,不需要改变路线(毕竟各种东西的地点是没有改变的,衣服和箱子每把都在固定的地方)这样的结果就是可能赛季才到中期经济体系就直接爆炸,甚至是早期。腾讯也很难惩治这种现象,因为跑刀是这个游戏的正常玩法,惩治就必然会把很多努力肝钱的玩家算进去(大数据可分不清楚你是不是脚本),所以保险箱收钱,从玩家的角度来说,其实减缓了你游戏币的贬值,使你现在得到的钱足够值钱。
而这也是为什么赛季末要删档的原因,因为那个时候整个经济体系已经烂完了,不管有没有工作室,玩家手里都已经拥有足够多的钱了(即便没有,宏观上讲钱也更不值钱,对于跑刀仔来说收益也更低了),这就是塔科夫类游戏为什么要删档,不删人自然会跑光,这点是经济体系决定的。而且话说回来,大多数人其实是没玩过塔科夫的,塔科夫白边版两百,黑边版7百,黑边主要就是多了五格的保险箱,就加了五百块。真按这个算,国内其实会骂的更凶,五百买断保险箱对于我们的玩家来说是不能接受的。很多人就是单纯的想喷腾讯,好像目前B站的zzzq,我想说它或许真的很不好,但你充钱它真的让你爽。网易是充钱后还需要你肝,实话吧。
最后说点关于游戏的,还请享受这类游戏,去当老六,去当跑刀仔,去和人刚枪,这就是这类游戏的特色,这类游戏都这样。同时独立思考,这个世界很多事是有道理的,我从未想要去洗资本,他们就是为了赚钱而生的,该骂还请继续骂,但是要理性,要骂的有道理。无知的粗暴不是武器,真相才是快刀。