游戏王的设计美学:威风妖怪篇

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:威风妖怪篇。
「威风妖怪」是游戏王卡组系列之一。日文名「マジェスペクター 」,英文名「Majespecter」。

「威风妖怪」怪兽全部是风属性·魔法师族的灵摆效果怪兽,全员具有「不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏」的高度抗性,以及各自的检索类效果。与「点火骑士」正好相反,「威风妖怪」怪兽都只有怪兽效果而没有灵摆效果。「威风妖怪」怪兽的攻守普遍偏低,基本战术是依靠魔法·陷阱卡来干扰对手。

「威风妖怪」怪兽来源于东亚地区传说中的妖怪和神兽,其魔法·陷阱卡都与风有关。在场地魔法「威风阵·飞马」可知与「龙剑士 光辉星·灵摆」的关系,而且XYZ怪兽「升龙剑士 威风星·圣骑」正是「龙剑士 光辉星·灵摆」与「威风妖怪·麒麟」的结合体。

威风妖怪·猫

本家下级怪,有着简简单单的双招检索本家卡的能力,怪兽魔陷都可以,但是回合结束阶段才能检索实在是太慢了,不能辅助展开,只能用于续航。
而且由于本身打点较低,所以很少满投入,一般1或2。
威风妖怪的星级大部分为3星或4星,而摆子统一是2~5.这个设计蛮重要,我们后面介绍麒麟时会说一下。
它的设计原型是日本传说中的猫妖:猫又。

它是一只有两条尾巴的猫,所以叫猫又,由十岁以上的老猫变化而成,能够直立行走,尾巴在末端分叉为二。“又”就是“二”的意思。有的猫又会变化成老妪的姿态。而所以猫又常被认为是与死亡有关的凶兆。
值得一提的是它的海外版名称为「Majespecter Cat - Nekomata」

说到Neko这个词你会想到什么呢?
威风妖怪·狸

拥有双招即可检索本家怪兽的能力,威风妖怪的重要核心,必满三。
现在的威风妖怪并非是主流卡组,在龙剑限制和麒麟禁止的环境有点类似融合被限制时的真红眼,莫名其妙挨刀。它目前的常见构筑是投入一张光辉星·灵摆后挂魔术师的构筑,有时会视情况投入绊醒师 塞姆贝尔或者风灵媒师 薇茵。
今年一月有一个威风妖怪的上位记录真是罕见。

回到这张卡,它的原型是狸猫,更准确一点是化狸。

传说化狸本来就是普通的狸猫,但是它们得到了仙气所以变成了妖怪,靠一片树叶就能变换成任何形态,也有附身在人身上的能力。
虽然日语里的狸实际上是指貉,但是不知为何随着发展渐渐变成了浣熊。

上图为貉。

上图为浣熊。
尽管它们确实很像但是完全不是一个物种,貉是是犬科貉属,浣熊是哺乳纲食肉目浣熊科浣熊属。
你能看出它们的区别吗?请问下图是貉还是浣熊?

都不是,它是小熊猫,是小熊猫科小熊猫属下的一种动物。
威风妖怪·乌

拥有双招时检索本家魔法卡的能力,检索能力很强,但由于威风妖怪本家的魔法卡都比较的那个。
它的原型是八咫乌。八咫乌又称三足鸟,拥有三只脚,卡图里可以看出来。

日本ACG文化中的八咫乌娘化形象几乎都没有这种设定非常可惜(一些里系作品通过一些特殊手段勉强做到了)
八咫乌被视为太阳的化身,日本神话故事中神武天皇东征之际,受高皇产灵神和天照大神之命,从熊野国到大和国为神武天皇带路的乌鸦便是它。
在日本鬼怪杂谈中,乌和鸦不同,乌是一种类似于怨灵的妖怪,是鸦死后化做的。
威风妖怪·狐

本家检索,拥有登场即可检索本家陷阱的力量。
它的原型是九尾狐,不过卡图很难看出来九条尾巴这个画风和配色让我想到了隔壁电气。
九尾狐,是中国、日本、印度神话传说中的生物。

九尾狐最先出现在原始宗教的图腾信仰中。春秋战国时代编纂的《山海经》《南山经》云:“青丘之山,有兽焉,其状如狐而九尾。“《山海经》说它“能食人”,表明它在威胁敌人、保护本部族安全方面具有神性。又说“食者不蛊”,吃了它的肉可以不受邪气的侵害,相信九尾狐具有辟邪的魔力,可能与原始的巫术有关。
汉代把九尾之狐看做成为祥瑞的神秘象征符号。汉代石刻画像及砖画中,常有九尾狐与白兔、蟾蜍、青鸟并列于西王母座旁,以示祯祥。
传说治理洪水的大禹,他的夫人涂山氏就是九尾白狐。九尾狐象征子孙繁息,亦禹娶于涂山氏之女的遗意。《吕氏春秋》曰:禹年三十未娶,行涂山,恐时暮失嗣,辞曰:吾之娶,必有应也,乃有白狐九尾而造於禹,禹曰:白者,吾服也,九尾者,其证也,於是涂山人歌曰:绥绥白狐,九尾庞庞,成于家室,我都攸昌,於是娶涂山女。
威风妖怪·麒麟

本家最强卡,同时也是906最强卡。
虽然但是,这张卡与本家的相性非常差,类似于隔壁霞之谷与巨神鸟。
尽管本身可以被威风妖怪 狸检索,但是由于星问题没有办法被灵摆召唤,本家每次拉他都需要上级一次,十分费力,而其他刻度差值大的卡组都可以很轻松的利用它来做到每回合一次的二速弹卡。
此卡的另一大强力之处就在于它继承了威风妖怪的抗性,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。就导致它是一张上了场就是很稳定的解场卡,对方几乎拿它没有办法。而它却总是能弹掉对方展开中最重要的一张卡。
与炼装相性极佳也被人戏称为炼装勇士 麒麟。在银金公主被限制的现在,估计更出不来了。

它的原型是麒麟。麒麟是中国古代神话传说中的一种神兽,与龙、凤、龟合称为“四灵”。是神的坐骑,走兽之王,雄性称麒,雌性称麟。古人把麒麟当作仁兽、瑞兽。相传只在太平盛世,或世有圣人时此兽才会出现。

明永乐十二年(1414年),郑和的船队航行到东非,曾带两只东非进贡的长颈鹿回燕京。当时索马里语中长颈鹿叫 「giri」,「麒麟」就被作为「giri」的音译使用了,明成祖也很乐意将长颈鹿当作麒麟看待,以此祥瑞之兆,来表示自己施政的功绩。之后这个译法在东亚地区影响深远,日语及韩语中仍将长颈鹿称作麒麟,闽南语也将「长颈鹿」称作「麒麟鹿」。

精灵宝可梦中的麒麟奇。
欧美习惯将麒麟等同于独角兽,不仅翻译,日式ACG也经常将其化为一体,游戏王自家的炎王兽 麒麟就是只独角麒麟。

女生为什么喜欢独角兽,我想大家心里应该有答案了吧。
威风阵·飞马

在网络文化飞速发展的今天,它的名字有了一个新的意思。
全体加300的能力在打点羸弱的威风妖怪中显得尤其多,但总体还是少。拥有解放自己场上怪兽拉4星以下威风妖怪的能力,当年用来狸猫检索麒麟。
卡图中的麒麟长出了光形态的翅膀飞在了天空,似乎在响应号召贡献出自己的力量。而地上是其他四只威风妖怪,撅着屁股看麒麟不知道发生了什么事。
在这种姿态下, 麒麟身上的黑色装饰看起来非常像拘束衣……
升龙剑士 威风星·圣骑

效果与本家无关,放龙剑士篇说。
威风妖怪风暴

本家一速弹卡组,二换一,但因为灵摆的特性可以当作伪一换一。不要求必须是威风妖怪,把用不上的风魔女解放也可以。
如果跟其他本家魔法一样都是速攻就好了,目前构筑一般只带一张。
这张卡的日文名是マジェスペクター・ストーム,与沙漠风暴一致,故如此翻译。

游戏王关于风的日语有很多,后面我们会一一介绍。
卡图中是威风妖怪用自己的两只尾巴掀起了风暴。
风暴要火。
威风妖怪旋风

本家二速破坏,二换一,但因为灵摆的特性可以当作伪一换一。不要求必须是威风妖怪。
这张卡的日文名是マジェスペクター・サイクロン,与旋风一致,故如此翻译。

但是TCG在翻译时把旋风翻译成了Mystical Space Typhoon,而此卡翻成了Cyclone,不知道如果以后旋风字段化该如何是好(银河旋风为Galaxy Cyclone,宇宙旋风为Cosmic Cyclone)
卡图中时九尾狐用自己的尾巴掀起了风暴。
威风妖怪龙卷

本家二速除外,二换一,但因为灵摆的特性可以当作伪一换一。不要求必须是威风妖怪。
这张卡的日文名是マジェスペクター・トルネード,与龙卷鸟一致,故如此翻译。

卡图中是狸猫用自己的茶釜掀起了旋风。
威风妖怪大暴风

本家反击陷阱,二换一,但因为灵摆的特性可以当作伪一换一。不要求必须是威风妖怪。
可以康怪效也可以康特招,跟神字辈一样,可以康自己的特招。
这张卡的日文名是マジェスペクター・テンペスト,与地狱暴风一致,故如此翻译。

你看,就小小一个风,K社都给你来了四种日文,茴香豆。
卡图是八咫乌掀起了暴风,因为它有三只脚,所以尤为多。
906并没有关于麒麟的魔陷,有的时候已经是908的事了。
威风妖怪·蛤蟆

介绍此卡可能会涉嫌恶毒的政治隐喻,故不作介绍。
威风妖怪音波

介绍此卡可能会涉嫌恶毒的政治隐喻,故不作介绍。
威风妖怪超级单体

卡图的底部可以看到来自「威风妖怪·猫」怪兽们的各色旋风。就旋风的颜色来看,新登场的□□□□·□□也加入了。
本家永续陷阱,在已有的威风抗性上又提供了发动不会被无效的抗性。二效条件十分苛刻,结果只是抽一张卡。
威风妖怪突风

本家特招,一般是特招麒麟,但麒麟并禁止的今天已经没什么用了。在这张卡的卡图上,「威风妖怪 麒麟」造出旋风攻击了「无形噬体 怠惰」。
卡图比较漫画风,连效果符号都画出来了。
龙剑士的背景故事有提到他借助火·风·水三个势力的力量与地·龙魔王抗衡,但没有提到那三个势力有直接参与战斗。不过麒麟既然当了龙剑士的坐骑,上来打一下也不是不行。毕竟点火骑士和雾动机龙是跟龙剑士合体,麒麟只是简单的骑了一下。

不过怠惰攻击力是2250,2000攻击力的麒麟是怎么做到的捏?

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。
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