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不满原神2.1最新剧情

2021-09-02 21:57 作者:接肢米利坚  | 我要投稿

不满的地方主要有三点:突然有了情绪的旅行者、女士乃至整个至冬逼格的崩塌、就当无事发生过的雷神。

  1. 突然有了情绪的旅行者

    哲平之死中,之前一直以冷静形象示人的旅行者被哲平之死激怒,提剑杀到愚人众工厂;似乎为了表示主角真的很愤怒,台词中还有一句“你就像是疯了一样”。

看旅行者这愤怒的小眼神

但问题在于,这种处理方式合适么?

首先要明确原神的主角是什么类型的。

大部分rpg游戏中,主角可以分为两类:有相对完整的人设和剧情演出的第一类,以及仅有一点儿基础人设或基本没有人设,剧情演出也相对缺失或主要由玩家选择的第二类。

第一类很多,比如巫师3里的杰洛特,异度之刃2里的莱克斯;第二类也不少,最出名的就是老滚5的龙裔,以及大名鼎鼎的林克。

原神显然是第二类吧?

与第一类不同,第二类的哑巴主角最主要的特点就是很少表露情绪,或者会有一些分支供玩家选择;老滚5里许多地方会给出符合传统英雄回答的选项,也会给出故意扮坏人的选项;荒野之息里林克不管面对的是公主还是战友还是青梅竹马,都一副莫的感情的样子,最多偶尔有些肢体动作。

这类哑巴主角最大的优势是可以让玩家自己代入到游戏场景中,自己体验场景或剧情的酸甜苦辣,而不是单纯作为一个看客欣赏别人的故事,相当于玩家套了一层皮穿到异世界,给主角脑补出各种各样符合自己认知的性格。

在这之前,我所脑补的妹妹形象一直是活了几百年的老怪物,没有失去感情,但也处事冷静,对别人的伎俩不是一眼看穿也往往很快后知后觉(许多剧情里,派蒙一脸懵逼的时候主角往往会有冷静点出事实真相的选项),等等。

而如今这段剧情主角的表现,就像烂俗热血少年漫里的主人公——和莱克斯倒是有点儿符合。

我不是说我自己脑补的主角形象就一定是对的,而是说,作为哑巴型主角,这段剧情过于激烈的情感表达越俎代庖了——作为玩家,我并没有主角那么愤怒,也没有主角那种不顾一切先砸烂愚人众工厂的想法,甚至没有主角那么喜欢哲平。

这一段,是游戏强行告诉我:你就是这么愤怒,你就是这么疯狂,看,愚人众多可恨!他们害死了你最好的兄弟哲平!砸了他们的工厂!

(PS:关于这一段,其实我还有些想法是关于责任判定的。哲平之死涉及三方,哲平、愚人众、雷神,这三方对哲平死亡其实都有责任,具体放到第3部分说)

讲真,我再过几年都快30了,还愿意玩儿一款二次元游戏,甚至跟你的剧情较劲,在成年人里也是比较幼稚的了,但就算是我这样的,你让我像个热血漫主角那样我都觉得尬,主角年纪确定比我还大?

这种哑巴型主角并不需要过于激烈的情感表达,你让他/她平平淡淡地跟心海等人对话,然后领任务去愚人众工厂,情感表达和气氛渲染让其他角色来,至于主角的心态,不同玩家会有不同理解。

这种方式做好了并不会影响气氛渲染,甚至有的时候还会更好;塞尔达里米法对扑克脸的林克轻声细语,那哀婉的气氛不也很好?最后决战盖侬的时候4英杰远程助力,林克无言拔剑,难道不燃?

这时候林克突然来一嗓子“我要为米法和兄弟们报仇”才是真的惊悚。

原神显然借鉴了不少塞尔达,这方面也该好好学学。


2. 女士乃至整个至冬逼格的崩塌

女士在最新剧情死了,不是说她不能死,也不是说她死的不好,而是最后女士那仿佛爽文反派的求饶和威胁实在实在太跌份了,这段剧情是在羞辱这个角色。

我看有些玩家讨论的时候会认为反对的玩家精虫上脑,强行替女士洗白,真不是。

拿DIO举个例子,DIO死的不惨么?不窝囊么?不狼狈么?最后被暴打的时候甚至可以说丑态毕露。

但DIO厨还是因为DIO的死high到不行。

不仅因为DIO已经充分显示出了他的气度和强大,诠释了“恶人的救世主”,也因为他到死都没怂过,死前最后一招还是偷奸耍滑不讲武德搞偷袭,然后被打的裂开。

女士死前那既视感超强的“你不能杀我!我身后有人!会让你付出代价!”,让她成了爽文套路里十章死三个的最低级反派。

恕我直言,这种处理方式,是编剧在有意羞辱这个角色。

反过来说,如果女士真是这么low的一个角色,那么让主角和她纠缠3个大章节就更显得毫无必要。

而由此引申的问题是:至冬究竟是什么定位的反派?

是为了更大的目标(比如反抗天理)团结在一起,不择手段的反派?还是坚定相信女皇,为此献上生命与荣耀的反派?

而至今为止,除了公子以外,女士、散兵、博士等执行官形象全都是坏到冒泡,仿佛人生意义就是讨人嫌;愚人众小兵在剧情中不多的出现,也往往以被欺负、被嫌弃,甚至没有脑子的形象登场。

至少到目前为止,至冬的形象就是这样一种看不出理想,看不出信念,做事还毫无底线的最普通反派形象,让喜欢至冬角色的玩家怎么想?

事实上,我都不知道这样的角色有什么可厨的。

而且更重要的是,你如果完全架空也就算了,充其量是个没什么深度的反派。但问题是,原神世界中的国家都是有原型的啊,你这样毫无底线地羞辱贬低至冬,难道不考虑俄罗斯玩家的感受么?

将心比心,如果外国游戏公司做了个游戏,里面以中国为原型的国家是这个样子,我们情感上能接受么?

当然,俄罗斯玩家可能也习惯了。而从我个人的角度,其实并不希望原神剧情里总搞这种毫无深度的反派形象,也不喜欢这种全方位多角度去羞辱一个角色来让他/她退场的处理方式。


3. 就当无事发生过的雷神

这次主线剧情结尾,是主角冲入雷神领域,借助八重神子和众人愿望之力帮助打败了真雷神,结束了稻妻眼狩令。

女士被杀,内战结束,雷神醒悟,稻妻一派祥和。

那雷神呢?

一脸高傲试图砍死爷的雷神

说实话,我个人对女士之死不满还有一个原因就是感觉剧情上把本该由雷神背的一部分锅强行转嫁到愚人众身上了。

稻妻锁国令和眼狩令,是愚人众和天领奉行搞的,但雷神允许了;内战由眼狩令引起,根源也有雷神一份;爷去救托马,不由分说就想砍死爷的也是雷神——这总不是愚人众指使的吧?

就连哲平死亡,直接原因是邪眼使用过度,更根本的原因则是内战爆发——内战怎么爆发的?

眼狩令。

所以我在第一部分对剧情的处理也有微词,因为哲平死亡这个锅明明是他自己、愚人众、雷神三方面原因共同造成的结果,剧本却强行替我思考,让我认定了都怪愚人众。

最后一幕更是搞笑,主角在一个罪魁祸首面前义正言辞要求她为自己和另一个罪魁祸首的决斗做见证——这是报仇么?

让内战责任人之一雷神见证复仇

事实上,最新的剧情中,很多地方我都感觉剧本在强行推着让玩家去讨厌女士:哲平死亡之后直接点出愚人众发的邪眼,工厂里找出愚人众是眼狩令推动者的书信,女士在雷神和主角面前大放厥词,生怕主角不打死她......

但老实说,稻妻剧情里雷神得罪我得罪的更狠。

女士从头到尾都只是轻视主角,蒙德门口给了主角一棒槌就走了,璃月没有直接交集,稻妻剧情也没主动针对过主角。

雷神呢?

把爷的好基友托马抓走的是她,封爷技能剧情杀的是她,一点道理不讲直接想杀爷的也是她,内战和眼狩令责任人是她......最后砍了女士,都怪愚人众,大家皆大欢喜,就当无事发生过?

你一个神,不是幼儿园大班班长,搞出这么多事,就一句“都是奸人蒙蔽”和“我也是好心”?

这跟日本和俄罗斯玩家消费力有关么?

从剧情和个人的角度,我虽然不想杀雷神,但确实想把她按在地上暴打,让她体面尽失。但事实是:

女士失去了生命,也失去了体面;

雷神没有失去生命,也没有失去体面。

这种处理方式,至少在我看来,是不公平的。

以上就是我对稻妻剧情不满意的几个点。

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