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11.18精灵简析

2022-11-18 15:35 作者:情宇流光  | 我要投稿

星迹大天使(直接继承)
提高了他的容错性 对于特定的反制体系来说能够建立一定的存活优势 弥补了原先整个体系保命能力不足的情况
英雄技条件提升至4神光、神暗、神无极 这里主要是配合新增的被动效果 原先的英雄技效果无条件触发 只附带了一个提升伤害、命中率和减伤的效果 相对来说他作为一个英雄 英雄技的存在感是比较低的 而现在多了一个被动效果 就显著地提升了他作为一个英雄在英雄技上带来的价值 突出了其英雄的定位 也因为他带有绑定效果 所以条件要比其他平民英雄更高一些 
再来看一下英雄技效果 受伤减少20% 攻击多个目标时命中率和破击率提升40% 并获得圣魔印记 可以被天使的技能复活 这里还是和之前一样提高群攻精灵释放群攻时的输出稳定性 根据星迹英雄的固定模式 伤害提升移至领袖效果的25% 保证每个英雄都能提供25%的伤害和20%的减伤 圣魔印记这一机制的作用还是和之前一样 用于容纳其他属性的群攻精灵
再来看一下被动效果 免疫初级负面小幅度提高了他的抗干扰性 首次受到攻击时无视该伤害 也就是拥有一次0伤盾 这一点较大程度地提高了他的容错性 原先的免伤需要消耗自身100点气势 如果不小心被提前打掉会使他无法开出大招 极大地降低了他的上场收益 而改为免伤盾之后 即使在出手前被打到也不会影响自身的出手收益 若自身英雄技基础效果生效 则额外令己阵精灵下1次释放群攻攻击时复活己阵随机2只神光、神暗、神无极和拥有圣魔印记的精灵 相当于提高了他的复活上限 在满足条件时可以伴随我方精灵群攻时复活 建立一定的存活优势 前面提到的四神攻无敌体系保命能力较弱 在不借助其他效果时依靠最终存活目标来打反制 而天使的这个被动效果就是尽可能多地提高整个体系的存活率 弥补其原先保命能力不足而导致存活率较低的情况 起手我方死亡目标较多时 天使开大的优势就会更大一些 并且最终存活目标增多也能够进一步提高我方的反制能力 

需要注意的是下次群攻时如果没有目标可以复活也会消耗被动的复活次数 ②天使自身开大不会消耗被动效果的次数 ③对我方精灵造成群体效果也能触发该效果 ④天使被动的复活效果有两种触发方式 如果他已经开大 则在他后面释放群攻的一只精灵出手可以触发(比如天使拉诺亚、天使接无敌 两者出手都能触发复活)如果他还未开大 则需要他受击一次才能让我方下一只释放群攻的精灵出手触发复活(注意带有“若自身英雄技基础效果生效”的英雄 其所带来的实质性提升是要比没有这一效果的英雄更大一些的 但同时其英雄技触发门槛也要比常规英雄更高一些 照目前的趋势来看 这个效果只出现在高端英雄上 而这次出现在了平民英雄上 从本质上来说也是为了提高他作为一个英雄所够能发挥出的实质性作用

大招的效果可以分为两个部分 如果只看分号前面的部分 就是原先的群体治疗效果 而分号后面的效果就是与复活有关的 整体来看大招还是和之前一样有群体治疗和复活目标 且复活仅触发一次 只是复活机制和之前有一点区别 以前治疗和复活是同时发生的 两者都是半血(近似看作半血) 而现在是先触发复活再触发治疗 这里的复活是满血复活 也就不会因同时触发而导致复活也只有半血了(如果我方1号位为天使 此时我方的死亡目标会立即满血复活 之后天使开大再触发治疗效果)单次复活目标数降低但总复活目标数提高 也是为了强调只有在体系内才能让他实现最高收益
总的来说 天使的技能机制和群攻精灵的契合度有了进一步的提升 新增的绑定效果也提高了他作为一个英雄所带来的实质性作用 容错性也有了不小的提升
星神:红命>红防爆>守护>格挡>双印>千杀(红战)
星轮:生命>满血防御>团队防爆>格挡
石头:五生命

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