3 / 24(二)服务器不停机临时更新公告

亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于2022年3月24日(四)上午09:00进行不停机更新,在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包。
更新后将会清空对局回放自动/手动储存的录像资料,请有需要的挑战者另行备份,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。
英雄平衡性调整

联邦治安官 洛克
原核心装备雷电戟在机制调整后对洛克的适配度大幅降低,另外洛克比较依赖前期优势、因此在更新了落后追赶机制的环境中不太适应。
这次我们针对洛克中后期能力进行补强,并顺便调整了一些不符合标准的动作,希望能帮助洛克重现往日荣光。
基础调整
成长攻速:2% → 3%
普攻僵直参数标准化(僵直0.3秒 → 0.333秒)
一技能 夺命战弩
强化普攻单发弩箭伤害:225(+0.75物理攻击 )→ 200/230/260/290/320/350(+0.75物理攻击)
强化普攻后的僵直时间:0.5秒 → 0.4秒
二技能 勇往直前
位移速度:0.43秒位移4.5m → 0.4秒位移4.5m
大招 愈战愈勇
护盾:1200/1800/2400 → 1200/2000/2800

冥狱幻刃 纳克罗斯
大招加入了免伤效果,让纳克罗斯有了新的透过极限操作求生的方式;同时,我们也提升了被动收益,让他前期的发育速率和小规模团战强度都有所提升。
被动 幻刃
攻速加成:40%,持续2秒→50%,持续3秒
大招 幽冥乱舞
新增机制:新增引导期间获得25%免伤

钢铁之躯 超人
上次削弱坦装的伤害加成后,超人似乎显得疲惫不堪;从定位来讲,我们希望超人更靠近一名战士,因此这回我们适当补偿了物理攻击加成,希望增强超人出输出装时的战斗力。
全技能飞行形态下的冲撞伤害:1.0物理攻击+8%最大生命加成 → 1.15物理攻击+8%最大生命加成
一技能 超级力量
吐息伤害:175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻击) → 175/350/525/700/875/1050 (+1.75物理攻击)
射线伤害:175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻击) → 175/350/525/700/875/1050(+1.75物理攻击)
战场平衡性调整
在游戏进入18分钟之后,基本上劣势方也趋于满装,如果这时局势还没有产生明显的倾斜,就会让对局进入漫长的拉扯。
我们正试图压缩一些无意义的等待时间,避免过长的拉锯耗尽挑战者们的耐心。
魔神凯撒调整
我们之前给魔神凯撒4分钟的刷新间隔,是为了让劣势方在两波刷新之间有足够的喘息空间。
在上个版本落后追赶机制引入后,双方的经济差已经有了一定缩小,且18分钟后基本劣势方也已经满装,所以我们相应的缩短了魔神凯撒的刷新间隔。
刷新间隔:240秒 → 210秒
兵线成长参数调整
提升了兵线在15分钟后的成长参数和最终的成长上限,预期兵线在20分钟后的强度有相对明显提升,也相应提升了防守方在高地外速清兵线的难度。
兵线在15分钟后的血量成长:10% → 12.5%,血量成长上限由500% → 600%
攻击成长:7.5% →10%,攻击成长上限400% →500%
物理防御、魔法防御成长上限统一到200%
其它调整
1. 个人资料-历史传说称号功能恢复,可以在其中查询过往的传说称号。