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狂暴战愤怒掌控强攻怒击流派浅析

2023-05-21 22:55 作者:大自然007  | 我要投稿

1. 狂暴战基础部分

1)狂暴战攻击类型为物理攻击,护甲配备板甲,其所有技能和DOT均为物理伤害,受攻强加成,吃护甲以及躲闪招架等减伤。

2)职业特色,双武器:副手可以配备单手武器;泰坦之握:副手可以配备双手武器,获得更多的力量和耐力;激怒和精通不羁之怒:在激怒状态下可获得伤害加成,嗜血有45%几率进入激怒。

3)主要输出技能,不分先后

暴怒:瞬发,80怒气,激怒自身连续施放4次平砍,造成总计XX伤害。

嗜血:4.5秒冷却,造成一次物理攻击,并恢复3%生命值,产生8点怒气。

怒击:8秒冷却,用两把武器造成一次物理攻击,产生12点怒气。

斩杀:6秒冷却,在敌方目标20%血量适用,造成大量伤害,消耗20-40怒气。

旋风斩;瞬发,无消耗,群攻技能,超过5个目标伤害降低

冲锋:8-25码射程,20秒冷却,造成一次物理伤害,并使目标定身,产生20怒气

乘胜追击/胜利在望:造成一次物理伤害,并为你回复20%/10怒气,30%最大生命值(配合吼血使用),20秒冷却,杀死一个可供经验的敌人后刷新

猛击;20怒气,造成一次物理伤害

英勇飞跃:8-40码射程,45秒冷却,向目标区域跳跃并造成8码范围攻击

4)终极技能,主动伤害类

奥丁之怒:45秒冷却,对目标造成伤害并在4秒内对12码范围内所有敌人造成DOT伤害

强攻: 18秒冷却,造成一次物理攻击,产生30怒气

破坏者:1.5分钟冷却,40码射程,范围攻击,持续时间12秒,攻击次数总计约为39次,每次伤害产生10点怒气

雷鸣之吼:1.5分钟冷却,造成一次12码内的范围攻击,附带DOT,持续时间8秒,攻击次数约为18.4次

晋升堡垒之矛:1.5分钟冷却,25码射程,向目标范围造成一次范围攻击,并使范围内敌方定身,附带持续时间4秒的附带攻击,攻击次数约为34次(均在持续时间内)

震荡波:防战使用,此处不表

5)主要增益

天神下凡:1.5分钟冷却,持续20秒,解除定身和诱捕效果,20%伤害增加

狂暴姿态:自动攻击伤害15%增加恐惧闷棍瘫痪持续时间缩短10%

防御姿态:减伤15%,伤害降低10%

鲁莽:1.5分钟冷却,怒气产生加快100%,技能暴击几率增加20%,持续12秒

6)常规打法解析

由于是单资源循环,整个过程可以分为攒怒阶段和释怒阶段,攒怒阶段主要依靠技能和平砍进行怒气回复,释怒阶段主要以暴怒和猛击,检测怒气值80,卡暴怒是核心打法,点出斩杀相关天赋,在35%血量时进入爆发期,斩杀攒怒,暴怒释怒,达到输出峰值

常规输出期间,依靠怒击打单体,盘子打群攻,保持激怒状态,打高急速输出(单位时间内攻击速度越快公共CD越短,可用技能数量越多)

2.10.05狂暴战改动及套装效果

10.05改动
10.0套装效果

1. 愤怒掌控强攻怒击流派浅析

由于10.05和套装效果不难看出,斩杀,暴怒,强攻得到了大幅加强,所以狂暴战可以走一心流派和强攻流派。

强攻流派的核心打法是围绕愤怒掌控和强攻增幅来展开。

愤怒掌控,每消耗20点怒气就会使鲁莽和破环者冷却时间缩短一秒

暴捶,强攻可以进激怒,并且获得3层屠戮打击,并使激怒延长3秒(原为5秒,现在是8秒)

理论基础,依旧按怒气循环来分析,强攻自带30怒气,加上盘子和冲锋(20怒气),完全可以起手进激怒打暴怒,依靠暴怒触发鲁莽和愤怒掌控,一次暴怒减盘子和鲁莽4秒CD,鲁莽保证了怒气供应,配合不羁狂野(暴怒和强攻有20%几率进鲁莽)达到暴怒和鲁莽的快速循环。

输出方面,强攻自带3层屠戮打击,配合两次怒击,可以达到5层满屠戮的暴怒,配合爆发技能和暴击,瞬间输出峰值非常牛批,配合斩杀的填充,后段输出更加可观

推荐输出循环,盘子,冲锋,旋风斩,爆发技能,强攻,怒击,怒击,暴怒。。。。。。。

终极技能选择,由于选择了斩杀作为主输出技能,那么猝死天赋就很重要,你的攻击有一定几率触发斩杀,无视敌方当前生命值,吃暴击和套装效果的影响,所以思路有两方面,一个是配装选择高暴击装,一个是靠高攻击频率(急速)来触发效果,所以终极技能选择就有了分歧,一是选择插茅,要矛的高伤害打短时爆发,要么就是龙吼,靠流血的DOT来触发猝死

插茅流
龙吼流

3. 进阶篇解析

先发天赋

强攻怒击流

主输出技能解析:暴怒,斩杀,旋风斩和怒击

首先要明确暴怒和斩杀的优先级,到底是5层屠戮的暴怒,还是满主宰的斩杀

答案是斩杀,因为5屠戮暴怒铺垫时间长需要一个满旋风斩的周期(强攻怒击怒击暴怒)上手满急速的情况要6秒左右,但斩杀不同它前置只需要旋风斩就可以,但由于有35%血量限制所以只能打后期。

单体:前期仍然还是要尽可能打满屠戮的暴怒,爆发优先选择天神和插茅,天神增加20秒的20%增伤,插茅保证第一个输出周期,然后接盘子。

群体:起手仍是鲁莽和盘子,然后打无限暴怒(不刻意叠屠戮了),穿插旋风斩,群伤虽不如奥丁,但是也差不了多少,回怒方面由于强攻和暴怒都能进鲁莽(所有回怒手段翻倍),而且点出混沌打击,平砍回怒供应完全足够。

属性:主属性>急速>精通(溢出)>全能>暴击(但仍要保证在25 左右)

装备:元素套索,麦爹戒,同盟护腕,霜火腿,4件套,饰品可选轰鸣红玉,火炬,谜题盒,人马,噬雷之龙,低语圣像(有基友),属性低选狼群,风痕

平砍分析:

狂暴战是少数玩平砍的职业,狂暴姿态,愤怒打击,狂暴打击和副武器使得平砍在输出上占比排在前五,而且暴怒本质上是强化四次平砍,所以平砍是狂暴战输出端上占有很重要的位置,混沌专注是在激怒状态下无MISS,很多人觉得没什么用就没点,所以我做了测试如下,在正常无等级差,无BUFF的状态下平砍50次,看攻击命中,进行50次攻击,其中miss 8次,实际miss率在16%,实战中,人物属性上自带3%的miss率,在副本当中受等级差的影响,精英物理大怪平均等级高于我们1级,BOSS高于我们2级,其miss率将会更大,所以混沌专注在爆发期尤为重要

平砍分析

起手手法分析:

激怒作为狂暴战核心增益,所有流派均是以激怒为基础发展而来,激怒主要有两项输出端增益一是25%所有伤害,一是15%的急速(也就是攻击速度),所以爆发技能是选择插茅还是龙吼就看个人理解了。

雷鸣之吼:1.5分钟冷却,造成一次12码内的范围攻击,附带DOT,持续时间8秒,攻击次数约为18.4次

晋升堡垒之矛:1.5分钟冷却,25码射程,向目标范围造成一次范围攻击,并使范围内敌方定身,附带持续时间4秒的附带攻击,攻击次数约为34次(均在持续时间内)

龙吼的伤害主要在直伤和DOT,其中DOT伤害吃急速加成,其公式为2/(1+急速)每秒,所以,激怒的15%的急速加成和狂暴战基础属性(急速精通)对龙吼增益很大,但龙吼的流血增伤只对其自身有效(强攻流),与其余技能并无联动,所以独立性很高,不用刻意去卡时间轴

插茅的伤害主要在直伤,其DOT时间最大也就只有6秒,但插茅的增益不在其本身而是其爆伤加成25%,需要在时间轴上对齐天神,在一次旋风斩的输出循环里打出最高伤害,对玩家的操作要求较高

起手循环分析(个人理解,仅供参考):

插茅流派:冲锋,嗜血,天神,插茅,旋风斩,强攻,怒击,怒击,暴怒

这么打,主要是点出了新鲜血肉,起手进激怒可以把插茅的伤害达到最大值且不占用强攻,怒气必然溢出,多余怒气留一个暴怒打下一轮,保证全程激怒

龙吼流派:冲锋,天神,龙吼,旋风斩,强攻,怒击,怒击,暴怒


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