滚动的天空 障碍图鉴•6

滚动的天空——障碍图鉴
障碍物是呈现关卡主题和构成关卡难点的基本要素
其目的:
介绍
各关卡
的障碍物 让新手更加了解本游戏障碍物 方便通关
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前期纠错:
激光灯最好叫做
摇摆激光
(当然
你自己怎么顺怎么来
)
天空之城
正常升高和拼组的纪念碑
都无空判
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第六期:万圣节(附带亡灵之舞)
介绍对象
以上两关的障碍物
那么 让我们开始吧!
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万圣节
配色
主场景:
主要为
黑紫绿配色(初步塑造了阴森恐怖的气氛)
副场景:
主要为
灰色配色(进一步塑造了恐怖的气氛)
① 妖树
为“树”的
变种
是万圣节的
代表性障碍物之一
但与树的
判定相同
同样有
三种高度
分布:
主要以副场景
大量出现
主场景
少量
出现
外观:
是一颗
腐烂的枯树
刻有一个
阴森的笑脸
矮妖树
动画:
起初只能看见
一些突出地面的树头
球靠近后树干
升起至一格高
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
用于
增加路线难度
构成完美路线
或
用于装饰
中妖树
动画:
与矮妖树类似
未靠近时只会露出树头
球靠近后树干会
生长至两格高
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
用于
增加路线难度
构成完美路线
或
用于装饰
高妖树
动画:
与前两种类似 但会
生长的更高
判定:
1×1×3
柱形判定
作用
用于
增加路线难度
构成完美路线(或旋转跳)
或
用于装饰
三种树
小妖树
中妖树
高妖树
*副场景妖树与移动地板的组合更是加大了画面复杂度
② 墓碑
提到万圣节 墓碑可是万万不可少的
分布:
主要分布在
主场景
有两种形态
矮墓碑
和
高墓碑
矮墓碑
外观:
石头材质的圆顶墓碑 刻有十字架的图案
动画:
起初是一团土(石)堆 球靠近时墓碑会
向上长出并撞开土堆
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
增加
路线难度
增加
画面复杂度
高墓碑
外观:
石头材质的方顶墓碑 刻有十字架的图案
动画:
起初是一团土(石)堆
球靠近时墓碑会
向上长出并撞开土堆
还会生长的
更高
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
增加
路线难度
增加
画面复杂度
两种墓碑
矮墓碑
高墓碑
③ 骷髅手
都懂得 万圣节骷髅手必备
分布:
主场景和副场景
都有出现
外观:
为一个
不停抽搐
的白色骷髅手
动画:
起初是一个土堆
球靠近后会
伸出地面抽搐
并将上方土堆顶开
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
本关多用于
装饰路线
或
增加路线难度
骷髅手
④ 幽灵
该关卡的
代表障碍物
之一
预判性极低
有时会从底下钻出
有时则会钻出后
往旁边移动一格
分布:
此障碍在副场景
大量出现
所以有三种形态
静止
和
移动
外观:
是一个拥有阴险笑脸的白色
(可爱的)
幽灵
静止
动画:
起初看不见 球靠近后会从
地下钻出
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
极低的预判性
增加了路线背板难度
众多幽灵一同出现
时会
增加画面复杂度
一小部分
构成了完美路线
移动
动画:
起初看不见 球靠近后会从
地下钻出
并向旁边(左或右)移动一格
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
极低的预判性
增加了路线背板难度
众多幽灵一同出现
时会
增加画面复杂度
一小部分
构成了完美路线
幽灵
⑤ 骷髅
本关的
代表性障碍物
之一
分布:
主要分布在
主场景(副场景未出现)
并且有
两种
类型
骷髅舞者
和
骷髅傀儡
骷髅舞者
外观:
一个戴着
深蓝色帽子
并
跳舞的白色骷髅
动画:
分为两种
① 前面描述不出来(
类似于摇摆
) 后面会
摆出一个爱心
的姿势(我称其为:
爱心摇摆舞
)
②被绳子提起后会用手
固定自己的头部
接着从
中部到下部依次旋转一圈
最后停下(我称其为:
分头转身舞
)
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
只出现在
关卡的主场景部分
大多用于
装饰
或
增加路线难度
爱心摇摆舞
分头转身舞
骷髅傀儡
外观:
是一个被
绳子挂着的骷髅
还会从
天空中掠过
动画:
球靠近时会从
空中(左或右)掠过
还会不停的
摆动头部
判定:
无判定
作用:
本关均为
渲染气氛所用
骷髅傀儡
⑥ 眼球药锅
为万圣节的
特色障碍物之一
是一个
装有眼球的药锅
分布:
主场景和副场景
都有分布
但
副场景居多
外观:
一个装有药水的锅
里面会有一个眼球
动画:
起初只能看见一个
裸露在地面的锅顶
球靠近时整个锅升起至
地面一格高
并从锅内喷出一个眼球(
无空判
)
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
关卡内大多
为装饰作用
只有
少数需要躲避
眼球药锅
⑦ 南瓜
万圣节必备的南瓜
关卡的
特色障碍物之一
在关卡中
多次出现
分布:
主场景
分布居多
副场景
少一些
外观:
配色是我们现实中常见的配色 诡异的笑容里还
泛着黄光
动画:
起初只能看见一个
蒂头
球靠近后会弹起(过程中被
横切分半
)
然后
拼成一个南瓜
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
多数
增加路线难度
少数
构成S拐(完美路线)
少数
装饰路线
南瓜
⑧ 万圣节大门
万圣节
唯一
的门类障碍 也是体型
较为巨大
的障碍
分为两种形态
打开
和
闭合
分布:
全关只有四处 而且有
三处都分布在副场景中
外观:
有种类似古堡大铁门的感觉 打开
动画:
球靠近时大门会
从中间向两边打开
并
发出摩擦的音效
判定:
注意!!!
此障碍只有
中间一列
可以通过
(无判定)
旁边相当于
四个1×1×3的柱形判定障碍物
作用:
关卡中都为
装饰关卡的作用
闭合
动画:
球靠近时大门会
从两边向中间关闭
并
发出摩擦的音效
判定:
除门柱外
的三列都可通过
(无判定)
1×1×3(门柱)
柱形判定
作用:
关卡中都为
装饰关卡的作用
而且会起到
遮挡屏幕的作用
两种门
打开
闭合
⑨ 蝙蝠特效
是本关卡的
特色之一
是
一种特效
而且之后的
万圣节主题关都用到了此特效
分布:
主副场景
都有出现
外观:
会冒出一大堆扇动翅膀的蝙蝠
并且还
会有蝙蝠的音效
动画:
当球
走到某一格时就会触发此特效
而且会
冒出一大堆扇动翅膀的蝙蝠
判定:
无判定
作用:
都为
渲染气氛
而且会
遮挡屏幕
蝙蝠特效
⑩ 南瓜激光炮
巨型激光炮的
变种
是本关的
主要使用
的激光炮
分布:
大多数
分布在转换场景的地方
外观:
是由
三个不同表情的南瓜(最上面的南瓜戴着巫师帽)组合而成
的巨型激光炮
是巨型激光炮的
变种
动画:
球靠近后整体会从地上冒出
并且
升高至三格高
位于
最底端的南瓜会发射激光
判定:
与柱形激光炮相同
详见第三期
https://b23.tv/26aGKcK
作用:
大多数用于
转换场景时发射
南瓜激光炮
*关卡中81%的部分出现了本关中唯一的普通激光炮 而且激光无判定(炮台有判定)
*摇摆激光也在本关出现
附*亡灵之舞
亡灵之舞的天空
所有障碍取自于万圣节(除骷髅外)
此外还是使用了一些
远古障碍(六芒星 千斤顶)
本关还
使用了天空之城材质的方块
配色
整体偏亮 无场景转换 主要由
绿色和蓝色
组成
下面附上亡灵之舞
所有障碍物
手太废 抠不下来
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好了 本次障碍图鉴就到这里了
有错误的地方请大家在评论指出和讨论
对了 评论区希望大家
聊一聊与障碍有关
或是有意义的东西就好
做一期图鉴真的不容易ಥ_ಥ
求求给个赞再走吧awa
谢谢大家
——滚滚
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下期预告
深空(跳过幻想)
*其实万圣节有两个废稿
我们明天揭晓