意犹未尽——DCS关于风起翼下战役的一点闲话
DCS World的中国制作组原创战役《风起翼下》发布也有一段时间了,结果一次联飞时电脑连着两次断电,系统整崩溃不说硬盘也挂了,而且一直没去修,所以这里仅就制作组邀请各位DCS大佬试玩的第八关及放出来的视频做一评价。
相对于其它独立制作的空战游戏,《风起翼下》选择DCS World这一平台对于想玩硬核向空战游戏的玩家来说无疑是一大福音,而战役本身游戏向的关卡设计对于壮大DCS这一硬核游戏的玩家群体也有极大的促进作用,这无疑也是老玩家们乐意看到的,下面仅就前面提到的第八关游戏视频做一分析评价。
优点:
1.游戏预设动画的设计。
空中加油无疑是许多DCS玩家的痛(包括老玩家和高玩,比如牛逼立体就吐槽过加油的困难),甚至出现过“加油机尾流致加油失败,玩家恼羞成怒击落加油机”的“恶性事件”(笑),而游戏预设的加油动画完美解决了这个问题。(当然你也可以自己控制)
2.游戏风格独特的简报和飞行员膝板设计。
简报和膝板想必是各位虚拟飞行员们很熟悉的,而风起翼下的简报,膝板设计闲谈让人耳目一新。
3.适时的史实梗穿插(这句话可真绕口)。
攻击开始前,队长曾经调侃玩家控制的角色:“新来的,听说你就是用一枚导弹崩掉三架飞机的猛男?”现实中这一荒诞的情况确有出现,两伊战争期间伊朗的第二王牌开着波斯猫曾经用一枚不死鸟击落过三架密集编队的米格23,史实梗的穿插无疑增强了游戏的亲切感。
然鹅没有事物是完美的,风起翼下战役也被我挑了不少缺点:
1.成也萧何,败也萧何的简报和膝板设计:
虽然前面已经提到,风起翼下的简报和膝板设计得很有风格,但是这样的简报和膝板却不是我愿意看见的,因为它们有些过度追求娱乐性质,丢失了一部分飞行员简报和膝板的原有功能。


2.尴尬的地面战斗场面。
如果在游玩该关卡时打开标签,你会发现游戏中并没有发生无线电里的激烈交火,所有的双方步兵单位都只是在原地站着,而当无线电无里友方地面单位报告战斗结束的时候敌方地面单位却又凭空消失,这……当然,出现这种情况的锅很大程度上要由ED不认真开发地面战来背。
3.残缺不全的敌人和友方小队设置。
这里需要详细说明,后面详细解说。
修改建议:
(Warning:本修改建议很大程度上参考了外国优秀战役作品,得到了真飞指导的F/A-18C战役《Raven one》即《乌鸦一号》,对于游戏娱乐性并没有过多考虑,甚至有点和制作组抬杠,不喜欢的朋友请略过。)
1.更多的敌我双方兵力。
我方运输机被挟持降落在了一个叛军机场上,而该机场的防守只有步兵……我想即使是现实中中东那帮乌合之众也不会犯这样的低级错误,降落的这个机场应该有一定的敌人空中力量驻防,并且备有保卫机场的防空武器,同时和有重型空优战机和高速截击机的本场保持畅通联系。(叛军为什么会有空中力量?现实中的“叙利亚暑假工” 大部分就是干类似工作的)
2.敌人本场的设计。
目前尚不明确该关卡是基于游戏内置高加索地图的哪个机场,但是敌人本场的设计是一定应该出现的。
3.让敌我双方地面单位不再“无能”。
双方地面单位应该有交火,这样可以使玩家的游戏体验更上一层楼,甚至给叛军配备一两具便携防空导弹也是可以的。
具体设计:
机场起飞,可以将飞机设定为已经由地勤大爷帮飞行员冷启动好了(现实中多是这样)。
在机场上空空中集结,飞向目标。
(小队编组为:
制空小队,呼号umbrella,取“保护伞”之意,八架,每加挂载8枚120C,两枚9X,在整个攻击编队的最前面。
CAP小队,呼号proctor,在机队低空穿越山谷前脱离编队,绕过警戒雷达,在敌人本场和任务目标之间建立了CAP航线,八架,挂载同制空小队。
反辐射小队,呼号cleaner,八架,四架挂载为4枚154C,两枚9X,两枚120C,另有四架携带哈姆和9X。
对地打击小队(玩家所在小队),呼号touch,八架,携带两枚红外小牛,三连装MK82阳春弹一对,火箭弹巢一对,9X两枚,120C两枚。
鱼死网破小队四架,呼号cell T(T细胞,取了《工作细胞black》中T细胞是杀手的设定)全部携带四枚154A,两枚9X,一旦任务失败,16枚154A的子母弹足够炸毁整个机场。
E3望楼一架,呼号researcher。
加油机一架,呼号restaurant。)
小队加油后转向目标,CAP小队脱离,建立CAP航线。鱼死网破小队稍后脱离,准备154A攻击,其余小队转入低空突防。
低空突防期间过度拉高将导致机队暴露,敌人本场的猎狐犬倾巢而出,cleaner小队和touch小队虽然全力抵抗,但仍被全数击落,cell T小队开火,友军地面部队任务取消。(proctor小队只在本场和任务区之间建立了CAP航线,umbrella小队位置靠前,无暇后顾,而其余小队赶往任务区的途中出于隐蔽起见没有得到空中掩护。)
cleaner小队携带154C的飞机向暴露的敌人防空阵地开火并RTB,敌人暴露出来的有一套霍克,一套道尔,三套石勒喀。另有三套石勒喀隐蔽在机场内准备以近快战法作战。cleaner小队其余飞机跟随touch小队推进至任务区(虽然先期侦查并未确定敌人有隐藏防空火力,但是携带哈姆的飞机仍被要求这么做以防万一)。
154C命中后任务区敌人机场的四架米格29A紧急起飞,umbrella小队接敌并将其轻松解决,在随后确认运输机安全时遭到三套埋伏的石勒喀的袭击,所幸没有飞机被击伤或击落。随后RTB。
cleaner小队其余飞机很快清除了埋伏的石勒喀并RTB。touch小队为友方地面部队提供CAS,投弹时记得释放干扰弹——叛军有便携式防空导弹。如果玩家摸鱼,对地面部队的支援请求置若罔闻,会导致地面部队被叛军堆人数全歼,cell T小队开火,任务失败。
玩家支援地面部队的同时,proctor小队接敌,由于CAP航线上的proctor小队早有准备,因此用一次埋伏击落了来袭的6架猎狐犬。
touch小队,proctor小队,cell T小队返航。
对于友方地面部队编制等的描述应该出现在简报里而不是飞行员任务途中的唠嗑里,飞行员任务途中唠嗑里关于友方地面部队的谈话限于主观感受会更合理些。
写到最后本文还是要回归“闲话”二字,关于风起翼下,虽然不甚完善,但是我“意犹未尽”——期待国产制作组能有更多的DCS原创战役!