Warframe【热修】25.0.8

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改动:
从并合系列敌人掉落的六醇燃剂其掉落几率提升大约7.7%,并且提升了25%的中断任务六醇燃剂奖励量。
在集齐城市场景中降低了近战类虚能船员的奔跑速度并且缩减了他们的蓄能罩子到 66% 的之前体积-感谢你们的反馈,Tenno!
军械库中“复制主要颜色”现在也会更新能量视觉特效了(就像随机配色一样)。
优化了排行榜界面的显示。
蝠力使修正:
修正蝠力使因为被魔导封锁影响而在落地后转来转去的问题!非常感谢所有提供关于重现问题步骤的 Tenno,尤其是要大力感谢 hix3r 的一篇高优先度相关贴子 + 许多伙伴试图来重现这个问题的努力!
修正蝠力使战斗中一个问题会导致指挥官会在安全地放在中间平台之前跌入一个传送地区两次之前的问题。
修正蝠力使会以没有啥优势的理由从而将它自己整个上下翻转过来的问题。
修正在蝠力使战斗中塔的碰撞判定体积没有在非主机上被取消的问题。
修正:
修正下载缓存损坏后会有个崩溃的问题。
修正 Ivara 的隐蔽箭能够在防御目标上工作的问题,这会导致敌人无法找到目标。
修正并合 氩格纳克 合金钻头没有在用匕首攻击后移除护甲的问题。
修正无法用 Forma 将 Precept 极性极化到薇娜丽中的问题。
修正在进入门的同时利润收割者赏金3的任务也开始时会导致多个界面元素丢失或卡在黑屏的问题。
修正集气城市场景中的一个地点气雾突击队员会无限生成的问题。
修正赏金给予的赋能奖励会在界面中显示为Mod的问题。
修正环境光遮蔽设置被关闭的问题。
修正在一个集气城市的间谍宝库中会有卡住点,传送和可能的性能问题。
修正在其中一个集气城市间谍宝库中(有火,冰和核心激光的),核心激光在非主机上没有关闭的问题。
修正 Revenant 的默认能量颜色太绿的问题。
修正从菌株Mod/Nidus中出来的蛆虫没有使用正确的放射颜色的问题。
修正勒克塔的能量颜色留存为默认的问题。
修正重力奇点拟成枪的能量颜色留存为默认的问题。
修正伊格尼斯的能量颜色留存为默认的问题。
修正江户护甲 Prime 没有在道场中应用能量颜色的问题。
修正猛毒的光照视觉特效太强烈的问题。
修正楞次弓在使用弓箭树精外观时候仍然有喷流的问题。
修正在虚空场景中能够看到红雾的问题。