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勿忘初心!玩游戏是为了什么?一封献给游戏与玩家的情书【星穹铁道银狼考据鉴赏...

2023-06-10 04:32 作者:原初愚者Fatuus  | 我要投稿

“密林深处的篝火,孤独的石剑指向繁星——朋克洛德精神”


密林深处的篝火,无人知晓,却勇敢的燃烧着……

孤独的破石剑,也有指向繁星的愿望。


视频里没怎么提到的,银狼的同行任务不仅仅是对游戏的情书,在展开故事、探讨游戏精神的同时,也有很多人物刻画——不仅仅是聪明等等明示的,如果要我解读一下,那银狼便是那“孤独的石剑”,而银狼的“孤独”却很少人提及。


意义何在?银狼的虚无:


游戏的意义在于什么?其实“意义”这个问题都适用,螺丝咕姆在同行任务中也解答了“模拟宇宙”的意义——一件事物的意义,有多少作用,对于不同人就可以有不同的意义。


就像一把刀,你可以用它保护,也可以用它杀戮。

也像剧情结尾留给我们回味的文段所述:

“最初的「角色扮演玩家」说:游戏是为了成长。

冷静的「战术策略玩家」说:游戏是为了胜利。

叛逆的「多人协作玩家」说:游戏是为了邂逅。

慈爱的「文字叙述玩家」说:游戏是为了铭记。

而今,年轻的「银河冒险玩家」,她这么说到:游戏只是为了游戏,仅此而已。”


也是,宇宙之广大,几乎容得下任何可能性。每个人也可以有自己的生活哲学,因为只要这种方式可行,就没有绝对的对错(虽然有道德、法律上的对错),那游戏人生也不失为一种选择。


说起来有趣,在银狼推出的前几天我就对她的背景故事有一些猜想了——甚至说是直觉上的感觉,而且还挺准。


银狼,你游戏真的只是为了游戏吗?游戏即是意义本身,而不是达到目的的手段,这多少听起来有些“虚无”——因为人的所有追求,归根结底,是为自己的无知需求、情感需求。她在剧情里表现为游戏,是为了有趣,但是结尾却说,游戏只是为了玩,犹如,如果哪天游戏不好玩了,也要告诉自己“玩”才能“寻乐子”一样……


漫星河寻找乐趣,是真的追求游戏的快乐,还是逃避于、分散开来自孤独的空虚?军团是原始人、公司没意思、天才俱乐部……直到天才俱乐部也无法构成娱乐性,然后呢?一切都显得如此“虚无”了,这或许也就是为什么是虚无属性。


命途大量体现在战斗中,所以命途也对应了战斗的角色——寻猎对单、虚无debuff等等。但同时,也象征着人的理念,一种哲学概念,这也说明了她的心理。


她创造了很多虚拟小人,只是为了“朋友”;她加入星核猎手,或许不只是为了更多乐子(毕竟有集体任务,反然可能限制自己找乐子),可能只是因为高兴有人与她一样乐于挑战规则。


这里推荐一下银狼二创的歌:越权访问。在任务开始前的一些对她性格的猜想都来自于歌词。


密林深处的篝火,无人知晓,却勇敢的燃烧着……

孤独的破石剑,也有指向繁星的愿望。


只不过,名为“地下室”的游戏结束了;名为“废品山”的游戏结束了;名为“虹霓都市”的游戏结束了……


没人知道那晚,她如何跨向星河踏上旅途,自始至终,一切变了许多,但她还是那个女孩。


无尽的游戏真是银狼的追求吗?

她是否怀念地下室的游戏机,明知简单明知第一,但只为怀念一下旧时的感觉?

或许,她真正追求的,只是一个人与她“同行”


而最后,在经历了一场场精彩的游戏后,她是否还是只能叹口气说——


“好无聊啊~”


(可能有些过度解读,但我基本相信编剧就是这个意思,希望他们不要点到为止让人自己品味,银狼的角色塑造如果要继续下去很可能围绕她的孤独展开,更何况文案里确实多多少少侧面展示了她真正的内心)


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