欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

火影手游:魔方紧急修复长门“变球”的BUG,但受击判定仍然存在

2019-08-29 15:59 作者:App小胖子  | 我要投稿

当初本以为秽土长门是一个史诗级加强,但是没想到,今天调整上线后被各种吐槽,主要的槽点就是二技能的那个封术吸印,原来如果你手速够快的话,双击释放封术吸印几乎是无前摇,也就是说对面丢火球过来,你直接释放是可以直接挡掉的,甚至也是一个打反手的好技能,但是今天优化后是下图这个样子,秽土长门的封术吸印变成了一个“球”,被人打来打去。

关于这个改动应该就是公告里提到的“护盾释放前增加受攻判定”,说实话,这个对于原来习惯双击释放的玩家来说是属于“削弱”,因为这样明显是在护盾出现前加入了一个小的前摇时间,虽然这个前摇不到1秒,但如果恰好对方直接一个技能甩过来,你肯呢个就会瞬间变成一个“球”,被人打来打去,护盾也并没有减伤的效果,也就说你二技能丢了,还被攻击了,你说气不气?

不过,在今天下午三点左右,官方推送了一个小的更新包,并且说明了封术吸印异常问题已经修复,然后,我去测试了一下,这个当球打的异常效果确实不会出现了,但是受击判定还是存在的,也就是说,如果按照上面那种情况,恰好在释放封术吸印之前,对方丢了一个技能过来,而你又是残血状态,那你还是会直接挂掉的,而原来是没有这个受击判定,只要手速够快基本上就是秒开。

说实话,秽土长门的优化也不是第一次了,当初二技能机制以为是一个创新,但是现在改来改去始终没有找到太合适的方法,解决了大多数人不习惯的双击,但带来的小前摇受击判定还是有很大影响的。


火影手游:魔方紧急修复长门“变球”的BUG,但受击判定仍然存在的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律