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滚动的天空 障碍图鉴•6

2023-01-29 09:31 作者:-G--gg  | 我要投稿

滚动的天空——障碍图鉴

障碍物是呈现关卡主题和构成关卡难点的基本要素

其目的:

介绍

各关卡

的障碍物 让新手更加了解本游戏障碍物 方便通关

————————

前期纠错:

激光灯最好叫做

摇摆激光

(当然

你自己怎么顺怎么来

天空之城

正常升高和拼组的纪念碑

都无空判

————————

第六期:万圣节(附带亡灵之舞)

介绍对象

以上两关的障碍物

那么 让我们开始吧!

————————

万圣节

配色

主场景:

主要为

黑紫绿配色(初步塑造了阴森恐怖的气氛)

副场景:

主要为

灰色配色(进一步塑造了恐怖的气氛)

① 妖树

为“树”的

变种

是万圣节的

代表性障碍物之一

但与树的

判定相同

同样有

三种高度

分布:

主要以副场景

大量出现

主场景

少量

出现

外观:

是一颗

腐烂的枯树

刻有一个

阴森的笑脸

矮妖树

动画:

起初只能看见

一些突出地面的树头

球靠近后树干

升起至一格高

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

用于

增加路线难度

构成完美路线

用于装饰

中妖树

动画:

与矮妖树类似

未靠近时只会露出树头

球靠近后树干会

生长至两格高

判定:

1×1×2

地面判定

作用:

用于

增加路线难度

构成完美路线

用于装饰

高妖树

动画:

与前两种类似 但会

生长的更高

判定:

1×1×3

柱形判定

作用

用于

增加路线难度

构成完美路线(或旋转跳)

用于装饰

三种树

小妖树

中妖树

高妖树

*副场景妖树与移动地板的组合更是加大了画面复杂度

② 墓碑

提到万圣节 墓碑可是万万不可少的

分布:

主要分布在

主场景

有两种形态

矮墓碑

高墓碑

矮墓碑

外观:

石头材质的圆顶墓碑 刻有十字架的图案

动画:

起初是一团土(石)堆 球靠近时墓碑会

向上长出并撞开土堆

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

增加

路线难度

增加

画面复杂度

高墓碑

外观:

石头材质的方顶墓碑 刻有十字架的图案

动画:

起初是一团土(石)堆

球靠近时墓碑会

向上长出并撞开土堆

还会生长的

更高

判定:

1×1×2

地面判定

作用:

增加

路线难度

增加

画面复杂度

两种墓碑

矮墓碑

高墓碑

③ 骷髅手

都懂得 万圣节骷髅手必备

分布:

主场景和副场景

都有出现

外观:

为一个

不停抽搐

的白色骷髅手

动画:

起初是一个土堆

球靠近后会

伸出地面抽搐

并将上方土堆顶开

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

本关多用于

装饰路线

增加路线难度

骷髅手

④ 幽灵

该关卡的

代表障碍物

之一

预判性极低

有时会从底下钻出

有时则会钻出后

往旁边移动一格

分布:

此障碍在副场景

大量出现

所以有三种形态

静止

移动

外观:

是一个拥有阴险笑脸的白色

(可爱的)

幽灵

静止

动画:

起初看不见 球靠近后会从

地下钻出

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

极低的预判性

增加了路线背板难度

众多幽灵一同出现

时会

增加画面复杂度

一小部分

构成了完美路线

移动

动画:

起初看不见 球靠近后会从

地下钻出

并向旁边(左或右)移动一格

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

极低的预判性

增加了路线背板难度

众多幽灵一同出现

时会

增加画面复杂度

一小部分

构成了完美路线

幽灵

⑤ 骷髅

本关的

代表性障碍物

之一

分布:

主要分布在

主场景(副场景未出现)

并且有

两种

类型

骷髅舞者

骷髅傀儡

骷髅舞者

外观:

一个戴着

深蓝色帽子

跳舞的白色骷髅

动画:

分为两种

① 前面描述不出来(

类似于摇摆

) 后面会

摆出一个爱心

的姿势(我称其为:

爱心摇摆舞

②被绳子提起后会用手

固定自己的头部

接着从

中部到下部依次旋转一圈

最后停下(我称其为:

分头转身舞

判定:

1×1×3

柱形判定

作用:

只出现在

关卡的主场景部分

大多用于

装饰

增加路线难度

爱心摇摆舞

分头转身舞

骷髅傀儡

外观:

是一个被

绳子挂着的骷髅

还会从

天空中掠过

动画:

球靠近时会从

空中(左或右)掠过

还会不停的

摆动头部

判定:

无判定

作用:

本关均为

渲染气氛所用

骷髅傀儡

⑥ 眼球药锅

为万圣节的

特色障碍物之一

是一个

装有眼球的药锅

分布:

主场景和副场景

都有分布

副场景居多

外观:

一个装有药水的锅

里面会有一个眼球

动画:

起初只能看见一个

裸露在地面的锅顶

球靠近时整个锅升起至

地面一格高

并从锅内喷出一个眼球(

无空判

判定:

1×1×2

地面判定

作用:

关卡内大多

为装饰作用

只有

少数需要躲避

眼球药锅

⑦ 南瓜

万圣节必备的南瓜

关卡的

特色障碍物之一

在关卡中

多次出现

分布:

主场景

分布居多

副场景

少一些

外观:

配色是我们现实中常见的配色 诡异的笑容里还

泛着黄光

动画:

起初只能看见一个

蒂头

球靠近后会弹起(过程中被

横切分半

然后

拼成一个南瓜

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

多数

增加路线难度

少数

构成S拐(完美路线)

少数

装饰路线

南瓜

⑧ 万圣节大门

万圣节

唯一

的门类障碍 也是体型

较为巨大

的障碍

分为两种形态

打开

闭合

分布:

全关只有四处 而且有

三处都分布在副场景中

外观:

有种类似古堡大铁门的感觉 打开

动画:

球靠近时大门会

从中间向两边打开

发出摩擦的音效

判定:

注意!!!

此障碍只有

中间一列

可以通过

(无判定)

旁边相当于

四个1×1×3的柱形判定障碍物

作用:

关卡中都为

装饰关卡的作用

闭合

动画:

球靠近时大门会

从两边向中间关闭

发出摩擦的音效

判定:

除门柱外

的三列都可通过

(无判定)

1×1×3(门柱)

柱形判定

作用:

关卡中都为

装饰关卡的作用

而且会起到

遮挡屏幕的作用

两种门

打开

闭合

⑨ 蝙蝠特效

是本关卡的

特色之一

一种特效

而且之后的

万圣节主题关都用到了此特效

分布:

主副场景

都有出现

外观:

会冒出一大堆扇动翅膀的蝙蝠

并且还

会有蝙蝠的音效

动画:

当球

走到某一格时就会触发此特效

而且会

冒出一大堆扇动翅膀的蝙蝠

判定:

无判定

作用:

都为

渲染气氛

而且会

遮挡屏幕

蝙蝠特效

⑩ 南瓜激光炮

巨型激光炮的

变种

是本关的

主要使用

的激光炮

分布:

大多数

分布在转换场景的地方

外观:

是由

三个不同表情的南瓜(最上面的南瓜戴着巫师帽)组合而成

的巨型激光炮

是巨型激光炮的

变种

动画:

球靠近后整体会从地上冒出

并且

升高至三格高

位于

最底端的南瓜会发射激光

判定:

与柱形激光炮相同

详见第三期

https://b23.tv/26aGKcK

作用:

大多数用于

转换场景时发射

南瓜激光炮

*关卡中81%的部分出现了本关中唯一的普通激光炮 而且激光无判定(炮台有判定)

*摇摆激光也在本关出现

附*亡灵之舞

亡灵之舞的天空

所有障碍取自于万圣节(除骷髅外)

此外还是使用了一些

远古障碍(六芒星 千斤顶)

本关还

使用了天空之城材质的方块

配色

整体偏亮 无场景转换 主要由

绿色和蓝色

组成

下面附上亡灵之舞

所有障碍物

手太废 抠不下来

————————

好了 本次障碍图鉴就到这里了

有错误的地方请大家在评论指出和讨论

对了 评论区希望大家

聊一聊与障碍有关

或是有意义的东西就好

做一期图鉴真的不容易ಥ_ಥ

求求给个赞再走吧awa

谢谢大家

——滚滚

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下期预告

深空(跳过幻想)

*其实万圣节有两个废稿

我们明天揭晓

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