社团活动·管理者的桌游时间-神言师竞选!(六月)
同样还是虚空搓桌游呢,我们还真闲啊~
那么让我们开始吧,这一次是众人讨论的环节。

玩家:2~4人
主持者:1人

角色牌
那么首先是,角色牌——
每张角色牌同时也象征着独一无二的职业,游戏开始时,每位玩家随机抽取2张角色牌,并选择其中之一进行游戏。
角色方面,请准许咱们偷个懒,用曾经各个文集的主角吧?
对了,经讨论后决定,本次禁用了咒法牌(大概是只能使用卷轴的程度?)
所有未特殊标注的主动技能每回合只能使用一次。
角色ATK、DEF、EVD:战斗时的各属性加减值。
角色EVD:HP归零后需要跳过几回合重部署。

莱可·罗德恩斯——犯迷糊的小小魔王
代表职业:巫师
HP:3
ATK+2 DEF-1 EVD+1 REC:3
角色权能:
破军咒法 - 主动(冷却2回合):向地图的两个随机位置降下陨石,对3×3范围内角色造成2点伤害(对BOSS无效)。
避世魔王 - 被动:初始携带装备牌:“否定世界之杖”
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林佑——荒野与森林之子
代表职业:猎人
HP:5
ATK+1 DEF+0 EVD+1 REC:2
角色权能:
狙击 - 主动技能:进入战斗且先手攻击时,可以选择对敌人造成1点伤害,并变为后手攻击。
陷阱 - 被动技能:进入战斗且后手攻击时,优先对敌人造成1D3(0~2)点伤害并跳过自己的攻击轮,若该伤害致敌人死亡,等同于在战斗中获胜。
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紫鸩——罹患诅咒的毒之花
代表职业:炼金师
HP:4
ATK+0 DEF-1 EVD+2 REC:2
角色权能:
药剂调配 - 主动技能:跳过一个回合,并在下回合开始时抽取一张已鉴定的药水牌(被打断会视为失败)/所有药水牌均已被鉴定(被动)。
鸩之毒羽 - 被动技能:攻击命中时,为目标附加1层中毒(HP减损1/每层/每回合,每回合衰减1层。);如果是自己调配的减益药水命中目标,为目标附加3层中毒。
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许枭——神匠与天罚之传承
代表职业:工匠
HP:4
ATK+0 DEF+2 EVD-1 REC:2
角色权能:
万物皆武 - 主动技能:跳过一个回合并弃置三张消耗品牌,在下回合开始时抽取一张装备牌(被打断会视为失败)。
灵能重塑 - 主动技能:跳过两个回合并弃置两张装备牌,在第三个回合开始时,抽取一张神器牌(被打断会视为失败)。
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何咯萝——宝石国的人偶军团
代表职业:人偶师
HP:4
ATK+0 DEF+0 EVD+0 REC:3
角色权能:
人偶雕琢 - 主动技能:抽取一张人偶牌(角色专属,最多同时持有4张,且HP归零时洗回牌堆。)。
人偶之家 - 被动技能:拥有4个装备栏,但装备栏只能装备人偶。
人偶效果:
琥珀:DEF+1
石榴:ATK+1
琉璃:EVD+1
翡翠:REC-1
月光石:每回合回复1HP
月影石:吸血
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鸦枝——霜寒月下的猛禽
代表职业:召唤师
HP:3
ATK+0 DEF-2 EVD+2 REC:4
角色权能:
黑云蔽日 - 主动技能(冷却一回合):将一张“渡鸦”(角色专属)置于角色牌上,持有渡鸦时渡鸦群将代替角色战斗,每有一张渡鸦被放置,渡鸦群获得+1HP与+1ATK(最多放置3张);渡鸦群每减损1点HP,移除一张渡鸦。
寒天之羽 - 被动技能:MOV+1(MOV+X:每回合可额外移动X次),未拥有“渡鸦”时无法主动攻击其他玩家,失去所有渡鸦时-2HP。
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六十三——一无所有的骑士
代表职业:战士
HP:6
ATK+1 DEF+1 EVD-1 REC:2
角色权能:
百折不挠 - 被动技能:HP减少至4及以下时,额外获得DEF+1;HP减少到2及以下时,额外获得EVD+2
钢筋铁骨 - 被动技能:当在战斗中HP归零时,获得一个额外的攻击回合,若在该攻击回合中击败对手,恢复1点HP。
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天琦&天琪——受赐恩泽的双生花
代表职业:撰写师
HP:2/3
ATK+1/ATK+0 DEF+0/DEF+1 EVD+2/EVD-1 REC:4
角色权能:
书卷撰写/神言摘录 - 主动技能(冷却二回合):抽取一张卷轴牌。/选择并获取一张卷轴牌。
双生之花 - 被动技能:首次被击倒时,替换天琪继续进行游戏,获得全新的属性与主动技能,REC轮次后换回。(若此时再度被击倒,REC重新计数。)
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叶隐——随心而为的幻术使
代表职业:魔术师
HP:3
ATK-1 DEF+0 EVD+2 REC:2
“魔术”表演 - 被动技能:成功闪避对手攻击后,对其造成1点伤害。
扭曲现实 - 主动技能(5回合冷却):每当其他玩家掷骰时,可以指定其出目为最小值,该效果无视其余装备效果。

战斗规则
参照100%鲜橙汁与追逐明日(社团内自制桌游)规则拟定。
战斗轮开始前可以使用角色技能及装备技能,而在战斗轮开始时后,默认由率先发起攻击的玩家掷出攻击骰子,这里以莱可为例:

(PS:减益是实打实的减益,不会掷骰,通过装备可以抵消减益,若减益被填补至溢出,则用溢出的部分掷奖励骰。)
在攻击方掷骰后,一般情况下,被攻击方可以选择两种应对手段,分别为防御与闪避,掷骰规则与攻击相同,而在掷出不同数值的情况下也会有不同奖励:
选择防御——
当防御骰数值<攻击骰数值时,被攻击方承受攻击骰减防御骰数值的伤害。
当防御骰数值>=攻击骰数值时,被攻击方承受1点伤害。
当防御骰数值>=攻击骰数值×3时,本次攻击不造成伤害。
选择闪避——
当闪避骰数值<攻击骰数值时,被攻击方承受全额伤害。
当闪避骰数值=攻击骰数值时,被攻击方承受半数伤害(向上取整)
当闪避骰数值>攻击骰数值时,本次攻击视为落空。
在先手攻击结束且被攻击方未被击倒后攻守转换,后手攻击结束后,战斗轮/攻击方回合结束。
与野怪对战时,大多数情况下默认为玩家先手。

装备牌
是在游戏中为角色提供增益的直接手段,留下最适合自己的,向着胜利前进吧。
装备分为三个等级,制式级、工匠级与神匠级,制式级为只提供低属性加成的装备,工匠级则是属性略高或拥有特殊功能的装备,而神匠级则是必定拥有特殊功用的装备。
一旦装备牌被装备,则无法主动卸除,只能通过神器牌/其他装备牌顶替的方式卸除。
一期每人提出两份,共计16件(制式级不计数,例如长剑:+1ATK这类。)
启明星护符-工匠级
效果:卷轴造成的伤害增加1点。
“用于增益咒法强度的护身符,被雕琢成了十字的启明星样式,内侧刻有二代纯白所遗留下的咒文。”
处刑斧-工匠级
效果:ATK+2,但EVD-2。
“这柄萦绕着煞气与血腥味的斧子曾砍下过多少颗头颅呢?虽然它锋利无比,但作为武器挥舞还是有些笨重了,拿着它你几乎无法闪躲攻击。”
命运护符-工匠级
效果:你可以随时查看每个牌堆顶部的第一张牌。
“其上萦绕的力量,能够让你窥见命运的一角......”
生命护符-工匠级
效果:战斗胜利时,恢复2点HP。
“虽说名为生命护符,但它的效果只能针对活人的肉体生效;古时的达官显贵总会将其作为宝物随身携带,直到它们开始意识到这东西的工作原理是以逝去生命的灵魂作为燃料。”
“村好剑”-工匠级
效果:ATK+1,攻击时临时使敌人的DEF-1。
“为什么它的名字这么奇怪?我哪儿知道!”
灿金城的风铃-工匠级
效果:受到其他玩家攻击时,投掷一枚D6,若出目>=4,则本场战斗由你先手攻击。
“这对华美的装饰品,同时也是只会对恶意产生反应的器具,灿金城的人们远离故乡时总会带着这种东西。”
焰火之杖-工匠级
效果:(战前使用)对敌人造成2点伤害,使用2次后弃置。
“大概只是民间工匠仿照卷轴的原理做出的拙劣工艺品,糊弄下外界的人应该没有问题;虽然它蕴含咒法,但也确实算不上是作弊。”
秘银咒文盾-工匠级
效果:为持有者抵挡两次伤害,随后弃置本装备。(只要该装备在手牌中,就能够为持有者抵挡伤害,但在抵挡一次伤害后该物品将被强制装备。)
“你说,在巫师们想到为咒法护甲追加触发咒文以前,当时的巫师是怎么在千钧一发之际挡下攻击的呢?”
羽翼长靴-工匠级
效果:EVD+1,MOV+1
“在白地,健步如飞也许并不是一个夸张的形容词......”
英雄之剑-工匠级
效果:对战野怪时,临时获得+2ATK。
“看呐,是那位向神祇借来了勇气的勇者大人来了呢。”
锈蚀巨镰-神匠级
效果:ATK-3,但掷出最大基础值的攻击能够秒杀所有非boss敌人(包括玩家)。
“一柄萦绕着雾气的巨大镰刀,漆黑的雾气中蕴藏着一丝若有若无的不祥气息,它排斥着一切仍在存活的生命,务必不要被那早已锈蚀不堪的锋刃割伤......”
否定世界之杖-神匠级
效果:DEF-2,REC+1,每当将要受到伤害时,有50%的概率闪避当次伤害。
“一柄做工极为精巧的短杖,能通过将持有者与现世的联系变得稀薄的方式保护持有者。但请务必当心这份神秘的力量,它同时也会逐渐将你的存在于世间剥夺。”
幸运七叶草-神匠级
效果:每当你将要抛掷骰子时,你可以随意指定一个你想要的出目,使用三次后废弃。
“你只是情不自禁的将这株宛如艺术品般的植物装饰在了你的翻领上,你还没有意识到它会为你带来什么。”
“嗜戮”-神匠级
效果:ATK+1,吸血,但每回合损失1HP,且食物不再对你有效。
“又是一柄受诅咒的武器吗?”
“因为没有这方面的法令呢。”
“啊,确实......”
慷慨者的徽记-神匠级
效果:击败野怪后可以额外投掷一次奖励骰子,但所有其他玩家都会同时获得一份你所获得的额外奖励。
“不妨来猜一猜,为什么灿金城的人们会那般富有吧?”
览心之瞳-神匠级
效果:可以查看所有玩家最左边的手牌(跳过金币牌与食物牌)。
“尽管只是参照传说仿制而成的劣化道具,但能够让对咒法一窍不通的普通人像那传说中的生物一样读取他人的思维,这仍然是不可思议的事。”

消耗品牌
除去基础的、可以恢复生命值的食物外,这里的消耗品指的是金币、附魔石、药水与卷轴的统称,每当玩家获得战利品时,通过战利品骰子的出目抽取相应卡牌,所有玩家都可以看到其他人所持的金币牌数量。
每个回合只能使用至多1次消耗品,每个玩家在游戏开始时均持有三枚金币、一张随机食物卡与一张随机装备卡。
与其他玩家的战斗胜利后,可以选择抽取其一张手牌,或夺取其一件装备牌。
——附魔石——
四种不同属性的附魔石,每次战斗开始前可以通过消耗一张附魔石来为敌人施加额外的debuff效果,但只有在命中时才会生效。
毒素:为目标附加2层中毒(效果见↑紫鸩)
火焰:为目标附加2层燃烧(燃烧层数每累计3点,拥有该debuff的玩家便在回合结束时(包括非该玩家回合)(注意,对野怪施加的燃烧效果将转而直接扣除HP。)减损1点HP,同时有50%的概率增加/减少一层,需要消耗一回合熄灭(可以在回合外熄灭,代价是跳过下个回合)。)
自然:战斗结束后恢复本次损失的HP(若被击倒则不会恢复)。
电流:命中时造成的伤害-1,同时(先手)迫使目标跳过它的战斗轮/(后手)使目标跳过一个回合。
——药水牌——
作为炼金术最为知名的副产物之一,药水能做到的事情远远超出你的想象。但在这场试炼中,所有的药水都没有添加标签。
每局游戏开始时,由主持人将所有药水的颜色与他们的效果随机组合,每当玩家抽取到药水时,玩家只能看到它们的颜色。
可以选择将药水在战斗中丢出或在行动轮中饮用,这两种方法均会为敌人/自己施加药水效果,但药水的使用效果只会向使用它的玩家与受影响的玩家公示,所以请不要随意喝下来路不明的药水......
药水牌(一期共计12张)
生命药水:恢复全部HP,杀死亡灵。
衰腐魔药:DEF-2,持续2回合。
盾甲药水:抵挡下1次受到的伤害。
液态闪电:扣除3点HP。
净化灵药:移除当前的所有debuff。
爆燃化合物:施加3层燃烧。
丰收之酒:抽取2张食物牌。
霜冻药水:跳过1个回合。
风味饮品:很好喝。
致幻剂:随机弃置1张手牌。
火剑烧酒:ATK+1,持续2回合。
酸蚀喷剂:摧毁一件随机装备。
——卷轴牌——
即“一次性使用的咒法”,根据卷轴类别的不同,可以在不同的场合下使用。
一期共计8张。
巫师护甲:抵挡一次伤害,可在任意场合下使用。
火球术:对目标施加3层燃烧,仅可在战斗中使用。
传送门:战斗外使用-传送到指定位置,战斗中使用-传送至随机位置。
摇篮曲:仅战斗中-使用后,脱离一场非玩家战斗。
霜冻符文:仅战斗外-使用时在指定位置设立陷阱,当其他玩家踏入此格时,强制使其终止此回合并跳过他的下一回合。
连锁闪电:仅战斗中-对你与对手同时造成2点伤害。
飞行术:仅战斗外-MOV+1,持续一回合。
点金术:仅战斗外-选定至多五张手牌,将它们转换为等价的金币。

神器牌
每当玩家抽取到一张神器牌时,将其明示于角色权能区。神器的效果将一直存在,为持有者提供帮助。
当玩家获得第二张神器牌时,可以选择要留下哪件神器,另一件神器牌将被洗回牌堆。
神器牌无法被抢夺。
一期共八张神器牌:
“幻想者的权杖”
效果:在每个大偶数回合开始时,持有者抽取一张卷轴牌。
“纯净白晶雕琢而成的杖身散发着令人感到舒适的暖意,你甚至能听到它似乎在对你低语着什么......”
“回生者的气息”
效果:在与持有者战斗时,敌人将临时降低1HP上限并扣除1点HP。
“亡灵本应是无血无肉的存在,但她的呼吸却仍残有生前的余温,那气息其实是不应属于此世的雾霭——那是自死亡而诞生的、本能厌恶着一切生命的存在。”
“盲信者的天平”
效果:在持有者的战斗开始时,临时使对战双方的全部ATK/DEF/EVD加成/减益变为0。
“盲眼的执法者永远携带着那杆绝对公正的天平,在衡量罪孽以外的场合,从未有人见到过这杆银色的天平歪斜过哪怕一丝一毫。”
“失语者的笔记”
效果:持有者不会再受到卷轴效果影响。
“一本磨损严重的旧笔记本,上面只留有一片令人感到不适的空白。”
“旅行者的书册”
效果(10回合冷却)-战斗外使用:将游戏回退至1回合以前。
“这本历史书中记载着一段如童话故事般荒谬的、从未真实发生过的历史,但不知为何,你隐约感觉到,这并不是一段凭空编窜的故事......”
“囤积者的背囊”
效果:获得时,抽取三张消耗品牌;在持有者的每个回合开始时,抽取一张消耗品牌。
“这是一只内容量近乎于无底洞般宽广的背囊,你很好奇,究竟是什么人能将其存储至如今这般近乎满溢的程度。”
“收藏者的馆藏”
效果:每当持有者获得金币牌时,额外获得一张。
“这尊闪耀着夺目光芒的雕像究竟值多少钱呢......实际上,对于真正想要售卖掉它的人而言,它一文不值。”
“良善者的回报”
效果(5回合冷却):当持有者掷骰时,可以指定本次掷骰的出目为骰子最大值。
“一枚在阳光下也不会反射光芒的银币——其上满是脏污,但这是你应得的。”

试炼卡
游戏的核心机制,当游戏开始时,自试炼卡牌堆内抽取3张试炼牌并将其明示于公共区域,每张试炼牌上均标有不同的试炼内容,第一个完成其上试炼的玩家获得该试炼卡,其他玩家无法再获得同项试炼,第一个同时持有五张试炼卡的玩家获得游戏胜利。(灵感参考:以撒的结合·四魂)
每当一个试炼被完成时,自牌堆内抽取一张新的试炼牌并放置于试炼区,当某位玩家率先完成了2项试炼时,额外抽取一张试炼牌并放置于试炼区,当某位玩家率先完成了4项试炼时,将“击杀BOSS”这项指定试炼牌放置于试炼区。
一期试炼牌共计24张,每位管理者自自己的门类中列举三项。
——咒法——
Ⅰ-抽取6张卷轴牌以完成此项试练。
Ⅱ-使用6张卷轴牌以完成此项试练。
Ⅲ-正确匹配6瓶药水以完成此项试练。
——死亡——
Ⅰ-获得13击杀数以完成此项试炼。
Ⅱ-获得4玩家击杀数以完成此项试练。
Ⅲ-获得8野怪击杀数以完成此项试练。
——命运——
Ⅰ-在行动中掷出7个骰子最大值以完成此项试练。
Ⅱ-同时持有三张相同卡牌以完成此项试练(金币卡除外)。
Ⅲ-完成两项相同类别的试炼以完成此项试练。
——活力——
Ⅰ-移动30次以完成此项试练。
Ⅱ-恢复10点生命值以完成此项试练。(复活不记。)
Ⅲ-成功闪避5次攻击以完成此项试练。
——正义——
Ⅰ-击败满HP的玩家以完成此项试练。
Ⅱ-持有0金币以完成此项试练。
Ⅲ-对野怪造成20点伤害以完成此项试练。
——财富——
Ⅰ-持有50金币以完成此项试练。
Ⅱ-持有4件装备以完成此项试练。
Ⅲ-持有1件神器以完成此项试练。
——死寂——
Ⅰ-其他所有玩家全部倒下时,唯一在场的玩家完成此项试练。
Ⅱ-被野怪击倒以完成此项试练。
Ⅲ-被玩家击倒以完成此项试练。
——时光——
Ⅰ-在未被击倒的情况下抽取十张牌以完成此项试练。
Ⅱ-在未被击倒的情况下经过15回合以完成此项试练。
Ⅲ-在未被击倒的情况下获得8击杀以完成此项试练。

战斗——野怪&BOSS
当玩家进入一个格子并遭遇战斗时,将通过玩家手中持有的试炼卡数量来判断它将遭遇几级的对手,例如,当玩家A持有1张试炼卡并遭遇战斗时,他将遭遇的便是2级的敌人,而如果他遭遇了越级战斗,那遭遇的便是3级敌人。
敌人分为5个等级,6级为BOSS的独有等级,当一位玩家率先集齐4张试炼卡时,BOSS将刷新在地图中央区域等待挑战并间歇性的影响游戏,此时,若持有4张试炼卡的玩家遭遇越级对战,他将直接挑战当前的BOSS。
在一名野怪被击倒前,它的伤势会不断累积。
※若所有玩家均持有4张试炼卡,普通战斗也将被替换为BOSS战。
——野怪卡——
(略过普通野怪,一期共有三张BOSS牌。)
寒霜巨龙-德罗萨
HP:8
ATK+3 DEF+1 EVD+1
霜凝:每3回合向场地内设置2张“霜冻符文”。
寒冬:BOSS在场时,移除食物牌堆。
冻结:被击败的玩家临时获得REC+1。
消融:每遭受2点伤害,DEF-1。
“纯白造物”
HP:7
ATK+0 DEF+4 EVD-3
武装展开:每遭受1次挑战,DEF-1(下限至+0);每遭受2次挑战,ATK+1(上限为+3)。
规避机动:当HP<2且后手攻击时,可以放弃攻击并将ATK与EVD的增益/减益值交换。
能源溢流:每3回合向1个随机格子降下范围3×3的雷击(2伤害)。
能源超载:电类攻击将对其造成双倍伤害。
破浪者的陆行船
HP:10
ATK+0 DEF+4 EVD-10
紧急集合!:BOSS本身不会攻击,在与玩家的战斗开始时,以一张“幽灵水手”(HP3 ATK+2DEF-1 EVD-1)代替BOSS进行战斗,当玩家击败幽灵水手时,获得一次攻击BOSS的机会。
强取豪夺:BOSS在场时,移除金币牌堆。
毁灭炮击:每3回合,BOSS将选定5个随机格子并降下炮击(2伤害)。
厄运船锚:BOSS确定时,将三张“厄运船锚”洗入装备牌堆,装备此牌与该BOSS战斗时,BOSS无法选择防御。

事件卡
当玩家在格子内掷出随机事件时,抽取一张事件卡,在事件中进行不同的选择将获得不同的收益或惩罚,谨慎考量你的每一个选择吧。
(一期事件卡未设计完成,请期待二期。)

祭坛&观战卡&环境卡
(这三部分将在二期追加明细。)
可以在祭坛通过消耗指定资源获得便利,而根据观战卡的不同,每次最多只有一座祭坛被激活。
观战卡,每10回合抽取新的一张并放置于试炼区旁侧,它代表着哪位管理者正在关注着这场竞选,在部分场合下,管理者可以选择出手干预整场竞选的走向。
环境卡,如“下雨”“大雾”“刮风”这类影响游戏进行的天气牌,通常伴随着特定事件卡的抽取而降临,并将持续1d10个回合,不同的环境卡造成的影响也各不相同,但它们都将影响所有玩家。

最后,愿您今日,一切安好。

