【明日方舟】新模式纷争演绎相关解包
本次更新提前预载了部分新模式纷争演绎相关的机制。因数据不全,以下内容可能不全。
解包内容仅供参考,请以实装为准。
模式本身相关
单场战斗中存在多个波次,规定时间内未完成当前波次则场上敌人直接全部死光,然后直接进入下一波次(是否是超时不会被记录)。波次总数/每个波次的剩余时间将直接显示在上方UI中。完成1个或以上的波次即为战斗胜利(但可能影响评价) 存在多个交战区域,每个区域内包含多个关卡。通关更高难度关卡,视为所有更低难度关卡以最高评价通关,同一关卡内以更高评价通关,视为完成所有更低评价。 存在名为“拟真度”的道具,拟真度越高,可使用增益越多。
怎么感觉有点像引航者alter
战斗机制相关
新地块
熔岩裂隙 描述:每隔一段时间对周围的我方单位造成法术伤害,有干员置于此处时会向前方喷出使目标受到法术伤害增加的熔岩 实际效果补充:每次放置干员,会对前方小火龙范围内的所有单位造成法术伤害(不含自身),若目标为敌方单位则额外使目标在一段时间内受到法术伤害提升,对我方单位的伤害根据部署位有所不同。 新敌人
flmlod
疑似flame lord的缩写,确定为本次活动的boss。 可拥有2层强化,强化=0时2个阶段,强化>=1时存在4个阶段。 第二形态疑似只能持续一段时间,普通攻击附带额外效果。强化>=1时,持续时间内每秒根据最治疗自身最大生命值一定百分比的生命值,且结束后切换至第三形态。 第三形态下近地悬浮,可召唤其它敌人(疑似flmgd),强化>=2时,持续触发?效果。可吞噬场上所有的flmgd,根据吞噬数量治疗自身最大生命值一定百分比的生命值。自身每损失一定百分比,自身召唤的flmgd立刻死亡。自身生命值低于一定百分比 or 场上的flmgd死亡一定数量 (or 可能持续一段时间) 后,切换至第四形态。 第四形态下,可获得法术屏障。若强化>=2,则自身存在法术屏障时,自身防御力提升一定百分比,且每秒对1.3半径范围内的我方单位造成法术伤害+灼燃损伤。
flmgd
疑似flame guard的缩写,疑似直播中提到的火焰化作的石像。 与boss存在互动(见flmlod)。技能附带法术AOE,对目标及周围1.5半径范围内我方单位造成法术伤害。
flmspr
疑似flame spirit的缩写,疑似直播中提到的火焰本身。 (一定条件下)移速持续增加。一定条件下死亡时自爆,对半径1.0范围内的我方单位造成固定值法术伤害。(攻击附加?/范围内我方单位受到?)持续的灼燃损伤+固定值法术伤害。 可召唤flmchn,自身退场时令自身召唤物退场。若与自身召唤的flmchn距离小于等于0.4,持续对flmchn周围的我方单位造成固定值法术伤害。自身召唤的flmchn退场时,对flmchn周围的我方单位造成固定值法术伤害。
flmchn
疑似flame chain的缩写,疑似直播中提到的火焰化作的锁链。 可作为flmspr的召唤物,疑似与boss存在互动,疑似存在两种形态: 形态1:持续对目标造成固定值法术生命流失,若持续时间内目标干员退场,则在自身退场前,封印目标干员所在地块,且目标干员无法再部署。 形态2:持续对目标造成固定值法术生命流失,若持续时间内目标退场,则自身立刻退场。