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边狱巴士 疯狂线

2023-04-08 05:16 作者:枫の飘零  | 我要投稿

首次高难本踏破 《因为太怕翻车全攒资源了》《只有人言如锁存在的世界》《点数大就是爷,每天除了拼点没别的》

第一次的高难副本感觉难度主要体现在敌人的超高血量——也就是长线作战 因为有着罪人场下自动回复以及理智继承的存在,拼点稳定和正确处理机制就成了第一要务 本次的新机制体感只有悲伤蛙和抓娃娃机会对伤害有一定需求——打的慢就容易出事,其余的大部分关卡都是耐下心随便打,尤其是最后一关,自己从零读懂机制还挺有成就感的 ego资源的继承同样逆天,打到最后两关就没打过这么富裕的仗,所有资源剩余都在20以上,暴食剩了100多。最后一关会多次需求拼大点(基本上得是ego),使用罪人的默认ego是最好的 关于阵容 用的是钉子队搭暴食(绿卡)队,钉子队和充能队因为两个关键角色锁爹和浮士德重叠所以只能二选一,但是和暴食队没什么冲突,同时罐头们和暴食队的成员们(奥提斯虫叔宝子哥)都主打一个点大容错性高,交替上场乱杀 小唐和驯鹿:继承ego资源就代表着开场充两次第二回合电线杆第三回合就可以开大——想法很美好但我进去的时候带成了液袋而且第三关才发现。即便如此空间切割快速破坏部位或击杀还是很强。 虫叔宝子哥和奥提斯:只要绿卡连携,一切都会好起来的(指回血回sp加伤),点大就是爷,没啥好说的 罐头们:纯粹的强大,乱七八糟的机制怎么比得上饱经锻炼的身体,长线钉子拉满,血流不完 墨尔索和浮士德:仍旧是爹和妈。回血回sp降攻,就算只当ego发射器也很强,更何况n浮和n索 就很强 总结:就这?(鼻青脸肿)(腰酸背痛)(我还能打)

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