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「Y8S1头号指令行动」设计师笔记丨季前

2023-02-21 02:57 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在最新版的「设计师笔记」中,我们将深入探索伴随Y8S1赛季测试服务器而来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。

平衡性图表与特勤干员禁用排名

胜率差 VS. 出场率

请注意,我们是以“出场率”来衡量特勤干员的人气。我们有必要引入这个概念,以此排除干员选禁系统的干扰。

出场率:特勤干员在未被禁用时的选取率。胜率差:胜率差是由特勤干员在每个炸弹位置的胜率差合计而来。  

特勤干员禁用率

特勤干员平衡

ZERO

百眼巨神摄像头

▪ 摄像头不会自动穿透表面。

▪ 穿透动作只能由 Zero 执行,且只能在控制已部署的百眼巨神摄像头时执行。

▪ 摄像头穿过表面后,活着的攻击者皆可让它换边。

我们打算利用这项变更来改进 Zero 装备的两个面向。

首先,我们希望能轻易将初始摄像头设置在更多位置。当摄像头不会自动穿透表面,玩家即可随意设置在任何地方,无须担心摄像头会受到墙面另一侧的攻击。这样应该能强化匿踪的设定,让玩家能暗中布置摄像头网络,方便小队在就定位后使用。

另外,我们也想增加摄像头穿透表面后,玩家可活用的时机。透过手动操作,玩家就能决定穿透墙面的时机,表示此动作发生时,玩家已经在使用摄像头。这有助于玩家在摄像头被防守方摧毁之前,抢先收集情资或处理装置。在没有这项变更之前,很可能会发生这种什么都没看到摄像头就被摧毁的状况。

武器平衡

弹膛内有一发残弹

武器装填系统

▪ 如果你在取出弹匣后中断装填动画,武器将会保持无弹匣状态,直到动画完成。

▪ 弹匣装上武器后即可使用弹药。

▪ 若武器为闭锁式系统,在装填尚未用完的弹匣时遭到中断,则会有一颗子弹留在弹膛内。玩家可随时发射这枚子弹。

装填武器现在不如游戏的其他操作重要,因为你能随时无偿取消动作。此外,玩家若听到他人装填的声音而开始推进,这件事可能会令人感到泄气,因为原本以为对方有破绽,但事实并非如此。

我们希望鼓励玩家三思而后行,因为你可能会遇到没有地方能安全装填武器的情况。在连续进行多次交战时,你必须格外小心。我们也想减少随机预开的行为,目前采取的措施是降低所有武器的弹匣数量上限。现在无端浪费子弹很容易让人陷入劣势,敌人大可等到你装填时再发动攻击。

这也会让次要武器更有影响力,因为它们是在装填时自保的最佳备案。现在使用霰弹枪或 Gonne-6 作为次要武器,就要多多思考最佳装备配置和生存能力了。

这项变更的目的,是为了提升游戏的战术性,鼓励玩家留意自己的资源、和队友保持更近的距离,这样才能互相照应。

补偿器

基础数据

▪ 提升补偿器效能。

▪ 水平后座力:减少量提升至 35%(原为 15%)。

我们曾让补偿器的数值分布常态化,提供玩家自订武器后座力的工具,但补偿器的强度仍不足以和其他枪口附挂配件的最新变动抗衡。希望这项变更能让补偿器再次成为值得一试的选项。

枪口制退器

基础数据

▪ 提升枪口制退器效能。

▪ 第一发子弹后座力:减少量提升至 50%(原为 45%)。

枪口制退器的情况与补偿器相同,但在 DMR 上较为平衡,因此我们仅稍微提升加成。

游戏质量改善

TWITCH

电击无人机

▪ 减速力:提升至 14(原为 5.9)。玩家放开输入按键时会更快停止。

我们要让电击无人机更能确实反应玩家输入的指令。具体呈现方式是停止时的滑动量减少。无人机的整体回应速度会加快,以便玩家更精准地控制装备。

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原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/2fOZy6mrCdlSuGhNFSYrK9/8-1

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