简单说说黑魔女。
本动态,没有任何引战内容,以及针对构筑孰优孰劣的看法。魔术师现在的轴很多,我接下来只以比较客观个人的观点评价我的黑魔女轴。 黑魔女轴 有一说一这个轴我觉得会和天龙魂打起来,我是觉得。完全没道理,一个完全不是主轴的轴会和两个主轴(进化和龙魂)搅在一起蛮抽象,黑魔女的开发初衷本身是因为初期白银城肆虐,灵摆卡组需要一点非灵摆系统来支援突破和展开。就比如白银城杖毙灵摆,现在你也不是老魔术师了。如果只走灵摆路线可能连双阵beat都做不到。另一方面,黑魔女虽然绝大多数情况处理都不是最好的(但是绝大多数情况下都可以找到自己应该干的事情)开发看中的不是单一性质而是全方面性质。其比较优秀的综合处理能力,以及和光翼这些速攻搭配的能力。所以必须在这里稍微对于黑魔女的妥协性质做一个简单说明。 1.黑魔女有自苏耐性,这保证了黑魔女起码有一次被对方战破,和效破还能苏生的特性,这点其实是妥协的关键,因为环境内的除了ip小夜这种非破坏性质去除,也基本上就只有消防车的盖卡(这些资源老实说也不小)。其实这就保证了,起码一个战阶不会逼出召雷弹(这是召雷弹)我从来没说这是任意时点的雷击。无论是霸王天龙魂,还是召雷弹都是很容易被逼,这种妥协性质最多只能作为一个明面的妥协,让对方去处理并且消耗资源,而其他更多的干扰更应该是手牌中的灰g。 2.辅助妥协性质,很早期,我就讲明了ip+黑魔的妥协核心,这个其实才是真的趋于核心的真妥协。而条件不过是一个高刻一个通招点一个黑魔女的妥协阵,这种抽2妥协有极强的妥协韧性,ip小夜具有很强的2卡去除性质,但是惧怕战阶逼点,但召雷弹恰好可以辅助这个问题。就比如人家3000大哥战阶进来打你ip,伤判召雷弹降攻2500,然后被ip反杀,这是常有的事,然后对面临主2,ip小夜双去除,其压制力不言而喻。 3.那紧接上文,这也引出了另一个召雷弹的作用了,防战阶,就很多人觉得啊,up魔术师终场不缺去除啊。为何要煞费苦心的刷这么个2速雷击(最后一次声明这不是雷击)就比如对局珠泪,后攻我被珠泪扔4,陷阱魔法怪兽一滴,擦了全场,但是当对面以比较大的场面进战阶打我的时候,发现吃了召雷弹后全家就只剩下300~200攻了。然后召雷弹是永续效果下个回合我只不过是p召战阶对面就输了。所以召雷弹的上限辅助不是去引爆无意义的前场,而是对于战阶辅助保护神弓ip这种脆弱的低打点终端。 4.弱p前能力,不得不说,黑魔女的p前能力应该说不是非常好,这个大概在开发一周的时间里面,就有人反应了,我花了大概2周时间调试构筑,其p前辅助展开能力的基础是你卡组必须具备很大的很多的灵摆通招点。就最起码你第一个动作要可以做到通招亚龙去踩一个坑。然后做轨迹再吃一个坑之类的。这样才能很好的发挥出其p前韧性,所以我会在动态里面更新那个构筑实际上那个构筑和这次百人大赛上位的构筑。
当然我这里肯定不是说,构筑的优劣,包括视频原作者的所有轴的利弊,已经可以说一针见血了。很有理解,很强的天龙魂玩家。必须得稍微给天龙魂道个歉,因为第一天我确实是有点过激(其实我那天喝了2斤白酒没收住),抱歉抱歉。(但是第二天我一直就平等看待各自构筑了)。