欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国杀diy技能设计—第二篇·群雄篇(1)

2023-06-19 19:26 作者:爱与梦与希望之歌  | 我要投稿

大家好,我是三国杀入坑新手,爱与梦与希望之歌。本期是我发布的第二篇三国杀diy技能设计专栏,也是群雄篇的第一篇。既然是第一篇,那肯定会优先讲一下老大,也就是主公角色的,第一篇发的刘备就是如此,这一篇自然也是如此(当然,不擅长玩魏国角色的我,并没有为曹氏设计一个主公武将,不过除了魏国,哪怕晋势力角色我也安排了两个主公角色,那就容我后话了),今天,就让我们看一下今天的主角,袁绍袁本初。

袁绍,出身于汉末名门,与弘农杨氏齐名的汝南袁氏,是东汉末年的大军阀之一,是相当之重要的大人物,也是三国三大战役之一官渡之战的一方……人物历史就不赘述了,毕竟他太出名了嘛。至于三国杀里,大家对他的第一印象恐怕就是袁大嘴的原画以及那“高贵的名门不需要队友”的传说,就是这样的武将,我为其打造了两套“八成新”的技能体系。

袁绍·初版
袁绍·改版

袁绍(初版)

血量:4/4

乱击:出牌阶段,你可以将任意2的倍数张手牌当做一张【万箭齐发】使用且你以此法使用的【万箭齐发】造成的伤害为 X ( X 为此张【万箭齐发】对应牌数的一半)

贵胄:主公技,出牌阶段每名角色限一次,你对其他群势力角色造成伤害时,可选择以下一项执行:1.此伤害﹣1,然后你摸两张牌且本回合手牌上限+1;2.此伤害+1,然后该角色摸两张牌


袁绍(改版)

血量:4/4

乱击:出牌阶段你可以将2X张手牌当做一张【万箭齐发】使用且你以此法使用的【万箭齐发】造成的伤害为 X ( X 为本回合你已发动此技能的次数)

贵胄:主公技,你对其他群势力角色造成伤害时,可选择以下一项执行:1.此伤害﹣1,然后你摸两张牌且本回合手牌上限+1;2.此伤害+1,然后该角色摸两张牌


两个版本的乱击(初版是我自己写的,改版是我在朋友的建议下改出来的)都是围绕一次扔出去更多的牌当【万箭齐发】造成更多的伤害进行改动的,不同点是初版规定是“2的倍数张牌”,除了要求是任何不小于2 的偶数张牌之外,并没有其他限制,而改版,则规定了0、2、4……按照规定数目扔牌(毕竟是“已发动此技能的次数”,就是0不需要扔牌),这样一看,限制确实大了,单看这一个技能,摸排白啊,撑死了首轮两次,道中就只有一次了,就算能加伤害,出击次数少了,对方出【闪】拦住的几率就更大了,这不就废了吗?这,就要提到我为袁本初设计的新主公技,贵胄

作为主公技,两个版本的贵胄效果是一样的,减伤摸牌加上限,以及增伤变相苦肉的负面效果,唯一不一样的是原版贵胄只有出牌阶段每名群雄角色限一次,而改版回合外也能起作用(虽然回合外的话,加手牌上限就没啥用了),这就意味着两个版本的玩法在细节上就不太一样了……当然,这也是我稍微限制了一下强度,如果是原版乱击配上改版贵胄……不敢想了。

这就是本期的武将设计,希望大家踊跃参与讨论。话说,失去了乱击快乐的袁绍,还能叫袁绍吗(谋袁绍,就是你)?

三国杀diy技能设计—第二篇·群雄篇(1)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律