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所谓硬核到底是个什么玩意?

2019-12-27 00:03 作者:吃Bagel的莫扎特  | 我要投稿


仁王2

上一篇随笔专栏稍微表达了一下对《仁王2》β和新演示中,boss设计套路单一的失望,就引起了某硬核大佬的强烈不满,大佬不仅把我挂到贴吧各种评论出口成章,还让吧友们过来给我刷阅读,各位吧友纷纷表示他们的手上功夫都不错,打游戏打得好,对游戏理解更到位。

《仁王》本身是个好游戏,一代瑕不掩瑜,不够完美。很多人像我一样会对二代的期望更高,不仅想要更丰富的怪物,更复杂合理的地图,还想要更有区分度有独特个性的boss等等。

我还记得头几个月《只狼》放出赤鬼,放出蝴蝶夫人,放出鬼刑部的时候,感觉就是眼前一亮又一亮,丝毫没有逐渐boring的感觉。

蝴蝶夫人

说了这么多抱怨,其实主要想借这个机会聊聊一个敏感话题,硬核到底是什么玩意?

硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的操作能力才能正常的享受游戏乐趣,其困难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。

百度百科

hardcore game is a game with complexity, the difference between hardcore and casual is the difference between the level of complexity and simplicity. There are levels of hardcore, because there are games with hardcore controls, but not hardcore stories or themes.

硬核游戏是具有复杂性的游戏,硬核和休闲之间的区别是复杂性和简单性之间的区别。 根据操作难度的不同有不同程度的硬核,但没有一定硬核的游戏背景或者主题。

N4G

我去搜了谷歌,查了b乎,甚至看了百度知道,对这个问题也没有个统一答案。大概公认的观点就是:

  1. 上手难。

  2. 具有相对固定的一个小众受众群体群体。

这两点怎么看都有点像“饭圈”的定义,突然就明白自己被喷也不是不无道理。

硬核

以前我以为我自己也是个硬核玩家,因为玩黑魂玩的痴迷,玩以撒玩的痴迷,玩只狼玩到痴迷,等等,几乎所有喜欢的游戏都是上手难度较高的游戏,但是随着游戏通关,体验到绝大部分游戏内容之后,我的游戏热情就没有硬核玩家那么硬了,因此可以给自己造个新词,叫“微硬”玩家好了。

对于游戏市场来说,硬核无疑是好的,硬核玩家群体挑剔难伺候,正好可以来不停鞭策开发者。但是不幸的是,现在的游戏市场越来越轻量化的今天,硬核游戏市场一直在被挤压,并且边缘化。就连技术向攻略向视频也不香了,取而代之的是娱乐游戏视频甚至是直播。

我们还需要硬核吗?

总体来说,硬核游戏UP很长时间都继承了硬核游戏的特点,他们不仅对自己很挑剔,对观众也是很挑剔,刚刚接触这类视频制作者的观众可能在一开始都不敢发任何评论。创作者在制作一期视频的时候更要反复打到完美无瑕才会安心上传。

正因如此,硬核游戏UP一直被看做是专业的核心向的游戏视频制作者,因为他们的严格挑剔和不嫌无聊的反复练习而被尊重。(当然也会有搞不清楚状况把反复练习花大把时间当成自己技术高超的)

然而,这部分硬核游戏视频作者也在和硬核视频一起慢慢消失,说白了,缺乏流量,市场受众萎缩的情况下,再花大把大把时间不断反复录一个完美boss战,怎么看都是一种吃力不讨好的事。

另外一边“硬核”这个词也不知道什么时候已经走出游戏圈,开始套用在各个领域:

硬核搜索


不仅保安可以硬核,逗比也可以硬核,豆浆可以硬核,肥宅也可硬核。反正可以硬就一定很核心,如果年度热词会有一栏,年度标题热词,“硬核”是绝对是能上榜的。

这里是纯粹满足表达欲的莫扎特专栏,一点也不权威,没有一点可信度。

所谓硬核到底是个什么玩意?的评论 (共 条)

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