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千年之旅电脑版用逍遥模拟器玩B站账号数据互通120帧高帧率

2023-08-10 15:18 作者:哈哈哈哈哈哦额去  | 我要投稿

B站发行的千年之旅电脑版已经上线了,作为一款二次元养成系产品,卡面、建模:国内一流吧,喜欢养老婆的可以去看看。玩法:3d回合制,感觉操作不是点人是点技能有点别扭,有属性克制之类的机制,大招演出也是典中典那一套,但是没有自动战斗。




电脑上用逍遥模拟器是可以直接电脑上玩B站的千年之旅,流畅不卡顿,账号数据手机电脑模拟器都是互通的。使用方法也特别简单,现在电脑上下载一个逍遥模拟器,然后在里面直接下载安装好游戏打开登录就可以,0门槛就可以玩。




首先,这是个回合制游戏,玩法和风格上相近于星铁,部分机制上借鉴了(大概是)歧路旅人系列作品。
我这人挺喜欢回合制游戏,对我来说,回合制游戏没有太复杂的操作,不用过于动脑,点点手指就能完成操作,既省心又便捷。最多情况下也只有在计算最佳伤害路线的时候才会动脑子,这就是回合制,懒人的福音。
这游戏的画风上相近于某星铁,星铁的渲染和建模继承了米家一贯优良作风,要细节我有打光,要打光我有打光,米家的建模和渲染主打的就是一个省钱
然后,这游戏的建模也和米家的类似,都是二次元风格建模,但是渲染上就没有那么多的打光。以至于在主页面看这些角色的时候都有些怪怪的,缺少特性。另外,这游戏你每抽到一个不同的角色,就会得到饰品,这些饰品可以任意搭配装在某个角色上。这些饰品在测试中是没有特效的,有一种换了装但是看不出变化的感觉。
关于战斗模式。
这游戏是纯纯的回合制游戏,星铁那游戏是米家为了宣传自家开放世界文化,而刻意设计了一套地图可供玩家扮演角色进行探索。
千年之旅则是没有这些花里胡哨的东西,关卡就是关卡,主页面就是主页面,选择关卡进去就是战斗,出来就是看板角色大厅。
战斗整体既视感和星铁一样,己方视角为正向视角,敌方则面朝己方。区别于星铁的读速度条的先后顺序战斗方式。千年之旅的战斗则没有出手先后的规定,乙方回合内可以指定任意角色任意时间出手,这样的机制保留了回合制游戏最纯粹的策略性。
每个角色各有一套技能,普攻,常规技能,必杀技。除此之外,根据回合内技能释放效果,会额外附加了一个“连携技”的机制。
而怪物则拥有弱点机制,每个怪物拥有相应的弱点条,弱点条存在时怪物会获得减伤。弱点条击破后怪物会陷入无法战斗的debuff一回合,持续时间内己方对怪物造成的伤害增加。
而这游戏内还存在属性克制的系统,火风水光暗五色大乱炖,这会让这游戏变得很肝。
除此之外该游戏还有一个核心机制,那就是增幅。既屏幕左下角有一个增幅按钮,根据回合结算和打出的伤害获得能量点数,常规上限为4点,可通过某些方式提高上限点数。
按下按钮后,可为当前回合下一次释放的技能提供额外加成,该加成可以累加,最高为3,每按下一次增幅按钮,战斗场景就会迸发出不同颜色的粒子特效,由浅到深。
类似于歧路旅人(八方旅人)中的角色pp点,一增幅变红色,二增幅变成金色,三增幅变蓝色。每个人物的pp上限都是固定的5点。
而这游戏的增幅,一色是金色,二色是蓝,三色是红。
不说完全一样,只能说八九不离十吧。






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