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AHLCG 温蒂 最强的黑市玩家(至七循环 偏多人)

2022-03-06 20:11 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。

AHLCG 淘气包 温蒂亚当斯 红家躲避调查or战斗(至四循环 偏多人)


7循环黑市的到来使得温蒂的强度有了质的飞跃,配合她的专属可以做出很多离谱的事情。任何一个卡牌游戏,过牌快的牌组绝大多数情况下都特别牛逼,对ahlcg来说,黄人是人上人的点除了有强力的投牌外、额外的走路能力、以及游戏中imba最多的牌外,过牌也是很重要的原因,黄人启动当前还面临经济问题。另外这游戏过牌快会面临重洗牌库吃san的压力,温蒂的专属项链的存在使得温蒂牌库不会重洗,而她能带二级的绿使得她不缺钱也不缺动,红人的核心问题是干活效率,团队调查员越多效率越差,0级温蒂除了撞树外还能带报告情报,请求支援,黑市开始循环后查个2人份的线索没有问题。

顺带一提的是,紫人当前版本的过牌速度也有了极大增强,不过设计师目前并没像照顾黄人一样给紫人特别强力的0级经济组件以及额外的行动组件,强力牌的话,7循环有张闭环,并且给了紫人锤子、真法魔典、天文地图集。

再顺带一提的是,红人除了重拾信念+dt外,至今没有很好的0级过牌手段,即使是高经验的过牌也都一言难尽,例如3级的小提琴背水一战(钱跟手牌都补到5),用一次就没了;2级的血债血偿,脸吃血san多少点则过几张牌(这都看起来只有0000会带);1级的检定牌蛙人,这张在非专家难度下不错,但专家难度下袋子里只有一个0,不带祝福的话用不了。红人已经被设计师跳过太多个版本了,什么时候才能站起来。

温蒂另外需要讲的点是2022年初,她出了平行调查员,调查员身材没变,玩躲避+祝福诅咒的,重点是给了她升级的专属跟弱点。

平行正面,添加了一个永久的东西,Tidal Memento,圆圈能力1:效果是当一个敌人将要准备,或者有一个毁灭将要放到敌人身上的时候,揭示一个神圣或者祝福封印在那个敌人身上,取消对应效果。圆圈能力2:当要摸袋子揭示token的时候,揭示封印在敌人身上的一个神圣或者诅咒。人物技能,闪电行动:当你成功躲避一个非精英的时候,把袋子里面的1个神圣或者祝福封印在那个敌人身上,或者是把本次技能检定中摸出来的任意个神圣或者祝福封印在那个敌人身上。

平行反面选择一个词条,神圣或者诅咒,如果两个都选牌库上限+5张,组牌红0~5,中立0~5,刚刚选择的词条0~5(抛弃了高贵的绿色)。

之前的专属是只能打出弃牌堆顶的第一张事件,升级版本则没有了第一张的限制,这个很强,更加灵活。

升级的弱点变成了显现,将弃牌堆的所有非弱点牌移出游戏,如果这个效果触发了,吃3san,否则将这个弱点洗回牌库,注意ahlcg的洗回牌库,如果你牌库为空的时候,是不能把一张牌洗回牌库的,此时弱点进入弃牌堆,下回合你依然要吃1san形成新的牌堆。升级版本的弱点反而弱了,因为基础弱点的2点直接恐惧是必须要吃的,尤其是如果你作为勇士拿温蒂打一循环的情况下,遭遇+专属弱点来回两三次把牌库全部移出游戏,最后牌库只剩下一张弱点来回循环(假定另一张基础弱点是挂在场上的),温蒂每一轮都要吃3san(重洗牌库+弱点的2san),根本扛不住。而升级的弱点弱了的原因是,如果没能触发从游戏中移除牌的效果之后,并不会吃到弱点上的3点直接恐惧,这样温蒂可以多苟延残喘几轮找到撤退点撤退。

温蒂是非常强力的调查员,她不需要花哨的技巧,正常游玩每轮就可以打2张黑市,并且不用吃到重洗牌库的san。但还是不要拿温蒂打一循环,温蒂弱点的存在使得她非常惧怕弃牌,她非常非常吃牌序。回合开始第一轮摸到弱点是一种情况,弱点+专属双沉底是另一种情况,第二种情况下,只要弱点不显现专属不上场,手上的干活事件我到底打还是不打。

另外无论是专属上手前还是上手后,如果你基础弱点抽到了弃光所有手牌只保留1张那个,直接死者苏生算了。一循环中的遭遇、地点会花式让你弃牌,重返后除了遭遇还有怪也会让你弃牌,及其难受,虽然7循环后绿人给了新的kang,但1循环的弃牌速度一旦你没把kang摸到手上,专属跟kang被弃掉了,回合结束手摸弱点就走远了。所以不要建议拿温蒂去打一循环。

玩温蒂的时候注意团队里面有没有其他绿人,注意带星号的牌全场只能一张,例如红钟、德卢卡、卡戎银币这些东西。

有温蒂的情况下,黑市中的事件团队1轮可以使用两次,她的存在会给团队带来非常好的辅助收益,无论是过遭遇、经济、还是行动。

另外需要注意的是,温蒂的护身符在与空牌库交互的情况下回极其容易形成无限动的情况,具体讲解见泰伯的视频,在卡组链接中有。感觉这张专属牌应该需要更多的faq,例如下面跟冤大头的交互。

冤大头在牌库最后3张的时候并不是1动无限钱,结算1张冤大头打出下一张冤大头时它不进入弃牌堆,冤大头全部结算完成后三张一起进入弃牌堆,有专属的情况下是三张一起进入牌库。

温蒂与黑市

由于温蒂有专属护身符,队友打出黑市里的牌会进入温蒂的弃牌堆,轮到温蒂的时候温蒂还能把牌堆的事件打出重新进入牌堆,相当于黑市中的一张牌对于团队来说每轮可以用两次。所以温蒂的黑市里面塞一些有快速、价格低廉的牌团队任何人都能用,7循环的欺诈制度+绿人本身的反应灵敏使得温蒂可以给别的调查员免费送行动。

注意黑市的打出时机是调查员阶段开始的时候打出,黑市单张结算,先翻出5张牌,在专属的情况下黑市才进入牌库底,然后打第二张还是,翻5张,黑市进牌库底。如果此时牌库底只有一张黑市,回合结束抓牌时这张一定能抓到手里,而黑市的打出时机与将没打出的至于一边的牌洗回牌库的时机都是调查员阶段开始时,此时你是可以选择先执行哪一个的。所以如果我没理解错的情况下,如果上一轮黑市A翻出的牌中有黑市B,本轮调查员阶段开始时我可以先从打出黑市B,形成一波新的黑市区,黑市进入牌库底,然后把上一轮黑市区的牌洗回牌库,然后把手里捏着的一张另外一张黑市打出。以上操作都在调查员阶段开始,按照规则来说的话玩家可以自行选择相同阶段的动作的执行顺序。

所以温蒂玩黑市跟其他调查员不一样的点在于,她不需要去做额外的抗2san的操作,就可以每轮稳定的打出2张黑市。

欺诈制度,一张牌队友拿一次钱,自己拿一次钱。

欠人情这张牌团队可以相互借没用的资产,增强欺诈制度的强度,温蒂的蓝色需要比较靠后才能升级到,可以让蓝人多带一个0级的安全护卫。而且这张打出并不亏牌,假设黑市翻出了所有的牌,自己牌库为0,打一张欺诈制度拿n元,打一张反应灵敏获得1动,横dt过到这两张牌,重新操作一遍,打两张你欠我个人情,然后再操作一次欺诈制度跟反应灵敏。

请求支援。

反应灵敏配合欺诈制度,当前环境基本是个人就最少两种颜色,打这张反应灵敏不怕没钱,队友获得额外行动。

报告情报,跟黑市一起温蒂的干活牌,有欺诈制度+跑鞋双dt+3色经济组件古物藏家的情况下,温蒂每轮打事件的钱非常充裕。而且这张牌是不需要过检定的,有锤子后,蓝人在很多时候在剧本的中后期钱都是花不出去的,有钱的人都可以打出这张牌。后期可以升级为请求支援。

经典的撞树组件,如果有别的调查员拿走了一把老钥匙,他也可以撞4隐藏值以内的地点的树。

绿人的kang,神话阶段黑市并不洗,所以依然可以用。

然后配合橡皮擦,团队2块钱擦两张恶心遭遇。

求生意志,4块钱打出后不摸袋子,行动越多越赚,例如打古神环节蓝人开两张欺诈制度再打求生意志+反应灵敏,锤子10+的白值不投任何东西的情况下,5动拳拳3血,30血的古神也站不了两轮。

偷袭,快到最后几个本打古神,想增强团队战斗能力的话可以升级,这样黄人跟温蒂也可以为团队带来战斗方面的贡献。

蓝人有2级安全护卫,黄人天生跑的快,提前侦查带上的情况下可以帮助团队中的紫人跟自己进行快速的地点迁移。

道具

红人在7循环给了绷带与购物指南这两个不占槽位的好东西,加上红人本身的皮大衣或者绿人的皮夹克,以及红人的格林童话或者绿人的酒胆,活着相关的道具资产其实还是很不错的,在专属弱点进入弃牌堆后温蒂不会再次洗牌库,那么如何把这些道具资产捞回来是个可以考虑的问题。温蒂的白值不够,并不依赖投牌,所以随机应变就不考虑了。两张0级的搜寻补给再加上一张拾荒来碰撞树的运气。

购买求生意志之后,拾荒会有比较好的发挥,有老钥匙的情况下3隐藏着下的地点拾荒都能往回捞道具,另外可以配合神灵之眼。

后期补给短缺可以升级一张神龛,摸一张遭遇回手弃牌堆2张牌。神龛叠加的地点如果因为某些原因被移除的话,叠加的神龛由于温蒂的专属会自动回到牌库底部,温蒂有kang并不怕过遭遇。

玩具牌,想玩祝福话或者有闲经验可以升级。

护身法宝,温蒂只需要一个法术槽去带快手,另一个可以带这张防止暴毙获得紫色,这样温蒂出门就有红绿紫,帮助团队回复。

在带格林童话+酒胆+护身法宝的情况下,温蒂有底气带自食其力+2级的不期而遇,打事件就更加便宜了,加上7循环给了3经验3色资源牌、两张dt、两张欺诈制度,温蒂的钱非常的不缺。

其他牌

适应性是没有星号的,任何绿家都可以带,是一张永久,开局就有了绿色,而且这张牌给掺红的人的效果就是1经验买最少6经验,第一个本结束买适应性换两张dt不需要花费经验。设计师有疑问,为什么用taboo的人还会钻这个bug,他知道这个事情并且说不推荐,但是后续没有出新的FAQ封死这个事情,例如牌库底循环三张易被利用就被封死了。所以但凡是能带适应性的绿人,对于0级taboo经验的牌都可以直接换。

温蒂的专属是个项链,如果要拿图腾需要买首饰槽总共6经验,后期黑市循环事件的情况下,在不升级项链位跟图腾的情况下转dt一轮可以多循环2张快速事件,升级图腾+重拾信念的情况下,一轮可以多循环4张事件,非常的离谱。

这张牌现在中文叫做快手,没有星号,每个调查员可以带一张。

古物藏家,每轮打出2张黑市的2块钱可以从这出,还能支付打电报等恩惠牌,并且提供了黄色跟紫色。但注意这张三级绿,温蒂没法携带

另外这张先知先觉除了支付撞树的幸运之外,还能给橡皮擦交钱,稳定获得蓝色。

红人0级出门有皮大衣,温蒂还能选择绿人的皮夹克,衣服槽后期升级成防护服。

帘窥壁听,叠在一个地点,当非精英敌人进入这个地点的时候弃掉这张牌,自动躲避那个敌人并且发现这个地点的一个线索,该敌人在下一个补给阶段不重整,也就是可以横怪两轮。面对有猎手的敌人追击的情况下,放一张没问题,这张牌如果团队蓝人是带追猎的可以升级,追出非精英怪直接横掉拿个线索。 按照db网站上的评论来看,这张牌打出后被弃掉的时候也会重新回到温蒂的牌库底。

神龛同理。

温蒂带雅沃托的话可以跟自己的人物技能配合,摸一次袋子不满意,手里弃一张,然后再摸一个token的时候横雅沃托获得对应的符号。在弱点进入弃牌堆开始循环事件卡之后,雅沃托每轮可以无脑弃一张牌,有专属的情况下事件可以随意打出。

需要注意的是梦境结晶温蒂不能带,因为专属是个强制效果,打出的事件不能压到梦境结晶下面。

卡组链接

https://arkhamdb.com/decklist/view/35461/daredevil-darling-deck-guide-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/36153/2-packs-starter-deck-eote-wendy-adams-i-lovecrafting-1.0

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