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12.9精灵简析

2022-12-09 15:21 作者:情宇流光  | 我要投稿

星迹毁灭(直接继承
目前的特性通灵基本都是通过一个特殊的点来区分攻守 但对于毁灭来说与其他的特性通灵稍微有些不一样 区分攻守的点在拉人机制和闪避率加成上
首先是共有被动 把原先与毁灭同排精灵无法被其他精灵复活改为每次攻击时令目标无法复活(持续2次攻击)这一点显著提升了这一被动效果的存在意义 虽然从启元开始原被动效果已经提至高级负面效果 但其通常只能用于干扰一些不带高级复活的精灵 实际情况下很难发挥作用 而改成出手时令目标无法复活就已经包括了对多命精灵的限制能力 针对性比之前更强即使原先能够限制同横排所有精灵 但其在多数情况下都不能表现出实质性的限制效果 而现在每次攻击直接给目标挂禁复活 针对性要更强一些 并且这一禁复活效果持续2次攻击 即使过了攻击目标的出手机会也还是能限制其复活 可近似看作令其永久无法复活
守形态和之前区别不大 通灵方式仍为闪避一次加3魂 但现在守毁灭开局通灵拥有250%血量加成 这样就能防止之前守毁灭进场通灵后因血量过低而导致受到绝毁的影响过大的情况 另外 联动出手的次数由4次上调至5次 提高了他的联动上限
攻形态的设计给毁灭提供了更多新的玩法 并且副职业也改成了神速 这也使得攻毁灭在速度方面的优势更大由于之前就有给毁灭加速度且不与其职业特性相违背的设定 而这一点对于毁灭来说也比较关键 所以守毁灭仍为神平衡也是符合这一设定的 而攻毁灭的速度要比守毁灭更高 所以其更加贴合神速的设定
攻毁灭的通灵方式沿用了星迹特性通灵守形态的模式(2特性+2魂)这一点加快了他的通灵速度 注意这里只有闪避和死亡才能加魂 这里是为了防止2次闪避加魂后补魂过于频繁从而导致通灵速度过快而破坏平衡的情况 2次闪避后如何补齐剩下2魂可能是整个攻毁灭体系运转的关键
攻毁灭的联动机制移至被动 通灵时优先令己阵满气势且站位靠后的一位精灵立即出手一次 这样可以解决原先毁灭联动最后一位之后重复出手仍联动同一目标 此时其已消耗全部气势而导致其出手收益降低的问题虽然最后一位为星迹希望时重复出手不受影响 但脱离希望后对于绝大多数精灵来说都存在这一问题)通灵前开大及通灵后出手的效果改为令自身与己方最靠前的一位精灵提升闪避率150%(持续1次攻击 可触发6次)注意这里不是永久闪避 但可以同时让我方两只精灵触发闪避 加上前面提到的通灵方式 能够保证他在出手一次后可以触发2次闪避 接着补上2魂之后又能继续通灵触发闪避加成和联动出手 由此可以说明毁灭的出手收益可以最大程度地体现出来 但需要解决触发2次闪避之后依靠其他手段来补齐剩下2魂 而不是无条件出手即补满 另外 攻毁灭是无限通灵 在上述条件下 尽可能多地触发闪避也能够让攻毁灭无限通灵的效果发挥出较大优势由于攻毁灭的闪避提升不是永久 这也就意味着他在拉锯战中可能缺乏反制能力 并且联动出手也只有在通灵时触发 所以这里的无限通灵更侧重于弥补非永久闪避的攻毁灭的后续作战能力以及长效联动能力)150%闪避率加成的设定也给高命中精灵留有一定的反制空间 且能够对正常精灵造成干扰效果
攻守两形态相比 攻的面板速度和通灵速度都更快 闪避不扣血 能够无限通灵且不会出现重复出手联动空气势精灵的情况 但代价是闪避率不是永久加成 幅度稍低一些 且联动出手的效果有一定的限制 守的闪避率是永久加成但会扣血 出手稳定联动最后一位但无法避免其空气势导致出手收益降低的情况
总的来说 星迹毁灭在保留原先永久扣血闪避的前提下 腾出一个形态让毁灭回到原先非永久闪避的状态 但又不止局限于令其仅发挥辅助作用 通过改善联动机制 不仅充分地区分了毁灭的攻守形态 也提高了该形态下毁灭的通灵收益和出手收益
星神:红命>红战>天煞>红暴>红气>红闪(红破击/红防爆)
星轮:速度>闪避>暴击(>专属)>命中
石头:五物攻

洛萨
保留了原先作为一个带有干扰效果的群攻精灵的特性 并且作为搭配毁灭的精灵自身也能够有一定的闪避能力 补齐了毁灭的平民英雄
被动效果有一个攻击与被攻击时降低对手命中率和闪避率30%(非负面 可叠加 持续2次攻击)这也就让他自身在受到攻击时能够有一定的闪避能力 同时自身出手也能够对攻击目标起到干扰作用  另外 给一个目标叠加该效果可能能使这一效果发挥出来的作用达到最大 攻击不增加对手气势这一效果也避免了自身因伤害不足而导致白白送气的情况 大招能够攻击一纵列精灵 这也是洛萨原先就有的效果 开大后令所有未击杀目标受伤加深30% 这一点可能突出了他作为一个干扰精灵的定位
再就是英雄技 上阵3神暗、神无极时触发 与之前平民英雄的模式相同 我方精灵在首次出手前 闪避率提升50%(持续1次攻击)使他能够给毁灭阵带来一定的闪避率提升 借助这一点闪避加成可能能够让敌方一些不带命中加成或低命中加成的精灵攻击我方时触发闪避 也符合平民精灵收益不会过高但够用的设定
星神:红命>红战>红暴>天煞>红气>红防爆(红破击/红闪)
星轮:闪避>生命>群攻暴击>团队闪避

石头:五生命或三生命两物攻

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