《星辰变》人物建模细致,面部表情到位,远景有待提高!

首先,中国动画在影像上的加法已经做得足够多了,现在到该学习如何做减法的时候了,不然我们的动画将永远是一副“你看我的颜色够不够绚烂,你看我的建模够不够华丽”的暴发户状态。日本和美国动画的减法都做得很不错,我们曾经的以上海美术电影制片厂为首的国产动画更是不逞多让。但在另一方面,从这部作品作品反映出来的问题看,国漫在某一方面要做的加法空间还很大,那就是故事。

精致的包装外,影视作品需要故事和人物,故事提供创作者的观察,人物则提供态度,观察与状态加在一起才是表达的意义,这是所有可以称为作品的东西必须要追寻的目的地。其次,《星辰变》动画本身,人物建模细致,尤其是面部表情细节很惊艳,远景可圈可点。我敢说很多3A大作的CG表情没这个好。剧情方面,就前两集来看,几乎完美还原了原著。最为难得的是,制作组对于节奏的把控,人物的塑造(比如连言的慈祥,赵云兴的傲娇)相当到位。

在这里要提一句,剧情衔接有条不紊,不让人觉得混乱或者无聊,小黑的加入使本片自带的buff功不可没。作为卖萌和搞笑担当,小黑在需要调节气氛或节奏的时候恰到好处的演出是本片的一抹亮色。作品中有许多独具匠心的细节。例如秦羽将师傅误认为父王的片段。你如果仔细看的话会发现"父王"的右肩上居然坐着缩小版的大哥二哥,而这个位置本来蹲着的是小黑。这个细节完美反应了秦羽渴望获得父王器重的心境,可谓神来之笔。

整个镜头不过也才5秒左右,但透过细节,我觉得我看到了诚意。配音相当有水准,清晰自然,没有捏腔拿调,不会让人觉得尴尬出戏,可以说已经让人挑不出毛病了。说了这么多优点,谈谈缺陷。偶尔分镜会迷,让人get不到点,尤其是是动作场景。例如赵云兴截停侍卫的这段,突然切到赵云兴起跳的镜头,还就给了一个腿的侧面特写,轻飘飘的起跳零点几秒的时间,导致观众很难理解发生了什么。

如果换成进击的巨人里做同样的动作(很好找就不贴图了),基本就是镜头在人物右前或者右上方而不是正侧方,进行时间更长,更明显的屈膝,踩踏,蹬腿的描写,这样的动作表现会更有张力,观众也能更容易地理解动作。还有8个师傅演示那段,鹰爪捏碎石头后在那里要扔铁饼似的转了两圈,我以为他有动作要做结果这是已经做完了在摆pose,看得我一脸黑人问号。

因为这是个战斗力无限膨胀的超级系的剧本,对特效的把控着实令人担心,实际上从pv看也确实存在用力过猛的现象。特效对鲜艳色彩的运用没有节制,没有相对统一的色调(例如魔兽电影中魔法的蓝色与魔能的绿色),颜色对比度太强(秦羽的黄色,风玉子的蓝色,项央的紫色,背景的红色,这是王者荣耀打团现场?),整体质感稍显廉价,但实际观看体验除了觉得有些网游风外尚可接受。最让人难以忍受的就是对高速移动的描写,就是把模型位移然后加个动态模糊什么鬼?86版西游记抠图特效加速升级版?还不如火影画几条线加个"咻"的音效带感呢。
以上几点瑕疵有的可以说是3d的通病,你让一个3d模型位移然后加个模糊不是不行,只是表现起来出戏了,真心希望制作组能够找到更棒的表现手法。这些所谓的小毛病放在其它片里根本不是事,提出来纯粹是吹毛求疵。但这是因为作品本身的优秀素质让本来不算瑕疵的短板如此扎眼,故在此提出。总体来说,优秀的画面,惊艳的建模,差强人意的表现力,用心把控的剧情,满是诚意的细节,如果能维持一贯水平完成,这完全是一部有神作潜力的佳作。