vr透镜光学简单比较


图一是reverb g2的菲涅尔透镜 vs 某vr盒子的平凸透镜
图二是小派4k的非球面透镜 vs reverb g2的菲涅尔透镜
很明显,菲涅尔主要是透镜中心最清晰,非球面透镜和平凸透镜清晰范围就大多了,而且眩光方面,当初我用的奇遇2s好像没任何眩光,买奇遇3之后 不光明显一圈一圈眩光,清晰范围也被2s吊打
ppd再高的头盔,一旦光学不行,比如出现眩光 或清晰范围差,那么画质也会变得廉价粗糙, 除此之外还有色散 畸变什么的,我之前使用的奇遇2s就是非球面透镜,不仅无眩光 清晰范围巨大,边缘也没什么畸变
不过虽然大多数vr头盔是菲涅尔透镜,但同为菲涅尔,光学表现差异还是很大的, index撇开眩光较严重的问题,清晰范围确实是巨大无比的,而三星mr和小派中规中矩(其实拿大fov头盔对比那些小fov头盔,本身对于小派就不公平,大fov难做),g1也可以的, 而g2 就差强人意, 而htc 系列 尤其htc pro2就垫底了(但有说法后来的pro2清晰范围改善,不知道真假,物理层面能通过算法改善?)
另外附带奇遇2s的新闻,基本没太多水分
新闻搜集:
并且这款爱奇艺奇遇2S的镜片采用了双非球面镜片,而不是菲涅尔镜片。相比之下,使用了双非球面镜片的VR头显能够拥有更加清晰的图像,也不会出现散光现象。
而在光学上,菲涅尔受物理介质影响会对光造成折射产生散射,在边缘会有炫光发生,在成像质量上会有影响。在实际观感中,也确实存在这个问题。Pico G2 4K在观看影视剧时候周围会发生彩边儿问题,比较影响沉浸感。(不过我个人对色散不敏感,觉得不太影响沉浸感,所以这点持保留意见)
上面透镜有的放得久点,灰比较多,尤其菲涅尔透镜螺纹多,进灰就无法彻底清除了,所以测试不严谨,大家作为参考看看就行
