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《降世神通:角色扮演游戏》第十章—2

2023-11-18 15:09 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


冒险工具

除了本章提供的一般指南,你还可以使用冒险工具推动故事中的行动,将玩家与你正在创造的冒险联系起来,或者用令人兴奋的时刻或转折来打断你的故事。

当你进行一场冒险时,你可能会自然地使用这里的一些工具,甚至不打算包含它们。例如,升级是一种用于在故事开始滞后或玩家不确定该做什么的时候加速行动的工具。作为一个GM,你也许已经有了这样的想法——如果同伴们在火烈王的宫殿里争论了15分钟,一群守卫可能会转过拐角和攻击你!

这些工具的目的是帮助你讲述有趣的故事,引导游戏中的不确定性。工具不是进行冒险所必需的,但可以为游戏玩法添加有趣的新方面。当你在创造一场冒险时,想想其中的一两个工具是如何发挥作用的!


升级

在以下情况使用升级:

•冲突停滞不前,冒险的节奏变慢。

•PC不确定他们应该做什么。

•你想在游戏中加入一个转折。

升级是针对你的冒险的GM动作,它会揭示有关情况的新信息并迫使PC采取行动。如果冲突开始动摇,故事节奏变慢,或者玩家不确定该怎么做,那就使用升级。如果玩家投入到你的冒险中的主要冲突中,你就会为他们提供新的、有趣的信息(或角色)。如果玩家没有投入到主要冲突中,这就给了他们参与其中的机会,或者证明他们的不作为会或不会影响周围的环境。当你创造升级时,请回答以下三个问题:

•发生了什么事?这就是即将展开的事件。记住,当你在描述事件时,玩家可以决定在任何时候采取行动。让你的玩家有机会加入并成为英雄!

•如果PC什么都不做怎么办?如果PC决定不参与,事件的结局是什么?这可以是一方战胜另一方,一场大火蔓延整个城市,或者一些有价值的东西被摧毁。

•这与主要冲突有什么联系?每一个好的升级都与你冒险的主要冲突相关联。升级要么揭示新信息,要么强调冲突中正在发生的事情,即使玩家没有采取行动,所以它们必须与PC所面临的核心问题联系起来。将你的升级与主要冲突联系起来是一种很简单的方式,能够将新的信息有机地传递给玩家,而不会让人觉得不自然。

如果你发现很难在现场想到升级,你可以在开始游戏前根据你在冒险中的角色和冲突准备一些合乎逻辑的升级。对于每一个升级,列出上面的三个问题,并将它们与你的故事联系起来。在进行游戏的过程中,你会发现作为一个GM,你经常在没有明确意图的情况下创造升级——这太棒了!因为冒险是由玩家行动驱动的,所以你自然会在游戏中加入一些转折,并在玩家与游戏世界互动的过程中呈现出新的信息。

升级的例子

•土强国的守卫和市民被街头的抵抗所刺激。如果同伴们不干预,土强国的守卫会逮捕一些公民,其中包括抵抗运动的领袖。

•一个小镇的市长下令实行宵禁:除了当地的警卫,天黑后任何人都不能出门。任何被警卫抓住的人都会被逮捕并投入监狱。

•一群御火师土匪袭击了一个村庄。如果同伴们不帮助保卫村庄,土匪们最终会释放他们的首领,首领逃到附近的森林里。


时钟

在以下情况使用时钟:

•你的PC有压力要去某地或做某事。

•一天中的时间对完成目标很重要。

•如果事情没有及时完成,后果会很严重。

《降世神通:角色扮演游戏》中的时钟是时间流逝和PC压力增加的视觉表现。通常情况下,你在整个冒险过程中都有一个单一的时钟,它代表着一个重要事件的时间在滴答作响。

时钟大致有四个部分,每个部分代表一段叙述时间。例如,一天的时间变化或几个小时过去了。当时钟的一部分被填满时,一个事件就会发生,给同伴施加压力。如果整个时钟都被填满了,就会发生困难的对抗或灾难性的事件——通常情况下,PC不会希望时钟被填满!在你开始进行游戏前,先勾勒出这些事件可能是什么,这样你就可以在游戏开始时做好准备。

在你的冒险开始时,在一张废纸上画一个空白的多部分的时钟,并把它放在视野中。向玩家解释时钟的意义——例如,“时钟代表时间流逝。时钟上的滴答声越多,时间流逝得越久,你的同伴就越有可能再次被抓住并被关起来!”

当角色花费大量时间去做某件事时,在时钟上标记一个刻度。时钟的滴答声代表了一天中过去的一部分,以及PC上越来越大的压力。在时钟上添加刻度的一些例子是:

•隐藏一段时间

•选择一条长但安全的路线

•精心设计一个分散注意力的计划或聪明的计划

•掷出一个未命中(见下文)

如果玩家掷出一个未命中,记住你可以根据自己的喜好做出强硬或柔和的动作,包括标记时钟。将时间提前是一个相当困难的动作,但这是保持故事兴奋的好方法!在你行动的同时,让玩家了解虚构中正在发生的事情——“你花了几个小时在图书馆里闲逛,寻找对付神灵的方法。最后,你找到了你需要的卷轴,但当你从书本上抬起头来时,你发现太阳已经落山了!我标记了时钟的一部分。如果你还想行动,你就得快点找到神灵!——而不是说,“好吧,我现在在标记时钟……”

时钟的例子

•一个土强国城市的政府抓获了一名重要的叛军领袖;在他们揭露反抗军的秘密之前,PC们只有几秒钟的时间了!

•当地城镇正在寻找一个失踪的女孩;在她永远消失在灵界前,PC只有几秒钟的时间了。

•一个村庄发现他们的医疗用品被土匪摧毁;在村里的人被紧急送往附近的城市接受治疗前,医疗人员只有几分钟的时间。


倒叙

在以下情况使用倒叙:

•NPC想要讲述一个故事。

•你想为玩家添加一个有意义的联系。

•你需要创造历史。

倒叙是指你暂停当前的故事,回顾过去的事件。它可以让NPC分享关于当前冲突的故事,与PC建立有意义的联系,或者为他们自己的邪恶提供背景故事!倒叙是一种有用的工具,因为它能够帮助你在无需投入大量游戏时间的情况下获得玩家的情感投入。倒叙也经常是协作的;玩家回答问题或描述他们过去采取的行动,这将创造出对当前情况的兴趣和兴奋感。

如果你想让NPC通过倒叙来分享故事,那就暂停当前场景,描述NPC过去经历的某个时刻。解释发生了什么、谁在那里和NPC对事件的感受。尽量让大部分倒叙都是NPC的声音,并花时间去填补细节,就像你是场景的导演,向观众解释你看到了什么一样。这样做的目的是让这一时刻感觉就像电视剧中的倒叙一样——一个充满激情的电影时刻,玩家看到戏剧在他们面前展开。

如果你希望你的倒叙能够帮助玩家与NPC、地点或道具建立有意义的联系,那就暂停当前场景并描述与暂停场景相关的过去时刻。解释在那里的人物、背景和当时场景的利害关系。然后问你的玩家一些问题,这些问题有助于定义过去发生的事情。如:

•你为什么在这里?

•[人,地点,物品]对你来说是谁/什么?

•它/他们是如何帮助你的?还是你帮助它/他们?

•最终是什么解决了这场冲突或遭遇?

一旦你的玩家回答了足够多的问题,在暂停的场景中存在利害关系,结束倒叙。

如果你想要为你的倒叙提供机制支持,你可以选择让受倒叙影响的PC将他们的平衡向他们的原则之一移动,或者基于他们刚刚想到的东西给PC一个状态效果——反映出英雄可以被强烈记忆抛出游戏的方式。例如,如果他们回忆起他们与特定情况的联系,它可能会唤起旧的记忆,改变他们当时的感受,使他们将平衡转向适当的原则。或者如果他们从NPC那里听到了一个之前不为人知的故事,一个令人震惊的启示可能会让在场的所有同伴都受到影响。

倒叙例子

•当地警卫的首领向PC讲述了叛军最后一次袭击的故事,那次袭击导致几名他的人死亡。

•镇上一个智慧的女人出现在PC的梦里,她想要寻求帮助;她长什么样,说了什么?

•两个PC记得他们母亲的病,相应地移动平衡。


特殊情况

在以下情况使用特殊情况:

•根据故事中的事件,这是虚构的。

•某件大规模且重要的事情正在发生。

•你想要强化或削弱一群人。

特殊情况是指影响大量人的事件,为PC创造出一个需要机制复杂性的情况。例如,在《降世神通:最后的气宗》剧集“黑日之时”中,日食使御火师们无能为力。特殊情况通常与你所进行的游戏的时间轴有关——玩家知道这些情况何时会出现,并可以对此做出计划,或者特殊情况在一个确定的时刻发生,无论同伴如何阻止它。

从机制上讲,一个特殊的环境会根据环境的虚构位置对部分或所有角色施加影响。有些很简单,就像上面的日食的例子——没有人能御火——但其他的需要更多的细微差别和计划。不管怎样,一个特殊的环境不仅仅是同伴们需要靠运气来避免的;这是一种他们根本无法避免的持续影响,一种他们无法消除的状况,一种无法克服的虚构限制,或者一种无法破坏的优势。

代表更模糊的特殊情况可以挑战你!例如,每隔一个世纪,苏进彗星就会经过这个星球,这使得御火师获得了“一百个太阳的力量和威力”。这听起来很强大,但这对游戏来说意味着什么呢?如果在机制上不清楚特殊情况的影响,可以使用状态(第151页)作为指导。以苏进彗星为例,每个御火师都可以在整个游戏过程中获得强化和有利,这使得PC和NPC都成为强大的对手!

有时候,一个特殊的环境与自然事件无关,而是与一个过于强大或奇怪的角色有关。例如,这个区域的一个神灵会使所有御术能力失效,这迫使PC们想出其他方法来完成任务。或者同伴们遇到了神通科拉!她没有时间说话,但科拉召集玩家们,用激动人心的演讲对抗一群狂暴的神灵。当她跑去面对攻击建筑的巨大神灵时,玩家转而对付较小的神灵,并获得启发状态。

特殊情况的例子

•在一名叛军领袖被捕后,街头发生了骚乱,这让PC们睡不着觉。他们削弱了!

•满月会让村子里所有御水师变得比平时更强大,让他们都被赋予强化。

•土匪意外激怒了与村庄有关的神灵,导致整个地区失去了与灵界的联系;没有人能消除疲劳,直到有人解决问题。


锚定NPC

在以下情况使用锚定NPC:

•你想把平衡作为一个中心主题来引起人们的注意。

•你希望聚焦一个PC及其角色框架。

•一种复杂的情况需要一个NPC支持。

一个锚定NPC也许来自一个PC的过去,他们正在寻找的导师,或者他们注定要遇到的明智或强大的人。你对这个NPC的目标是拉动PC轨道的一边,就像锚一样,将角色拖向其原则的一端,以便面对原则对他们的影响。锚定NPC以一种直率而不间断的方式吸引着玩家的个性,不断地推动他们做出影响玩家平衡轨的选择。

当你在游戏中使用锚定NPC时,要注意不要夸大NPC的影响力。锚定NPC的目的是为游戏添加有趣的戏剧性,而不是骚扰玩家以某种方式描绘他们的角色。如果你发现PC对锚定NPC不感兴趣,或者对他们感到沮丧,那就是让锚定NPC退出的好时机。

试着将自己限制在一个NPC中,并专注于一个单一的角色,而不是为每个玩家呈现不同的NPC。这些角色很重要,遇到他们应该标志着一个人生活中的某种变化或进步。一次专注于一个PC能够让锚定NPC在叙述中具有分量和重要性。

锚定NPC的例子

•金刚的老朋友希望她与政府(力量)战斗,而不是谈判和平(关心)。

•传人的兄弟希望他们的家人(传统)帮助寻找失踪的女孩,而不是与当地城镇合作(进步)

•哲人的老导师被土匪抓走了,但当局(社区)希望她不要插手(卓越)。

如果一个NPC失去御术怎么办?

神通世界里有许多情况会在一定时间内增强、削弱或消除不同类型的御术。如果御术师不会御术会怎么样?对于大多数御术师来说,这意味着他们不能战斗,也就是说,不能使用姿势动作,不能依靠他们的技能和与御术相关的训练。除非他们已经扩展到另一种形式的训练、武器或科技,否则他们会受到很大的阻碍。许多御术师完全依靠他们的御术来完成最困难的体力任务,如果没有它,他们就会不知所措。他们将不得不依靠自己的运气来克服一些障碍,他们甚至可能在所有事情上都受到削弱,直到他们的御术恢复!


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