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上百部名作gal鉴赏!!!

2019-10-04 15:14 作者:遗失现实-  | 我要投稿

 经过我一年的努力,终于完成了目标中的百部gal鉴赏可喜可贺!!

   虽然达不上神大人的水准,姑且还算是在gal领域小有心得吧。

    那么,文章就开始了!

君之余影静静摇曳


目录

1紫影的索纳尼尔

2 壳之少女

3 虚之少女

4chaos child

5腐姬

6 漆黑的夏尔诺斯

7 雪影

8 从晴朗的朝色泛起之际开始

9 终有一日愿遂彼空

10cross†channel

11艾伦西亚战记

12 出云战记2

13 梦见之药

14 夏梦夜话

15 Little buster

16 野良猫1

17野良猫2

18 夜巡迷子教室

19island

20阿特拉克——纳克亚

21 创刻的动脉

22认真和我谈恋爱

23 不要践踏天使的羽毛

24 rewrite

25死神之吻乃离别之味

26 战女神zero

27战女神v

28 战女神m

29战女神2

30 fate stay night

31 斩魔大圣

32 景之海

33 八命阵

34 黄雷的伽尼苏恩

35 仄暗

36 ef1

37 ef2

38 天使的日曜日

39 兰斯3

40 兰斯6

41战国兰斯

42兰斯8

43兰斯9

44 vbh

45家族计画

46 家族计画fd

47chrono box

48 古色迷宫轮舞曲

49 献给支配者的狂死曲

50 车轮之国向日葵的少女

51 纸上魔法使

52 无限炼x

53 g弦上的魔王

54 大番长

55 初雪樱

56 忠臣藏46+1

57 黄昏的禁忌之药

58 月影解放之羽

59 baldr sky dive1

60 baldr sky dive2

61 muv luv 上

62 muv luv下

63 近月少女的礼仪

64 灯穗奇谭

65 少女理论的周边

66 晓之护卫123

67 夏之灯火

68 11eyes

69天使不在的十二月

70美好的每一天

71 ever17

72 remember11

73 秘密游戏杀手皇后

74 秘密游戏反叛

75 五彩斑斓的世界

76 五彩斑斓的曙光

77 reminiscience

78 recollect

79butterfly seeker

80 痕

81秽翼的尤斯蒂娅

82 赫炎的印加诺克

83 baldr force exe

84 海猫鸣泣之时 出题篇

85 天津罪

86 恋狱月狂病

87 eden

88 近月少女的礼仪2

89kirakira

90 遥仰凰华

91baldr heart

92少女理论及其之后的周边

93 装甲恶鬼村正

94 苍蓝彼端的四重奏

95 出云战记2 学园狂想曲

96 明日的世界

97天结

98黄昏时刻的境界线三部曲

99aster

100白色相簿2

待定,以后还会继续写。

兰斯女儿


1 紫影的索纳尼尔

标签 旅游 公路片 樱井光 蒸汽朋克系列 童话 催泪

完成度 有些be没碰,其实都差不多吧。

系统 无所谓啦,个人对系统要求不大,能存档不卡,虽然骗子社的不能回头看文本有点不好,但是我也基本上用不到,而且游戏还可以跨进到下一个选项还好吧。

游戏性 基本上无 点报纸一开始不懂,后来感觉差不多。

人物塑造 这作人设挺不错的,莉莉估计我玩过的赫炎漆黑黄雷紫影中最坚强的女孩了,刻画很不错。该说人物刻画本来就是蒸汽朋克系列优势吧。

音乐 bgm很好听,觉得仅次于赫炎,个人觉得op不如漆黑和赫炎

画面 画风挺好看的,我挺喜欢这种风格。

 打完紫影,在心中四部蒸汽朋克系列的地位调整了下,目前紫影是我心中最好的一部了。

 游戏的氛围和赫炎有点相似,都是等待着消亡,不知道什么时候会身体彻底变成铁。不过,本作里面的人物比起赫炎还惨,所传达出来的绝望也比赫炎还深。

不过,隐藏在绝望下的是执着,执着便是生存的动力。每个人都有一首属于自己的紫色的诗,那是人生的写照,那是欲望的反映,那是内心的期望。

或爱情,或亲情,或梦想,在一个个小篇章中这些感情也冲击着我的心灵。也许是悲剧更容易打动人吧,这些故事的杀伤力比黄雷各篇章大不少。

 一切都没有意义,一切都没有意义。

 游戏一直在重复着这句话,那到底有没有意义呢?如果说,如果说我们的一切迟早都会迎来消亡,如果说,如果说我们的存在都是伪物,如果说,如果说我们留下的就只剩回忆。那么的话,我们的一切到底有没有意义呢?游戏虽然只是地下世界,但是放到我们的人生中来看又何尝不是?

 莉莉是个塑造非常好的角色,是个非常可爱的笨女孩,她也不是一开始就很坚强甚至一开始她只是一张白纸,她对自己的真相也绝望过,也觉得没有意义过。但是,最终莉莉从她高高的车长那里得到了向前迈进的动力,自己也得到了自己想知道的答案,所以最后才能反击一下坏心眼的神明大人吧。打完游戏的时候,我还没有太大波动,看着ed的歌词再看看cg莫名眼角略微湿润了点。

 我存在过这里,或许那就是意义吧。

 说了这么多,到底有没有意义了呢?也许也没有意义吧。就和大家所说的一样,这是一部非常不错的公路片。如果说你想从这里收获什么,那绝对不是曲折的剧情,更多的应该是心灵的感动吧。个人还是挺喜欢樱井光的文字风格的,骗子社的音乐也很棒,通过四作的体验我感觉我也成为蒸汽朋克系列的粉丝了。

 可爱的莉莉,愿你能得到幸福。

总评 85

 我感觉也差不多这个分数吧,85分在我这里也是非常高的吧。那么的话,我玩过的时间也就绝对不是没有意义的了。莉莉的故事,大家的故事,我也一定会作为我的记忆帮你们保存下去。

蔷薇魔女莉莉

2 壳之少女

标签 猎奇 杉菜水姬 悬疑 推理 朽木冬子

完成情况 百分之百

 三年前,我有幸玩到了《壳之少女》这款游戏,或许是因为其繁琐的游戏性或者内容的不适我打到一半搁置了。

 三年后,我又打开了这款游戏,一鼓作气的解决了这部作品。心中五味杂陈,一些说不出的痛苦在心中慢慢积累。是对剧中角色命运的无奈抑或是对剧本家恶意的愤怒,究竟是什么心情我也不得而知。

 壳之少女是少女追求自我的故事,然而最后却失去了自己的翅膀,而没有挣脱自己的鸟笼。

 壳之少女是一个偏执的故事。

恋狱月狂病,壳之少女,虚之少女三部曲贯穿其中的就是偏执二字,上月由良,间宫心像,雏神家。当偏执不能消去,便是悲剧来临之时。

人活在世界上,既不能缺少偏执,不然人生太过无趣:而过度偏执,却会导致悲剧。

壳之少女从封面名字就能稍微窥见作品的风格,残酷美学我并不能接受,我只能为死去的少女表示忧伤。剧情秉承着上谁死谁的惯有风格,心理接受能力差不建议玩。

不得不提的是壳之少女的系统方面。

系统有三部分,正常对话,搜集证据,推理案件。

游戏系统很好,可惜玩家跟不上剧本家的想法,有些推理甚至让我觉得有点问题,而且推理那么多,似乎和真相关系不太大。对于不喜欢这种游戏性的玩家来说,说不定也是一场折磨。

 漂亮的画风,残酷的剧情,可惜受限于剧本家的实力。

个人总评80

朽木冬子

3 虚之少女

标签 猎奇 悬疑 推理 和风传奇 cg美 氛围作

通关情况 全线

壳之少女续作,伤感的游戏。

 虽然前作以纯推理为主要形式,虚之少女却以和风传奇的过去篇和推理为主的现代篇相结合。上色方面也换了一位画师,我很喜欢这作的画风。

虚之少女采取了双男主的叙述方式,游戏名为《虚之少女》也象征着两位少女。前作时坂玲人所担任的角色则是案件侦察方,而另一位男主则是案件发生者。在角色塑造方面,明显的感觉到了作者笔力的提升。关于前作,个人觉得朽木冬子和时坂玲人之间的感情并没有描写多么深刻,冬子消失的虚之少女上刻画来的都比前作深刻。

推理方面一如既往的不如人意,而在传奇题材上诡异的氛围倒是处理的还行,搭配上漂亮的黑长直。

杉菜水姬的画风一向以真实的人物画风,不存在大眼睛强调一些部位之类。黑长直修长的少女和和风搭配的再好不过了,砂月和理人略带现实味道的相逢使得游戏多了几分现实感。

虚之少女和壳之少女在国内外有着较大的评价差异,其本身存在着缺点。

首先 过去篇与现代篇的强烈分割

过去篇人物在现代篇表现不足,现代篇角色更不可能出现在过去篇吧。

其实把虚之少女改编一下,变成彻底的和风传奇作品或许远远强于这个半吊子的推理游戏。

人物方面让人最大的不满该是砂月的部分,多年以后相遇一切都是过眼烟云,如果这不是galgame是现实,我认为这是百分之百会发生的事情。

 但是只是一个游戏,玩家期待的是更趣味性的发展而不是残酷的现实感。

无奈,无奈,打完壳之少女的愤怒在这里变成了无奈。

如果这是三次元,铃鹿美弥你可以这么写。

但是在充满戏剧性的二次元你不如写几个煽情的情节,比如两个人看到了过去的照片默然流泪,比如两个人又再一次看到了雷鸟,而理人画完了那张画,比如,比如,,,,,

有太多的方式可以煽情,而铃鹿美弥偏偏选择这么个结局,只能说恶意依旧。

 朽木冬子的结局已在预料之中,结婚的cg便如混沌之子一样恶意。

 杉菜水姬的画风在本作更适合我的口味了,不过猎奇口味降低。游戏对于有些人会觉得过去篇长而无味,但是也有很多人觉得气氛很棒。

 游戏和恋狱月狂病以及壳之少女都有不少关系,音乐方面还是可以的。

 剧情跨越时间大,经常让我感受到了岁月的沧桑,曾经在一起玩耍的伙伴二十年后甚至要生死相对。

 铃鹿美弥或许想要表达,时间会改变一切吧,但是我相信一定还是有不变的。

个人评分 84

 个人认为铃鹿美弥在本作发挥有所上升。

封面砂月

34 chaos child

标签 妄想科学系列 猎奇 悬疑 讽刺 混账游戏

通关情况 全通

这是一个讽刺的,恶意的,针对性的“混账”游戏。

这是一个死宅的人生写照。

在科学与妄想之间,

书写一段讽刺之事。

欢迎来到 chaos,child的世界。

我幼时便以为自己不与他人相同。

以为太阳绕我而行,

以为世界唯我可以思考。

但是当你身体渐长,与世界接触越深之刻。

世界的残酷便把你那自以为是的幼年情怀毁之殆尽。

chaos child的男主亦是此番,

然而宫代拓留其妄想竟能改变世界之理,

宫代拓留始终不愿意臣服于世界。

若世界让我感受到自己的无能,

那么我便消去这份记忆。

若世界让我一直平凡,

我便创造不平凡的事件。

我宫代拓留,注定不与别人一样。

混沌之子打着科学妄想系列的牌子,但是这是一款科学妄想系列中的另类。

故一经发售便引起广泛争议。

A说 这是科学妄想系列的巅峰,超越命运石之门

B说 这款游戏连混沌之脑都不如

C说 这剧情都可以猜的到

D说 这男主太恶心了,搞不清楚他的思维过程

E说 这款游戏简直是死宅的真实写照。

那么,混沌之子到底如何呢?它的质量到底好还是不好呢。

我只能说,因人而异吧。

若你也是和宫代拓留一样的人,你也觉得自己是不平凡的,你也觉得日常生活非常无聊,你也想追求刺激的生活,那么你应该可以非常喜欢这部游戏。

但是,我想说:

其实,cc不止是讲了这些,它并不仅仅只是讽刺死宅的游戏,它还讲了很多很多。

 讽刺死宅,讽刺网民这只是cc的一方面,网络上说话可以不负责,不清楚事实真相的人对案件随便猜测,以至于伤害了他人。诚然,cc讽刺网络暴力肯定是主旨之一,我也不想再在这方面做文章。

 曾经有人说过

cc讲了男孩终究会成为男人的故事。

打完te之后,我对这句话有了深刻的理解。不过,我热衷的我喜欢的却是没成长的宫代拓留。

或许,我找到了自己的一面镜子。

我以为自己看的是纸片人,但是蓦然发现我是窥见了自己的内心。

其实,我并不喜欢te,作者如果你讽刺死宅就一直讽刺下去啊,

我喜欢你的恶意。

我不喜欢te,也许只是因为我还是没有成长吧。

在cc的世界里,你窥见了什么?

我还窥见了亲情。

乃乃线便是一条亲情之线,

个人认为此线仅次于主线。

人们总是追求天边的云彩,

却忽略了眼前的世界。

宫代拓留虽然自命不凡,

但是他其实是渴望着亲情的。

他对亲情的爱甚过想不平凡的心。

所以说士力架的行为充满了不合理。

乃乃线士力架终于明白了,其实她早已经偏离了自己的使命,她并不是为了宫代拓留,她是为了自己。

故,这条线中士力架成全了宫代拓留。

世界终究只是平凡的,不会像小说一样曲折。所以人们喜欢看小说,人们幻想自己是小说中的主角可以有一番刺激的经历。

但是,得知世界的平凡之时,不烦看向身边的亲人朋友,你也能有一番收获。

这也是cc告诉我们的道理。

我喜欢宫代拓留,他并不是一个简单的死宅,也许他更像曾经的宅而不是现在的宅。

他有一颗对世界充满着好奇的心,如果他生活在一个幻想世界中,他说不定可以有一番作为。

印象最深的一个镜头,是神成警官在宫代拓留身上看到了自己的上司,那股追求真相不依不饶的心。

他甚至折服了久野里澪,这个不可一世的天才少女。

所以说,宫代拓留绝对不是普通的宅。

chaos child绝对不是只为了恶心玩家的游戏,它有很多很多内容,如果你不带着偏见看它,绝对可以收获很多很多。

最后,欢迎大家也一起来到chaos child的世界!

个人评分 91


5 腐姬

标签 轮回 传奇 氛围 音乐美 

通关情况 全线

《腐姬》是骗子社的作品,画风在现在看来不忍直视,但是画面整体还是比较好看的。游戏整体透露着一种破旧感,落后的小山村,围绕故事的几个人,有一点忧伤古朴的因为。游戏在整体上采用轮回的形式,一篇章写一人,在画风音乐的辅佐下,以星空的文采为主轴,这个极具氛围的作品就诞生了。

 游戏优点在于氛围和含蓄,而游戏缺点也在于含蓄,因为含蓄导致游戏比较晦涩,游戏中间转折较为让人惊讶。藏女的性格变化让我不适,个人感觉缺乏男主和女主的恋爱交流。游戏打完后还需要思考思考,总体来说是部诡异的作品。

腐姬是一部经典的galgame,据说打完腐姬田中写出来《cross channel》,老虚写了《沙耶之歌》,麻枝准写了《clannad》,奈须蘑菇写了fsn的hf线啥的。也只是人们谈着玩玩而已。

不过,在腐姬这个故事里的确有着这几个游戏的影子。有田中的无限轮回,沙耶之歌的人外之恋,clannad的家族亲情。

作为一部有无数隐喻的星空的杰作之一,腐姬确实有那么一点难懂。男主和藏女的第一次见面,其实对于藏女来说是第二次。对于藏女来说和男主的第一次见面,其实对男主来说已经是第无数次了。

我们,又见面了呢。

主角在无限轮回之中痛苦,玩家也被无数轮回弄得晕头转向,为啥赤雪又下下来了,到底在说什么?其实,《腐姬》是一个扭曲的爱的故事,人们在一个又一个轮回中将自己心中扭曲的爱表现出来了,随即也迎来了腐化。腐姬也是一个偏执的故事,剧中人无疑是偏执的。

这是一个有点悲伤的故事。埋藏在心中的爱,终究是为世俗伦理所不允许。这是个有点常人不能接受的故事,各种兄妹爱,母子爱,虽然扭曲却很感人。这终究还是个让人难以理解的故事,我也是打完后看了别人的推理才勉强认为自己读懂了。

腐姬为什么我现在才打通?应该是它那和这个时代隔绝的画风吧。不过,其实这画风接受了也还行吧。腐姬神在它的文笔,神在它的构思,也神在它的音乐。如果腐姬没有那么贴切气氛的音乐,没有那么多的神曲,想必也不会让玩家有那么多感触。如果你想知道写h写的文艺是什么感觉,打打腐姬你就知道了。

个人评分 86


藏女和五树的初次见面


6 漆黑的夏尔诺斯

标签 蒸汽朋克 樱井光 百合(误) 气氛

通关情况 全通

 打完《赫炎的印加诺克》之后我觉得不太适合我,就搁置了很久。

后来突然觉得还不错,我就鬼使神差的下了《漆黑》。打完以后的感觉就是,樱井光还是那个樱井光,不过漆黑却不是赫炎。

漆黑没有赫炎有趣,至少我是这么觉得。漆黑的男主比赫炎更加无趣,而且和赫炎不一样还是女主视角。其实赫炎才是另类。

我不喜欢漆黑,或许只是没有收获到想要的故事。樱井光的游戏魅力在哪里?我是知道的。魅力在于人文关怀,一个个角色cp之间的感人故事。魅力在于文字,文字是那么的优美只是有点重复,或许这也是魅力吧。但是,我还是不是很喜欢漆黑,或许是故事比较压抑,或许是有点故弄玄虚。

 漆黑有着系列最漂亮的女主,如果不是为了玛丽说不定我就没玩这部了。

樱井光写的是个乙女游戏。赫炎玩起来其实还没有太多感觉,漆黑是真的女性向,毕竟赫炎第一视角是男主。本作男主是一个高冷的角色,这是我非常不爽的一个地方。我玛丽这么漂亮,怎么你还看不上?我打心底庆幸本作男主和女主没有发生彻底性的关系,还是百合好。

樱井光写的还是个友情(百合)游戏,女一所做的一切都是为了亲爱的挚友。

你相信明天吗?

信念的差距是本质性的差距。相爱二人因为选择不同而道路不同。

个人评价79

 冲着女主去玩的,稍微有点失望,宁可本作没有男主。

黄金眼的玛丽

7 雪影

标签 乡愁 传奇 姐控 日野亘 田中罗密欧

通关情况 全通

 《雪影》是一款以氛围和角色取胜的作品,主要剧情以主角姐姐和当地传说的联系及解密。虽以剧情为主,但是h极多,此或为败笔,感觉主角在有些线路中成为了欲望的猛兽。

 由田中罗密欧企划,日野亘主要执笔的雪影确是一部乡愁以及姐控之作。

乡愁吗?这确实有点乡愁,每年回老家都会有一个人等着你,每一年家乡与小伙伴们都发生了很多变化。城市虽然美好,不如家乡民风淳朴。当你在外面漂泊很久,回到家乡,看到姐姐在站台等着你,你自然会有百般感慨。那是外面残忍世界与温暖的姐姐身边的强烈反差,只有在姐姐身边你才能活得像自己,做事情都没有约束,那是属于你的温暖乡。每个人都希望有着关心自己,顺着自己,偶尔还能开玩笑的人呆在自己身边,这是我们在世界中唯一可以停靠的港湾。

很多人认为这是一个姐控神作,我也这么觉得,不过这个姐姐倒不是亲生姐姐。

 雪影还是一个氛围作,本来作为传奇类gal,氛围就是侧重点,这一点雪影做的还是相当不错的。至于剧情方面并不是特别曲折,本来传奇类作品的一般流程就是通过事件好奇——调查当地神话传说——提出猜想——得知真相。

 本作基本上就是照着这个流程。本作还采取了类似剧情锁的方式让玩家一部部走向真相,前面几个结局必定是be。一部部揭开真相,这的确是传奇类作品惯用手法。

本作的姐姐塑造的相当不错,只是过于虚幻没有现实感,性格大和抚子,而且相貌也完美。同时她本人却来历不明,真的是像雪女一样虚无缥缈的美人。

 本作的另一个女主紫子是一个标准的悲剧型女主,不过紫子end稍微让我得到了治愈。紫子错就错在喜欢上了男主,而男主一心是个姐控,虽然我也看不出来男主有什么优点。值得一提的cv是北都南,北都南的声音是真的不错。

 第三个女主角成美就是个反面角色,因为觉得自己是城里人而对乡下人看不起,她起到的是一个激化矛盾的反面角色担当。

雪影的h场景有点多,有个结局一连十几个h。雪影除了乡愁之外,还透露了孤独。

看到田中罗密欧是企划,似乎就可以猜到游戏中看得到孤独二字。从游戏一开始男主父母双亡独自在窗口望着天上下的雪,那时候就散发了一股孤独感。到了后面,深雪姐姐面临的更是绝望的孤独。

这个作品的文笔也非常不错,喜欢传奇类的或者姐控爱好者不妨一打,特别是姐控爱好者不容错过。

个人评分 83 

气氛优异的传奇作。

温柔的姐姐

8 从晴朗的朝色泛起之际开始

 标签 和风 朱门优 文艺 传奇 神bgm

 通关情况 全通

 在艺术的圣地中,看着落英缤纷,和身旁的佳人舞文弄墨,不失有一番乐趣,朝色是一部气氛实在出色的作品。如果你喜欢古风的话,本作确实不容错过,朱门优在本作中可谓是把自己的杂学展现的淋漓尽致。朱门优的文笔在业界也算是上流,优美的文笔配上杰出的音乐在看剧中人互相对着典故,本作的气氛是一流的。其中男主经常说一个典故,然后女主接过去话题进行更详细的展开,还是非常有意思的。

《朝色》是国内朱门优最早得到汉化的游戏,而在国内得到的评价也是褒贬不一。爱之者觉得它文笔优美,意境高雅,憎之者觉得它日常无聊,文字拖沓。也是因为一些负面评价,让我久久没有接触这部游戏。事实上,在我打完之后还是稍微出乎预料吧。

 没有预料中的无聊,也没有超乎想象的有趣,共通线是稍微显得过长。这根本就是一个单女主游戏吧,虽然有很多有魅力的角色,但是最后可以攻略的也就只有与神桔世。其实,本作不如说改成全年龄也没有任何差别。

 音乐非常好听,可以说是我玩过的最好听的游戏音乐之一了。

Cg精美,如果你能对的上朱门优的话,确实是一部佳作。朱门优喜欢神展开,有时候让合理党感到不舒服,其实这是朱门优的浪漫啦。不过,在朝色中并没有太大的神展开,所以大家放心玩。

 游戏我最喜欢的还是氛围啊,有一个知书达理的佳人相伴,此生无憾啊!然而可遇不可求,能算是在虚拟世界中也难觅啊,而朱门优所描述的樱守姬此芽和与神桔世恰恰的我所喜欢的类型。

 士为知己者死,女为悦己者容。习惯了刀光剑影的塞北荒凉,不防体验一下小桥流水的江南温柔。

 个人评分 85 

 稍微有点两极分化的游戏,cg和音乐以及气氛是我心中的加分项。

少女若

9 终有一日愿遂彼空标签神展开神话朱门优通关情况全线通 本作在国内被戏称为“一次卡&# 8221;,这或许也是方糖社唯一一次的另类作品吧。 当萌木原的画风和朱门优的浪漫相遇又会擦出怎样的火花呢?本作就诞生在那么一个废萌尚未一统天下的时代。现在方糖社是无论如何也做不出这样的作品,而且现在方糖社也不会去尝试这样一部作品。

 本作讲述的主角来到自己老家,然而却莫名多出来了一个妻子,也遇到了大和抚子的此芽,还有可爱的神秘的学姐。一切发展就像是正常后宫动画一样,然而故事从中间“咔嚓&# 8221;断成了两截。当双见病倒之后,剧情急转而下,让人感觉到了前后的强烈断层感。不过,当你回头来看,似乎有一点点端倪。 曾经我是追求严密设定的人,打完《终有一日愿遂彼空》后就对朱门优颇有微词,直到有一天我看到了有人用浪漫来形容朱门优,于是我便对朱门优的故事有了重新的看法。

 朱门优无疑是一个浪漫主义作家,他并不是那么追求缜密设定的人,所以如很多人评论世界观崩溃之类的我觉得不是太稳妥的。 作品本身这种风格注定了两极分化,其实本作稍微有点中二的。参考的北欧神话应该不少,我是丝毫不了解。在打完之后,还有个附赠内容诸神的终焉,感觉了解点北欧神话或许有点帮助。 朱门优的文字优美,想法天马行空,从不切实际中的幻想中影射出让人心醉的执着感情,或许这就是大文豪朱门优的魅力所在吧!

我只是个浪漫主义作家罢了。

个人评分82 我只是喜欢樱守姬此芽罢了。 (此芽的cg质量还是很高的)

樱守姬此芽

10 cross†channel

标签 田中罗密欧 轮回 孤独 

通关情况 全通

 这是田中罗密欧的代表作之一,中间的不是加号而是十字架,代表着游戏中的天线,我感觉也代表着救赎的意思。

很多游戏我都是打完一遍就抛弃了,并且印象会越来越淡,但是有一部作品印象却随着时间越来越深刻。一开始我打完虽然觉得很厉害但是感觉也就是打完普通的一部好作品的感觉,但是随着时间流逝反而越来越在心头缠绕久久不能散去,它的名字就是《cross†channel》。

cross†channel是写给孤独者的游戏,其实不管是谁多多少少都有一点孤独,本作或许是良药不妨一试。游戏中的男主和女主都是有异于常人的地方,比如过于高傲,过于看重法律,他们因此被社会疏远了。

男主黑须太一是最异常的,他企图用诙谐的行为遮盖异常的内心,他只是在模仿着普通人。

这是一个七天一轮回的世界,这是一个寂寞的世界,gal界最高的孤独物语!

打完之后,是一种淡淡的忧伤,但是我却觉得有了一点满足。虽然我现在达不到男主的心境,我还是无法摆脱孤独感。其实,就算是到现在我也无法完全窥见本作的全貌,也许在我心中也是和奈须蘑菇一样觉得这部作品真的是galgame中的“不可逾越之壁”。

本作的结局一直被认为是神结局。

关于本作结局其实很有思考性,男主是真的喜欢孤独吗?为什么要一个人活在没人的世界。

我觉得本作ed歌词就是最好的答案。

男主其实也希望和大家在一起,然而人和人毕竟不可能互相理解,男主对所有人失望以后来到了这个轮回的世界。

在一起就会互相伤害,就如游戏附带的pdf文件朋友塔一样,如果大家在一起久了势必走向悲剧。

然而,人是不可能一个人活下去的,所以男主需要和女主们那些美丽的回忆度过余生。

“请问,这个世界还有人吗?这里是群青电台。”

个人评分 94 

 两极分化的游戏,看你的心态。

孤独世界的少年少女

11艾伦西亚战记 

标签 山本和枝 ego 战争 slg

通关情况 一线 

 其实主线都差不多,只不过攻略妹子不同而已。

 曾经,有一位画师令无数人争相追捧也让无数人深恶痛绝,她就是人间绘图扫描仪——山本和枝。e.go时代山本大妈在两岸三地还是非常受欢迎的,很多作品一出就有官方汉化,终点收集了22部山本和枝的汉化作品,其中大部分都是ego时代的,山本和枝出游戏速度非常快,因此才博得了扫描仪这个名称(当然还有画风雷同)。

时间发生在乱世,艾伦希亚被隔壁国家灭了国家,而主角海杰尔则去当了佣兵。

游戏一开始,海杰尔遇到了个表演技的中国风妹子小华。

因为和别人发生纠纷,两个人被诬陷为革命君的奸细,被送上了断头台。

幸亏得到革命军相助才得以逃生,这时候海杰尔发现革命军的大将是旧时好友,在好友和青梅竹马的劝说之下海杰尔同意以佣兵的身份加入战斗。

于是,战争就开始了,更多细节大家就去打游戏吧。

 山本大妈的作品一般都是全语音,这一点是个人非常喜欢的一点。根据我的了解,至少在ego时代,她的作品都是非常王道的,本作也是。也许也是时间原因,但是真的剧情非常王道。

 游戏系统稍微介绍下,游戏是战旗游戏,会采取自动战斗。有不同的兵种,可以训练来增加数值。有法师,步兵,空兵,女仆等。除了战斗系统外,还有攻略妹子的gal系统。

 游戏系统简单,但是挺有趣。女角色八个,各有各自的魅力,游戏除了打仗的乐趣之外,如何攻略妹子也颇有难度。

个人评分 79

 虽然是老游戏,质量不错,受到了年代的影响。

标准的山本和枝脸

12 出云战记2

 标签 山本和枝 ego 传奇 rpg 伪双男主 

 通关情况 琴乃线

 出云战记也算得上一个有点名气的系列了,但是打完我却感到了点失望。

 游戏并不长,只有fd学院狂想曲的三分之一,大部分时间都在走地图。我是一个路痴,玩这游戏真是有一点折磨人。

 游戏系统也不是很有趣,只能说普普通通。

 剧情也是没什么可说的,在出云的世界观中,有两个世界。然后在一次意外中主角穿越过去,然后寻找四神兽,因为一些事情和那边的妖灵们发生了矛盾。主角帮助人类获取了胜利,然后回到了自己的世界,就这么简单。

 讲故事方面,关于卑弥呼的过去还有点意思,不过怎么说剧情还是别期待了。

游戏妹子方面,这个质量真的还可以。大和抚子青梅竹马,三无腹黑冷静吐槽会长,家务唱歌技能为0大大咧咧的“未婚妻”,天真可爱的妹妹。

 最关键,青龙白虎朱雀玄武四圣兽也是可以推倒的哦。

 不过,我最喜欢的一个妹子却被男二拿下了,作者对男二也还算不错。

 游戏最恶心的地方是遇敌率,几步一个小怪,真心难受。

个人评分 77

 有时间可以打打,不打也无所谓。Cg看人,音乐不错,剧情平庸,系统遇敌率高。

琴乃

13 梦见之药

标签 校园欺凌 嗑药 田中罗密欧总监 

人生是什么?是一日日的堆积与重复吗?心中有着很多想做的事,最终却屈服于现实而不能去做,不敢去做。《梦见之药》的男主就是这样,男主公平总是梦到自己在铁轨之上顺着火车的轨道而行,或许这也是我们的人生吧。

作为罗密欧总监的一部游戏,虽然名气不如其他的作品,但是无可争议这是一部难得的好游戏。

游戏三条线,各有各的内容,不过喵子线才是游戏思想所在。

 白木线是校园欺凌的刻画,罗密欧一定是对校园欺凌深有体会,写的如此令人不舒服。

 然而这就终就是个善良的故事,最终还是拯救了妹子,不过关于白木这个人的确值得分析。

 会长线是疯狂,是对人生的迷失。

 喵子线是嗑药,是想象力的奔驰,是不愿意屈服于现实的逃避。

 一切少年时代都会过去,人们终究无法再次造访曾经自己心中的那个自己创造的王国了。

 但是,少女终究也会成长,当看到游乐场那个笑着的少女的时候,相信每个人都被治愈了吧。

你若觉得妖精乡存在,那它便存在吧。

个人评分 84

 很不错的作品,写给不愿意屈服于现实的你。

更多剧透分析见

https://www.bilibili.com/read/cv1812206 

喵子

14夏梦夜话 

标签田中罗密欧 童话 冷门 

通关情况 小鸟线 

 非常遗憾我只打了田中罗密欧的小鸟线,有时间再打另一条线。 

 对于喜欢童话的人来说,本作精彩有点可怕。 看过人类衰退之后的同学自然知道罗密欧还是比较喜欢这种题材的,这部可以说是galgame中的爱丽丝漫游仙境。 其中所有的人物故事其实都有隐喻的,并不是随性而写的。 

 主角幼年失去了妹妹,而青梅竹马小鸟取代了妹妹叫他哥哥,而另一个青梅竹马却非常讨厌这样离开了。 另一个青梅竹马凉子又转学过来了,因此激发了很多事情,主角也因此掉到了失落之地。 那是一个童话一样的世界,只有小孩子的国家,没有性别的地方,魔法师与幽灵的故事,各种各样童话中的事情一样样浮现。 然而,最后我们会知道这一切其实都是有意义的。 

 我们的女主小鸟可以说是通篇不在,也可以说是通篇都在,确实是构思巧妙的游戏啊。 借助童话故事剖析角色心理,而故事本身也很有水平。下图是我最喜欢的角色,可惜却没有好的命运。

 个人评价小鸟线85凉子线别人写的,据说水平差了不少。北京娱乐通的移植非常不好,本来期待三十张好像是ps2移植还是啥的,娱乐通的没有语音系统很垃圾,可惜前辈出身未捷身先死,I/O也好,本作也罢都没希望了。

15 Little buster

标签 key 麻枝准

通关情况 西园美鱼线 库特线

 这部游戏因为三次元原因搁置没打,但是我认为这的确是一部好作品,我对于本作的好感度也还可以。

 因为没打完,所以实在不好做过多评价。

 如果说clannad是亲情,那么LB绝对是友情,主角五个人从小在一起长大。然而,并不是像朝色一样是一男四女,而是四男一女。

 本作刻画男人是一流,特别是大哥以及男主直枝理树。说起来,认真和我谈恋爱和本作颇有相似之处,不过风格还是不一样的。

 在女主当中,我还是最喜欢西园美鱼,我打了两次美鱼线,打库特线时因为一些原因搁置了。西园美鱼作为有文学气质的女角色真是让我痴迷其中,总是不自觉的走向了她的线,也许也成为了我没打完本作的原因。

 Key社的小游戏我并不喜欢,如果本作没有那么多选项也许我就通关了,打一次时间太长,攻略太长。

 音乐方面,自然是一如往常厉害。画风方面也不是桶妈一个画的,有所改进。角色方面,没有打完不好说。

个人评价 因为本作精华在后面,所以暂不评价。库特线和美鱼线,还是美鱼线写的有意境有味道点,西园美鱼,一个很有气质的文学少女,而她的线路也挺有味道的。库特线,莫名其妙的黑深残剧情突然插入,本来轻松的日常莫名其妙出现了政治袭击啊,恐怖分子啊之类的剧情,看得我不明所以。这恐怕就是剧情服务于催泪?因为想虐你随便展开。随口说说,打完后再给出完整的评价吧,就是不知道什么时候了。

西园美鸟

16 野良与皇女与流浪猫之心1

标签 吐槽 魔法 逗比

通关情况 全通

 很久之前就听说本作评价不错了,虽然有人或许不喜欢本作画风但是我还是非常喜欢的。

野良猫其实也是一个非常看人的作品,要是你可以对的上段子你会很开心。

 如果你可以理解日本人的幽默,可以感受到吐槽的乐趣,那么本作你一定可以玩的非常开心。

 本作作为一部喜剧表现相当可以,但是也存在着不可忽视的缺点。

 本作叙述的是冥界公主为了让大家不忘记死亡而来到了主角所在的地方,因为公主的逗逼属性没有达成目的还把主角变成了一只猫。随着来到地上的时间越来越长,女主也学到了很多人类的东西。同时,公主的姐妹们也过来了,然后这群没有常识的人就展开了欢乐的奇幻日常了。

 共通线表现非常不错,但是个人线除了皇女线外真的不行。

 本作最大的缺点在于气氛转换的失败,一会儿搞笑一会儿正经,搞笑的时候又突然正经一下,不知道让人该笑还是该哭,特别是黑木线。

 如何把握好气氛的转换非常重要,像周星驰的无厘头作品就能做到既搞笑又感人,野良猫显然做不到,虽然野良猫2改善了不少。

 皇女线表现可以,远远甚过其他线。

 对于想放松一下的同学,本部作品实属不错的选择,当然你很有可能电波对不上。如果你笑点对不上的话,还是选择放弃比较好。

个人评分 80

17 野良与皇女与流浪猫之心2

 野良猫2的评价比1高上不少,打完确实值得这个评价。

 野良猫2在1的基础上增加了一个新皇女,来自忘却之国的爱丽丝,爱丽丝这个新角色很可惜只在自己的路线中有剧情,其他线就神隐了。爱丽丝线主要就围绕着她的身份设定来叙述,故事走向还是套路可寻。

 野良猫2还增加了1中高人气角色大姐三妹和红毛的线路,其中三妹线极其水,不过其它三条线路质量都还不错,比起野良猫1中除了皇女线一无是处好的太多。

 不过问题依旧存在。

 被大家大吹特吹的红毛线,我玩起来则有点颇感不适,红毛线稍微有点沉重了。我觉得沉重的有点和欢乐的剧情搭不上了,但是的确有很多玩家喜欢这条线。红毛线不适合在这个游戏里出现,本身所使用的写作技巧也很清晰,长期的压抑通过一次性爆发解决。

 我比较喜欢大姐线,其实仔细审视大姐露西亚线并不比红毛线好甚至不如。但是,这条线保持住了欢乐的氛围,无数次让我发出大笑,大姐一激动就爆炸的设定让我笑了半天。

而且大姐的花嫁真的好漂亮,大姐又帅气,害羞起来所造成的反差萌对本宅造成了暴击。

 至于主打的冬皇女线路,大致还可以,就是野良猫的缺点又再次出现。

 野良猫不仅日常无厘头,连剧情都无厘头,野良猫1中黑木线让我觉得莫名其妙。野良猫2中也有点,卖火柴的小女孩到底是什么。。简单来说,就是设定也有点无厘头的感觉,和作品的风格一样。

 总的来说,还是那句话,野良猫处理不好严肃剧情和欢乐剧情的切换。

 其实,从我的角度来看,不如全部改成欢乐剧情算了。

个人评分 82 

的确比1好不少。

18 夜巡迷子教室

标签 师生恋 动态cg 

通关情况2线(共3线)

 作为一个未来的人民教师,我玩起来本作意外有点感觉,虽然没持续多久。

本作和《遥仰凰华》一样,也是老师带一群不正常的学生,然后这个老师心理也有一些问题。h也比较多,而且还全部都是动态h,所以社保度还行。不过,这个h真是特别毁气氛,作为热血正直的老师这么h真的很破坏形象吧。

 游戏所采用的故事模式是非常王道的galgame展开故事模式就是每个人物身上有点小问题,然后问题激化,矛盾升级。不过,还是靠着人物内心的改变以及爱的支撑之类的解决了问题。老师帮助学生度过问题,然后老师又在学生身上看到了自己想追求的东西,互相解决了内心的问题,继续走向未来。

 这方面处理的最好的是傲娇线,bgm的功劳可以说相当大啊。

低配版《遥仰凰华》,食之无味,弃之可惜,动态cg,适合社保,若有时间,不妨一打。若是初次玩这种题材,应该效果不错。问题少女与非正常老师,若是处在那个年龄,说不定本作更好了。那个年龄就是被一些家庭问题成长问题之类的所烦恼,至于校园欺凌,我也给不出我的意见了。

个人评分77

19island

标签 轮回 田村由加莉

通关情况 全通

一部很火的游戏,一部让我很纠结评价的游戏,你要说它不好玩起来还是很舒服,你要说它好感觉剧情逻辑矛盾又很多。

 你把它当成情感剧来看呢,最后结局还是有一点点悲伤。你要把它成石头门这种来看它又很不科学,石头门的话本身也不严谨但是大致还是说的过去。island这个不知道为啥就是有点让人难以接受,结局真的不科学。撇开这点不谈。island从来到尾在玩弄大家是不是,一开始我还以为是轮回大剧。你要是真魔幻轮回大剧就算了,又跟我说都是假的我们是科幻剧。最后,我真的是连你个作者说的话都不能相信了,你说怎么这么坑。。。。

作者一遍遍搬出新设定,然后再把它推翻,我强烈怀疑你是不是和隔壁景之海一个人写的,当然我知道并不是。

作者说的话一句都不能相信!

故事反转的确是重要的,但是你这种不断愚弄玩家来进行反转,不仅不会让人觉得多神,反而有点不舒服。批评的话也完了,不对还有一些吐槽,这游戏是不是半成品啊。一般游戏来说,你的世界被破坏了,我要去拯救世界,故事重点在于拯救。island就那样完结了,到最后也没有彻底拯救完成。真让人有一点不舒服,难道还想出续作?

玩家没有主动权是我对本作最大的感受,只能被动的接受作者搬出来的设定。若是推理游戏,这就是0分。

 至于优点的话,首先田村由加莉cv的选择是非常不错的。其次,音乐非常棒,可以说游戏的成功有音乐一半的功劳。

其实,本作在rinne方面的塑造还是不错的,冬篇还是相当不错的,然后结局也比较压抑感人,可怜的rinne,田村大魔王有很大的功劳。

最后,总的来说island还是一部有很多缺点的佳作。

个人评分 83 一开始凛音线我觉得有85分水准,到了冬篇我甚至觉得可以给87,然而看到真相的时候我只想给个83.角色塑造还不错,问题是剧情跟不上。

RInne

20阿特拉克——纳克亚

标签 传奇 百合 

通关情况 主线通

(下面会涉及部分剧透,请酌情观看)

前不久刚打通了阿特拉克,通了这个1997年名作。

其实,这个画风在同年代应该是远超其它作品的,至少我现在看来还是可以打下去的,至少比月姬寒蝉这些作品好。

至于本作,汉化组已经介绍了很多,虽然是1997年的作品但是人气在日本还是挺高的,大家有兴趣可以去了解一下啊。这虽然是百合作品,但是却是稍微有些重口的百合。女主初音和一个带帽子的和尚银之间战斗受了伤,然后就来到了一个学校。初音是一只蜘蛛,她以这个学校作为母巢来狩猎人类。初音无意间救下的一个妹子,虽然知道初音是蜘蛛但是还是跟随着初音并且一直叫初音“姐姐大人”。于是,这位姐姐大人一次次布下陷阱一次次玩弄人心,最后将人类吃掉或者作为贽。

被救下的妹子叫做奏子,她有一个和别的男人跑掉的结局,但是最后还是选择回到了初音的身边。初音曾经和奏子在床边讲了一个故事,一个蜘蛛神和一个被当做祭品的女子的故事,到最后的最后我们才知道那个女子到底是谁。

在决战的时候,初音始终不愿意变成蜘蛛或许是不想被奏子看到丑陋的真容吧。而初音的敌人银,两百年之内其实也只是玩弄着初音而已,就像初音玩弄着人类一样。但是,这样强的银最后竟然因为大自然死了,看来作者要你死你就必死,银也只是被玩弄的角色罢了。

初音在和奏子相处的时候产生了深厚的感情,奏子想变成初音的贽永永远远和初音在一起,然而初音始终不愿意,其实这也是初音不愿意奏子走上这一条错误之路。除了这点外,这个游戏也告诉了我们,再深厚的感情或许在时间面前也是一文不值吧。

去年今日花相似,今年花开人不同。这是一个有些悲哀的作品。

个人评分 81

 时间阻止不了它的魅力,即使是二十年后的今天依旧有不少人入坑,感谢汉化组。

残忍而诱惑的cg

21 创刻的动脉

标签 e社 卡牌gal 高中生 异世界 魔法 天使

完成情况 三周目 人类线未通

 e社的galgame,是e社创新型的卡牌游戏。从个人角度来看,应该是最棒的卡牌galgame了。

男主是高中生,e社唯一一个高中生设定男主吧,小时候失去了父母,和妹妹相依为命。然后,有一天误入异世界获得了超能力,从此往返两界中。可是,突然有一天两个世界合到了一起,异世界的恶魔天使和这个城市的科学家围绕着天庆市展开了战斗。你可以选择投靠恶魔走向霸途,你也可以走天使侧人类侧,一切取决于你。 

e社第一次创新做这种类型的galgame,说实话成本很大,因为e社这一次一切都是重头再来,以往都是继承。

看来,本作的尝试是不成功的。所以,创刻2估计也真的成为有生之年。

 本作的不成功是有原因的,一周目的时候其实本作游戏体验感非常好,让我一度着迷。糟糕的是到了二周目,除了危险种以外,创刻几乎毫无难度了,再加上还有刷地图上的小怪。

从二周目开始,或许创刻就是一个收集游戏了。

 二周目开始的毫无难度是一个原因,第二方面则是卡牌搭配的组合太少了,虽然也有墓地除外牌堆,但是搭配太少。

至于剧情方面,e社你除了战女神幻磷以外不要太期待。恶魔线是龙傲天爽文,天使线则是很王道的穿越文。

 但是,我依旧喜欢创刻,这也是我玩了三周目还没删的原因(我不喜欢肝啊!!)。为什么呢?因为卡牌类galgame很少见啊,而且它比征战者塔下有趣多了吧。

虽然难度不高,但是打倒危险种还是很有挑战感的,最重要的是:收集卡牌不是超级有趣吗???

个人评价 80

 一大半给游戏性,剩下给人设,剧情就那样。

大天使梅西夏

22认真和我谈恋爱

关键词 武士娘 cv豪华 角色多 搞笑

通关情况 全线

这部游戏很久之前就久闻大名,这次有机会打了一遍,失望也不算吧,稍微有一点偏差值。

《认真和我谈恋爱》和LB非常相似,它讲的也是一群天天在一起玩到大的孩子们的友谊的故事。四个男的三个女的,故事中又新加了两个妹子。本作男性角色比较多,而且声优极其豪华,福山润杉田智和中村悠一游佐浩二反正出名的男声优都有。

 剧情方面,剧情不是很神但是也还不错。京线是摆脱过度依赖的故事,小黛是我最喜欢的角色,小黛线是全世界比武大赛,看小黛开挂剑斩群雄。反正,剧情还是可以一看的,不过是有点夸张啦,姐姐随手就放个黑洞啥的。其实,玩完也知道为什么请认真和我谈恋爱了,这里的妹子随手干倒几百个大汉不成问题。恋爱部分还行,战斗部分特别最后四天王大战燃爆了,真三英战吕布。

 小狗线告诉我们努力并不一定会成功,是我对本作印象最深刻的地方之一。我一直认为galgame肯定会告诉我们努力就能成功,但是看到最后结局让我没想到。

妹子属性挺多的,而且各有各的特点。有点病娇的京,性格胆小的学妹小黛,傲娇的黄毛克里丝,爱捉弄人的大姐姐百代,脑子笨笨的可爱的小狗。这么多人物当中,你一定可以找到一个你喜欢的妹子。

本作的确有一点恋爱氛围,这方面并不敷衍,无论是小狗同时被三人表白,还是男主好几次被拒绝都让人印象深刻。

 废萌党说点,本作无雷,准的来说算是一个欢乐喜剧。而且,日常非常欢乐无厘头,在恋爱部分也丝毫不含糊,写的很甜。

 既能讨好剧情党又能讨好废萌党,也就难怪本作当年销量冠军并且大卖,从此以后该公司沉迷炒冷饭不能自拔,真剑s,A1到A5。。

总的来说,这是个很不错的游戏。

个人评价 83 

很不错的恋爱游戏,剧情也不错,玩起来很舒服,虽然没有我期待的那么神。

后宫团

23 不要践踏天使的羽毛

标签 朱门优 神展开 女装 风格突变

完成度 全通

 这一定是一个寻找神,弑神,宽恕神的故事。

欢迎来到大和抚子型的伪娘世界,这是兼温柔与强大的伪娘的物语,这是一场空前绝后的女装潜入校园剧。这是爱慕神的故事,这是憎恨神的故事,这是大文豪最后的烂漫!欢迎来到这充满奇迹与魔幻的世界吧!

 打这作前,评价貌似是说朱门优最差的一部,事实上打完感觉貌似比朝色有趣一点,虽然整体素质谈不上比得上。

 游戏介绍的是男主生命所剩无几,为了报答大小姐的恩情而来到了成为u的学校。u,是神身边最近的人。每个学校的人都想成为u,但是u到底是什么呢?

 学院有两个学院,一个是太阳学院,这边就是奇迹的力量。非常王道的恋爱galgame,我感觉玩起来非常舒服,有一种非常棒的gal恋爱氛围。故事比较王道,但是也很治愈,比起月亮学院的黑深残或许还有趣点也说不定。而月亮学院那边则是超能力魔法大战,两边的风格可以说相差甚远。

总的来说。太阳学院那边虽然王道但是也不失有趣,月亮学院那边则是因为有魔术的设定感觉比较激烈。唯一可以诟病的地方,也就只有最后的神展开了,虽然如果你要挑毛病要挑一堆,但我却不是这么喜欢追求严密设定的玩家。

朱门优的作品总有一股很不错的气氛,让人玩起来感觉非常舒适,但是如果你get不到也就没办法了。本作的主题的话我觉得应该是人根本不需要神,弑神只是为了让人独立,当然这也是我的片面看法。

对于玩gal的玩家,很多像我这样偏重感情的。本作十二次憩(冬马和纱(划掉))学姐的几个情节有点感人,其他的话也还算中规中矩。

据说朱门优对cg和音乐有着严苛的要求,的确本作音乐cg即使比不上《从晴朗的朝色泛起之际开始》也算是非常不错的,还有个人觉得朝色的感情描写更细腻一点。

个人评分 83

 我挺对的上朱门优的电波的。。

25死神之吻乃离别之味

 标签 妹控 萝莉 催泪? 

 完成度 全通

 其实,这不是一部剧情作,打完才发现这只是个稍微有剧情的废萌而已。

 有人说游戏感人,但是我毫无感觉。

 这个男主脑回路有点问题,游戏设定男主对世界没有眷恋,因为十几年前的女朋友死了。也不提十几年前男主多大,就是男主设定上不想活了。然后,这样的男主还有一堆人喜欢,是不是喜欢忧郁的气质啊233。

 剧情叙述男主有一双不带生气的眼神,也就是想死的眼神,我不知道是什么样子的眼神。

就是这样的男主,设定上还是一个温柔的大哥哥,还有一大堆妹子喜欢。

 设定嘛,没什么。

 问题是男主困扰十几年的烦恼在同学线中几乎没啥波动就消失了,让我百思不得其解。

 一旦男主有喜欢的妹子,男主就可以忘记过去,就有活下去的动力了。

 原来,恋爱才是治疗一切的良方。

 心理问题一会儿就解决了,速度快的惊人,谈个恋爱十几年忧郁就没了。

 其实,这只是一个废萌,说实话我不应该计较这么多,我只是觉得加的男主不想活的这个设定和男主性格有点格格不入。

 剧情上套路套着套路,但是不计较太多还是可以玩的下去。

 本来就是标准化的萌系作品,再加上时代原因,过于苛刻也许也不对。就是男主的这个设定有点不舒服。

 妹妹非常可爱,但是哪里有这种妹妹呢?三无萝莉有点犯罪的感觉。

个人评分 75

 没事做的话可以玩玩吧。游戏不长,十个小时足矣。

萝莉死神

24 rewrite

标签 魔幻 田中罗密欧 key

完成度 全通

 当年打完rewrite,当时我觉得这是我心中最厉害的作品,虽然现在感觉淡忘了很多。

 Rewrite如果全部给田中罗密欧来写,完成度肯定更高,可惜了。

 由龙骑士07执笔的班长线脱离了游戏风格,成为了一部悬疑大作。都乃盒执笔的静流线可以说key社的味道,而千早线只是三流热血剧。

 个人还是最喜欢田中罗密欧执笔的四条线,特别是monn线以及terra线。

 小鸟线虽然不涉及很深的世界观,但是角色的感情描写破得我心,比起静流线特意煽情式描写,小鸟线写的真棒。

 会长线在个人线中最精彩,可惜砍掉了很多文本,使得文章有了缺失。会长线有一种难言的魅力,会长给人的感觉也和共通线差异不少,此线有诡异的魅力,在人工来世里的日子也很有意思。

 Moon线写的非常有意境,感觉很有思想,再配上神一般的bgm真让我感觉有点惊心动魄的感觉。moon线是浪漫,是奔放的气息,有着丰富的想象力和愉悦感,回到主线之后反而没有那种感觉了。

 Terra线则是精彩横生,我能感受到胡太郎的孤独,他的炙热的爱。当篝一直质问他为什么还没成功,瑚太郎明明已经努力了,面对这些责难我都感到心痛。

但是,即使如此,瑚太郎还是为了一见钟情的篝,为了理想,杀死了恩师,背叛了一切。

 terra线是孤独战士的故事,配合口三才的文笔在信者眼中是非常有沉浸感的故事。

 Rewrite实在一个精彩的游戏,让我几度为它拜倒。

 无奈篇幅有限,世界观限制在一定篇幅中并不能完全展现。但是,罗密欧想传达给我们的应该都在游戏里面了。

 关于rewrite的主题,一直都颇有争议,我们不必说服别人。

 每个人都有自己的看法,这才是一看好游戏的魅力所在。

个人评分 89 

 可惜了,如果都给罗密欧执笔就好了。

26 战女神zero

标签 史诗 e社 rpg 

完成情况 正史,不分线

 e社游戏剧情通常不强,而幻系列和战系列是其中的例外,战女神zero更是其中的巅峰。

 从战女神1开始,或许战女神zero的剧情就在构思了,经过了近十年琢磨这么一部大作终于诞生了。

 然而,它的销量是战系列最惨的,因为它有了个拖后腿的游戏性。在批评空间上,战女神zero是85分,战女神V则85和86波动,排名还是低于战V的。

 但是,这都是这游戏的游戏性太低了的缘故,不过,我并不是太在意游戏性。

 这是一款e社精心琢磨的封神之作。

 出身于岚神神殿的战士赛利卡,他有着远大的理想和抱负。和很多普通的主人公一样,他有着正义善良也有着实现理想的实力。然而,他唯独欠缺运气。

 在一次行动中,他结识了一位神秘的女子,她有着宛若女神般的容貌气质。她温文尔雅,笑语盈盈,她有着和赛利卡同样的理想。然而,希望和平的他们却带来了灾祸。

 命运的齿轮在旋转,相爱的二人走上了相杀的道路,前途命运到底如何?

 赛利卡失去了一切,却依旧在前行。

 战女神zero共有四个世代,第一世代是赛利卡和萨堤亚两个人一起冒险相爱,然后遭遇困难,走向分别。

 第二世代是赛利卡虽然失去了很多,但是却还想知道自己到底哪里错了?他孤独的前行,他所经过之处都散发了灾厄,他带来了无数不幸。

 最终抵达了神殿,姐姐却残酷的毁了他一直拥有的理想和梦。

 于是,赛利卡彻底崩坏了。

 个人认为以后的赛利卡和崩坏以前的有着很大的差别,之前是为了苍生而努力,以后是为了活下去而努力。

 第三世代是和主线没啥联系的篇章。

 第四世代是了结一切。

 整个战女神 z横跨时间空间之广实为gal中之罕见,在这几百年间了,充满了主角的爱恨情仇与生离死别,最终那个三无的赛利卡诞生了。

 在命运之中,即使强如神杀赛利卡,也没有操控命运的能力。

 爱人,友人,亲人。

 赛利卡失去了一切,却还是继续着战斗下去,或许这就是战女神吧。

 到底为了什么而战斗呢?

 只是为了活下去。

 生,是为了证明,爱存在的痕迹。

个人评分 90

 对于我来说,这实在是一部难忘的作品,如果后面能再给力点就好了。

大女神


 因为专栏有字数限制,只能写到这里了。如果看的人多或者有心情继续更新,我已经写完了。

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