火影忍者手游:秽土三代多技能被吐槽鸡肋,无位移成最大槽点!

今天秽土三代上架后,不出意外的吐槽声又迎面扑来,这是每个忍者上架后的必经之路,很多人吐槽的点大多都是说“没有位移技能”,还有很多人说“只有抓取+喷火用的最多,其他技能很鸡肋”,这两个问题都存在吗?我觉得或多或少都有一些,但是你想一下,如果都能满足你的需求,这个忍者会是什么样子?

首先,先来说一下“没有位移技能”,秽土三代的主要特性就是多技能,高爆发,通过老三代和年轻三代也可以看出,猿飞日斩基本上是不会有位移技能出现,所以,在这个忍者上架之前我也大概就认定了他不会有位移技能。

策划蛤蟆龙为了能够融合五种查克拉属性的技能也是煞费苦心,沿用了神卡的普攻切换技能的特性,并且加入三个组合技的设定,当初看到这么多技能的时候就觉得上手难度不会太低,今天测试和实战后发现,确实也只有金刚牢笼的棍子和喷火用的概率最大,其余技能偶尔会触发。

不过,设计这么多技能只是为了给你更多的选择,你只需要在合适的时机选择相应的技能来应对即可,如果只是单纯的设计两套技能,肯定又会有玩家说“忍术教授就这么点技能”,所以,你永远无法满足所有玩家的看法,这时候你可以回想一下神卡的风遁和火遁是不是用的次数也很少?但有的时候却也能够派上用场,这就是给你多选,而不是给你单选!

但是,像秽土三代这类的忍者,没有位移,也没有太强的Y轴起手能力,在现在的决斗场里就只能依靠高爆发的输出来凸显优势,不过好在效果非常显著,一个棍子+一口火,再放个封印秘卷,最后开大,对面70%的血量也能轻松带走,最关键的是对方还无法替身。

只不过,秽土三代的反手能力并不是太好,雷遁技能虽然可以用来反手,但是你需要在恰好的时机切换到对应的状态下才行,这时候你就需要注意普攻的段数或者是在普攻阶段用摇杆来控制一下,我建议是如果用普攻衔接,尽量用3A,这样可以让雷遁保持在衔接的时间里,但还是需要有一个切换的过程,如果在你1A的时候对方替身,还是无法正常用雷遁来反手,这个就没办法了。

至少我觉得,这个忍者的亮点鲜明(高爆发输出,有抓取),也有明显的短板(无位移、没有Y轴起手能力),面对一些具备Y轴打击的忍者可能会比较吃亏,算是一个比较均衡的忍者,不要说他的爆发输出太超纲,扦插或者金刚牢笼抓到是一回事,抓不到又是一回事。