【PVZ】僵尸血量与对应形态的总结
摘要:在PVZ中,僵尸在不同血量时呈现出的形态也是不一样的,本专栏就为大家盘点一下不同僵尸在不同血量时的不同形态。

实验方法:在植物大战僵尸β版中,把豌豆的伤害改为1,右击僵尸查看僵尸血量,在形态变化时记录血量与对应形态。

1.普僵:
血量:270
断手:179
断头:89
2.旗帜:
血量:270
断手:179
断头:89
3.路障:
血量:640
路障损坏1形态:515
路障损坏2形态:392
路障掉落:270
断手:179
断头:89
4.撑杆:
血量:500
断手:332
断头:165
5.铁桶:
血量:1370
铁桶损坏1形态:1002
铁桶损坏2形态:635
铁桶掉落:270
断手:179
断头:89
6.读报:
血量:420
报纸损坏1形态:369
报纸损坏2形态:319
报纸掉落:270
断手:179
断头:89
7.铁门:
血量:1370
铁门损坏1形态:1002
铁门损坏2形态:635
铁门掉落:270
断手:179
断头:89
8.橄榄球:
血量:1670
橄榄帽损坏1形态:1202
橄榄帽损坏2形态:735
橄榄帽掉落:270
断手:179
断头:89
9.舞王:
血量:500
断手:332
断头:165
10.伴舞:
血量:270
断手:179
断头:89
11.潜水:
血量:270
断手:179
断头:89
12.冰车:
血量:1350
冰车损坏1形态:899
冰车损坏2形态:449
冰车损坏3形态:199
死亡:0
13.雪橇:
血量:570
雪橇损坏1形态:469
雪橇损坏2形态:369
雪橇掉落:270
断手:179
断头:89
14.海豚:
血量:500
断手:332
断头:165
15.小丑:
血量:500
断手:332
断头:165
16.气球:
血量:290
气球损坏:270
断手:179
断头:89
17.矿工:
血量:370
矿工帽损坏1形态:335
矿工帽损坏2形态:302
矿工帽掉落:270
断手:179
断头:89
18.跳跳:
血量:500
断手:332
断头:165
19.雪人:
血量:1350
断手:899
断头:449
20.蹦极:
血量:450
死亡:0
21.扶梯:
血量:1000
扶梯损坏1形态:832
扶梯损坏2形态:665
扶梯掉落:500
断手:332
断头:165
22.投篮:
血量:850
投石车损坏1形态:565
投石车损坏2形态:282
投石车损坏3形态:199
死亡:0
23.伽刚特尔(白眼):
血量:3000
受伤1形态:1999
扔出小鬼:1499
受伤2形态:999
死亡:0
24.小鬼(非IZ):
血量:270
断手:179
断头:89
25.豌豆僵尸:
血量:270
断手:179
断头:89
26.坚果:
血量:1370(坚果1100+本体270)
坚果损坏1形态:1002
坚果损坏2形态:635
坚果完全损坏(与2形态无区别):270
断手:179
断头:89
27.辣椒:
血量:500
断手:332
断头:165
28.机枪:
血量:270
断手:179
断头:89
29.窝瓜:
血量:270
断手:179
断头:89
30.高坚果:
血量:2470(高坚果2200+本体270)
高坚果损坏1形态:1735
高坚果损坏2形态:1002
高坚果完全损坏(与2形态无区别):270
断手:179
断头:89
31.暴走伽刚特尔(红眼):
血量:6000
受伤1形态:3999
扔出小鬼:2999
受伤:1999
死亡:0
32.小鬼(IZ):
血量:70
断手:45
断头:22
33.僵王(冒险模式):
血量:40000
僵王损坏1形态:26665
僵王损坏2形态:13332
僵王损坏3形态:没测出来
死亡:0
34.僵王(僵王博士的复仇):
血量:60000
僵王损坏1形态:39999
僵王损坏2形态:19999
僵王损坏3形态:没测出来
死亡:0
注:
①断头型僵尸血量≤断头血量时,触发死亡判定,持续扣血,血量为0时倒下。这一点可以用于解释僵尸断头后还能继续走一段距离并扛伤害,这段时间内就是在持续扣血。
②如巨人,蹦极等非断头型僵尸,死亡判定血量为0。
③冰车投篮触发第三形态后会持续扣血,前进的同时车体冒烟,血量为0时爆炸。
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